Este documento presenta un algoritmo para encender una PC. El algoritmo comienza con la llegada de un estudiante a la escuela y dirigiéndose a su salón de clases. Luego, el estudiante se orienta hacia la PC en el salón de sistemas o matemáticas. El estudiante se sienta frente a la PC y verifica si está dañada o en buen estado antes de prender la torre. Después de una hora, la clase termina.