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Coche-caracas
APLICACIONES MODERNA DE LA COMPUTACION
Intégrate: José León Rodríguez
6-B de informática
Caracas 13 de febrero de 2015
Robótica
En nuestra vida cotidiana estamos acostumbrados a
utilizar toda clase de Dispositivos Electrónicos que
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REALIDAD VIRTUAL
Dado que se trata de una tecnología en plena
evolución, cualquier definición actual de Realidad
Virtual debe ser considerada solo con carácter
transitorio, sin embargo podemos decir que:
La realidad virtual es simulación por
computadora, dinámica y tridimensional, con alto
contenido gráfico, acústico y táctil, orientada a la
visualización de situaciones y variables
complejas, durante la cual el usuario ingresa, a
través del uso de sofisticados dispositivos de
entrada, a "mundos" que aparentan ser reales,
resultando inmerso en ambientes altamente
participativos, de origen artificial.
CARACTERÍSTICAS DE LA REALIDAD VIRTUAL
1) Responde a la metáfora de "mundo" que
contiene "objetos" y opera en base a reglas de
juego que varían en flexibilidad dependiendo de
su compromiso con la Inteligencia Artificial.
2) Se expresa en lenguaje gráfico tridimensional.
3) Su comportamiento es dinámico y opera en
tiempo real.
4) Su operación está basada en la incorporación
del usuario en el "interior" del medio
computarizado.
OBJETIVOS de realidad virtual
1) Crear un mundo posible, crearlo con objetos,
definir las relaciones entre ellos y la naturaleza
de las interacciones entre los mismos.
2) Poder presenciar un objeto o estar dentro de él,
es decir penetrar en ese mundo que solo existirá
en la memoria del observador un corto plazo
(mientras lo observe) y en la memoria de la
computadora.
Inteligencia artificial
La inteligencia artificial es considerada una rama
de la computación y relaciona un fenómeno
natural con una analogía artificial a través de
programas de computador. La inteligencia
artificial puede ser tomada como ciencia si se
enfoca hacia la elaboración de programas
basados en comparaciones con la eficiencia del
hombre, contribuyendo a un mayor entendimiento
del conocimiento humano.
Sistemas expertos
Los Sistemas Expertos, rama de la Inteligencia
Artificial, son sistemas informáticos que simulan
el proceso de aprendizaje, de memorización, de
razonamiento, de comunicación y de acción en
consecuencia de un experto humano en cualquier
rama de la ciencia.
Mecatrónica
La ingeniería mecatrónica es una disciplina que
une la ingeniería mecánica, ingeniería
electrónica, ingeniería de control e ingeniería
informática, y sirve para diseñar y desarrollar
productos que involucren sistemas de control
para el diseño de productos o procesos
inteligentes, lo cual busca crear maquinaria más
compleja para facilitar las actividades del ser
humano a través de procesos electrónicos en la
industria mecánica, principalmente. Debido a que
combina varias ingenierías en una sola, su punto
fuerte es la versatilidad.
Cibercultura
Cibercultura es la cultura que surge, o está
surgiendo, del uso del ordenador para la
comunicación, el entretenimiento y el mercadeo
electrónico. Cultura nacida de la utilización de las
nuevas tecnologías de la información y
comunicación como internet. Cultura basada en
las ventajas y desventajas de la libertad absoluta,
el anonimato, y ciberciudadanos con derechos y
obligaciones.
Nanotecnología
Definición de NanotecnologíaNanotecnología, es
el estudio y desarrollo de sistemas en escala
nanométrica, “nano” es un prefijo del Sistema
Internacional de Unidades que viene del griego
νάνος que significa enano, y corresponde a un
factor 10^-9, que aplicado a las unidades de
longitud, corresponde a una mil millonésima parte
de un metro (10^-9 Metros) es decir 1 Nanómetro,
la nanotecnología estudia la materia desde un
nivel de resolución nanométrico, entre 1 y 100
Nanómetrosaprox. hay que saber que un átomo
mide menos de 1 nanómetro pero una molécula
puede ser mayor, en esta escala se observan
propiedades y fenómenos totalmente nuevos, que
se rigen bajo las leyes de la Mecánica Cuántica,
Ofimática
Ofimática, a veces también designado como
burótica o automatización de escritorios o
automatización de oficinas,1 designa al conjunto
de técnicas, aplicaciones y herramientas
informáticas que se utilizan en funciones de
oficina para optimizar, automatizar, y mejorar
tareas y procedimientos relacionados. Las
herramientas ofimáticas permiten idear, crear,
manipular, transmitir o almacenar la información
necesaria en una oficina. Actualmente es
fundamental que las oficinas estén conectadas a
una red local o a Internet.
Biotecnología
La biotecnología es un área multidisciplinaria,
que emplea la biología, química y procesos, con
gran uso en agricultura, farmacia, ciencia de los
alimentos, ciencias forestales y medicina.
Probablemente el primero que usó este término
fue el ingeniero húngaro Karl Ereky, en 1919.
