Este documento describe un proyecto para crear una aplicación móvil que permita a los estudiantes de la CUN comunicarse y realizar procesos de comercialización. El proyecto busca identificar las expectativas de los estudiantes sobre el uso de una aplicación móvil, los recursos técnicos disponibles, y los costos de desarrollo. Se aplicó una encuesta a estudiantes para medir su participación en compras y ventas en Internet, con resultados que muestran interés pero también inseguridad e inexperiencia.