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ALGORITMOS.
Nombres: Gabriela Cortes.
Sara Morera. 903
Concepto de programación
• La programación informática o programación algorítmica,
acortada como programación, es el proceso de diseñar,
codificar, depurar y mantener el código fuente de programas
computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje
de programación. El propósito de la programación es crear
programas que exhiban un comportamiento deseado.
Características de la
programación
• La programación estructurada es la técnica de desarrollo de
programas de la forma más clara posible haciendo uso de tres
estructuras de control: la secuencia, la selección y la
interacción. Estas estructuras pueden combinarse para crear
programas que manejen cualquier necesidad de
procesamiento de datos.
• Composición
La programación estructurada está compuesta por segmentos
de código que pueden incluir desde una instrucción hasta varias
páginas de estas.
Estructuras de control
Son estructuras que permiten controlar el orden de ejecución de
las instrucciones contenidas dentro de de ellas dependiendo de
condiciones previamente establecidas.
• Secuencia:
Se refiere al orden en la que las instrucciones de un programa son
ejecutadas, tal y como se tienen en el programa.
Selección:
Es la posibilidad de elegir entre dos instrucciones, donde la decisión se
toma en base a la evaluación de una expresión a la que llamamos
condición.
Iteración:
Es una estructura que se utiliza para repetir alguna instrucción o grupo
de instrucciones siempre que se cumpla una condición.
Segmentación
Para favorecer la comprensión del código de los programas
desarrollados, es conveniente establecer segmentos del programa
para que estos no excedan una página de codificación (50 líneas en
promedio).
• Identación
Es el espacio o sangría que se asigna a una línea de código y
dependiendo de su longitud, esta indica si una instrucción o
grupo de instrucciones pertenecen a determinado bloque.
Representación de algoritmos
• DIAGRAMA:
Representación gráfica de las variaciones de un fenómeno o
de las relaciones que tienen los elementos o las partes de un
conjunto. "un diagrama cartesiano; representa los datos en un
diagrama de barras; los diagramas sectoriales son
representaciones de datos sobre un círculo o semicírculo.
• DIAGRAMA DE FLUJO:
El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la
representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en
disciplinas como programación, economía, procesos
industriales y psicología cognitiva.
• DIAGRAMA RECTANGULAR:
El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la
representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en
disciplinas como programación, economía, procesos
industriales y psicología cognitiva.
• PSEUDOCODIGO:
En ciencias de la computación, y análisis numérico, el
pseudocódigo (o falso lenguaje) es una descripción de alto nivel
compacta e informal del principio operativo de un programa
informático u otro algoritmo.

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  • 2. Concepto de programación • La programación informática o programación algorítmica, acortada como programación, es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado.
  • 3. Características de la programación • La programación estructurada es la técnica de desarrollo de programas de la forma más clara posible haciendo uso de tres estructuras de control: la secuencia, la selección y la interacción. Estas estructuras pueden combinarse para crear programas que manejen cualquier necesidad de procesamiento de datos. • Composición La programación estructurada está compuesta por segmentos de código que pueden incluir desde una instrucción hasta varias páginas de estas. Estructuras de control Son estructuras que permiten controlar el orden de ejecución de las instrucciones contenidas dentro de de ellas dependiendo de condiciones previamente establecidas.
  • 4. • Secuencia: Se refiere al orden en la que las instrucciones de un programa son ejecutadas, tal y como se tienen en el programa. Selección: Es la posibilidad de elegir entre dos instrucciones, donde la decisión se toma en base a la evaluación de una expresión a la que llamamos condición. Iteración: Es una estructura que se utiliza para repetir alguna instrucción o grupo de instrucciones siempre que se cumpla una condición. Segmentación Para favorecer la comprensión del código de los programas desarrollados, es conveniente establecer segmentos del programa para que estos no excedan una página de codificación (50 líneas en promedio).
  • 5. • Identación Es el espacio o sangría que se asigna a una línea de código y dependiendo de su longitud, esta indica si una instrucción o grupo de instrucciones pertenecen a determinado bloque.
  • 6. Representación de algoritmos • DIAGRAMA: Representación gráfica de las variaciones de un fenómeno o de las relaciones que tienen los elementos o las partes de un conjunto. "un diagrama cartesiano; representa los datos en un diagrama de barras; los diagramas sectoriales son representaciones de datos sobre un círculo o semicírculo. • DIAGRAMA DE FLUJO: El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.
  • 7. • DIAGRAMA RECTANGULAR: El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva. • PSEUDOCODIGO: En ciencias de la computación, y análisis numérico, el pseudocódigo (o falso lenguaje) es una descripción de alto nivel compacta e informal del principio operativo de un programa informático u otro algoritmo.