Este documento presenta una guía sobre algoritmos y programación para docentes. Explica que la programación puede usarse en educación básica para desarrollar habilidades de pensamiento de orden superior como la solución de problemas y la creatividad. Recomienda usar entornos de programación visuales y sencillos como Scratch y Logo para este propósito. También describe brevemente algunos conceptos básicos de programación como variables, operadores, estructuras secuenciales, condicionales e iterativas.