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Aplicaciones moderna de la computacion

  • 1. Movimiento De Educación Popular Integral y Promoción Social Unidad Educativa Fe y Alegría La Rinconada Coche-caracas APLICACIONES MODERNA DE LA COMPUTACION Intégrate: José León Rodríguez 6-B de informática Caracas 13 de febrero de 2015
  • 2. Robótica En nuestra vida cotidiana estamos acostumbrados a utilizar toda clase de Dispositivos Electrónicos que fundamentalmente tienen la complicada misión de solucionarnos o simplificarnos una gran cantidad de dificultades o problemas que tenemos, convirtiéndose entonces en una Herramienta de Trabajo más y en muchas ocasiones hasta nos permite reducir el Tiempo de Trabajo o bien incrementar notoriamente la Productividad y Rendimiento.
  • 3. REALIDAD VIRTUAL Dado que se trata de una tecnología en plena evolución, cualquier definición actual de Realidad Virtual debe ser considerada solo con carácter transitorio, sin embargo podemos decir que: La realidad virtual es simulación por computadora, dinámica y tridimensional, con alto contenido gráfico, acústico y táctil, orientada a la visualización de situaciones y variables complejas, durante la cual el usuario ingresa, a través del uso de sofisticados dispositivos de entrada, a "mundos" que aparentan ser reales, resultando inmerso en ambientes altamente participativos, de origen artificial. CARACTERÍSTICAS DE LA REALIDAD VIRTUAL 1) Responde a la metáfora de "mundo" que contiene "objetos" y opera en base a reglas de juego que varían en flexibilidad dependiendo de su compromiso con la Inteligencia Artificial.
  • 4. 2) Se expresa en lenguaje gráfico tridimensional. 3) Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real. 4) Su operación está basada en la incorporación del usuario en el "interior" del medio computarizado. OBJETIVOS de realidad virtual 1) Crear un mundo posible, crearlo con objetos, definir las relaciones entre ellos y la naturaleza de las interacciones entre los mismos. 2) Poder presenciar un objeto o estar dentro de él, es decir penetrar en ese mundo que solo existirá en la memoria del observador un corto plazo (mientras lo observe) y en la memoria de la computadora.
  • 5. Inteligencia artificial La inteligencia artificial es considerada una rama de la computación y relaciona un fenómeno natural con una analogía artificial a través de programas de computador. La inteligencia artificial puede ser tomada como ciencia si se enfoca hacia la elaboración de programas basados en comparaciones con la eficiencia del hombre, contribuyendo a un mayor entendimiento del conocimiento humano.
  • 6. Sistemas expertos Los Sistemas Expertos, rama de la Inteligencia Artificial, son sistemas informáticos que simulan el proceso de aprendizaje, de memorización, de razonamiento, de comunicación y de acción en consecuencia de un experto humano en cualquier rama de la ciencia.
  • 7. Mecatrónica La ingeniería mecatrónica es una disciplina que une la ingeniería mecánica, ingeniería electrónica, ingeniería de control e ingeniería informática, y sirve para diseñar y desarrollar productos que involucren sistemas de control para el diseño de productos o procesos inteligentes, lo cual busca crear maquinaria más
  • 8. compleja para facilitar las actividades del ser humano a través de procesos electrónicos en la industria mecánica, principalmente. Debido a que combina varias ingenierías en una sola, su punto fuerte es la versatilidad.
  • 9. Cibercultura Cibercultura es la cultura que surge, o está surgiendo, del uso del ordenador para la comunicación, el entretenimiento y el mercadeo electrónico. Cultura nacida de la utilización de las nuevas tecnologías de la información y comunicación como internet. Cultura basada en las ventajas y desventajas de la libertad absoluta, el anonimato, y ciberciudadanos con derechos y obligaciones.
  • 10. Nanotecnología Definición de NanotecnologíaNanotecnología, es el estudio y desarrollo de sistemas en escala nanométrica, “nano” es un prefijo del Sistema Internacional de Unidades que viene del griego νάνος que significa enano, y corresponde a un factor 10^-9, que aplicado a las unidades de longitud, corresponde a una mil millonésima parte de un metro (10^-9 Metros) es decir 1 Nanómetro, la nanotecnología estudia la materia desde un nivel de resolución nanométrico, entre 1 y 100 Nanómetrosaprox. hay que saber que un átomo mide menos de 1 nanómetro pero una molécula puede ser mayor, en esta escala se observan propiedades y fenómenos totalmente nuevos, que se rigen bajo las leyes de la Mecánica Cuántica,
  • 11. Ofimática Ofimática, a veces también designado como burótica o automatización de escritorios o automatización de oficinas,1 designa al conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas informáticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar, y mejorar tareas y procedimientos relacionados. Las herramientas ofimáticas permiten idear, crear, manipular, transmitir o almacenar la información necesaria en una oficina. Actualmente es
  • 12. fundamental que las oficinas estén conectadas a una red local o a Internet. Biotecnología La biotecnología es un área multidisciplinaria, que emplea la biología, química y procesos, con gran uso en agricultura, farmacia, ciencia de los
  • 13. alimentos, ciencias forestales y medicina. Probablemente el primero que usó este término fue el ingeniero húngaro Karl Ereky, en 1919.