Este documento proporciona instrucciones paso a paso para completar una actividad introductoria en Scratch, un entorno de programación. El objetivo es familiarizarse con la interfaz de Scratch e insertar bloques de código básicos para hacer que un gato cambie de disfraz y suene música en un bucle infinito. Se explica cómo crear un nuevo proyecto, agregar código, probarlo y guardar el proyecto finalizado.