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El paradigma de la teoría tiene sus raíces en la matemática y la lógica, cuyo legado nos
permite trabajar con algoritmos complejos y sutiles.
Por ejemplo: Código de operación (OPCODE), sistema binario, el ADN.
Máquinas para contar censo. En 1887 las personas perforaban su caja según su edad,
sexo, raza y profesión, se introducían las tarjetas en las maquinas.
El Proyecto Manhattan, en 1945 Von Neumann creo el primer ordenador con 1 unidad de
procesamiento, 1 unidad de memoria, entrada y salida. Guardaba el programa
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El paradigma de la abstracción se vincula a la larga tradición del método científico,
cuyo legado nos permite formular y probar hipótesis sobre algoritmos, máquinas y
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En 1959 se crearon los transistores, que hacían lo mismo que los tubos de vacío, pero
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El paradigma del diseño en tanto, se origina en la larga tradición de la ingeniería, cuyo
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  • 1. El paradigma de la teoría tiene sus raíces en la matemática y la lógica, cuyo legado nos permite trabajar con algoritmos complejos y sutiles. Por ejemplo: Código de operación (OPCODE), sistema binario, el ADN. Máquinas para contar censo. En 1887 las personas perforaban su caja según su edad, sexo, raza y profesión, se introducían las tarjetas en las maquinas. El Proyecto Manhattan, en 1945 Von Neumann creo el primer ordenador con 1 unidad de procesamiento, 1 unidad de memoria, entrada y salida. Guardaba el programa internamente. El paradigma de la abstracción se vincula a la larga tradición del método científico, cuyo legado nos permite formular y probar hipótesis sobre algoritmos, máquinas y modelos. Por ejemplo: Lenguaje Assambly. En 1959 se crearon los transistores, que hacían lo mismo que los tubos de vacío, pero eran mucho más pequeños. Este pequeño componente fue la base de los microcontroladores actuales. El paradigma del diseño en tanto, se origina en la larga tradición de la ingeniería, cuyo legado nos capacita para diseñar máquinas capaces de calcular correctamente, y de procesar información en dominios en los que se desarrolla el trabajo humano. Por ejemplo: La programación orientada a objetos, como el Ruby, Python, Java, Visual Basic. Arduino, Picaxe, Raspberry, etc.