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Arduino
Hernando M. León Araujo
Jesús D. Gulfo Agudelo
Introducción
 Arduino es una plataforma de
electrónica abierta para la creación de
prototipos basada en software y
hardware libre, flexibles y fáciles de
usar.
El microcontrolador en la placa Arduino
se programa mediante el lenguaje de
programación Arduino (basado en
Wiring) y el entorno de desarrollo
Arduino (basado en Processing).

Familia Arduino
Familia Arduino
Arduino Uno





Microcontrolador ATMega328
Funcionamiento 5V
Voltaje Entrada de voltaje (recomendado) 7-12V
Límites de voltaje 6-20V
Digital I / O Pins 14 (de los cuales 6 proporcionar una salida
PWM)
6 pines de entrada analógica DC
Corriente de pines I / O 40 mA
Memoria Flash de 32 KB (ATMega328) de los cuales 0,5 KB
utilizado por el gestor de arranque
SRAM 2KB (ATMega328)
EEPROM 1KB (ATMega328)
Velocidad del reloj de 16 MHz

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
Arduino Uno
Arduino Mega
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
Microcontrolador ATmega2560
Voltaje de alimentación 7-12V
54 E / S digitales (14 salidas PWM)
16 entradas analógicas
256k de memoria flash
Velocidad del reloj de 16Mhz
Fácil de programar
Arduino Mega
Arduino Mega ADK








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


Microcontrolador: ATmega2560
Alimentación: 5V
Entrada: 7-12V
Límites (max): 5.5-16V
Pines digitales: 54 (14 con PWM)
Pines analógicos: 16
Corriente por pin: 40 mA
Corriente sobre pin 3,3V: 50 mA
Memoria Flash (programa): 256 KB (8 KB usados para el bootloader)
SRAM: 8 KB
EEPROM: 4 KB
Reloj: 16 MHz
Arduino Mega ADK
Arduino Lilypad




Microcontrolador ATmega328V
Voltaje de funcionamiento 2,7-5,5 V
Voltaje de entrada 2,7-5,5 V
14 pines digitales I/O (de los cuales 6 proporcionan una salida
PWM)
6 pines de entrada analógica
Corriente DC de los pines I / O 40 mA
Memoria Flash de 16 KB (de los cuales 2 KB utilizado por el
gestor de arranque)
SRAM de 1 KB
EEPROM de 512 bytes
Velocidad del reloj de 8 MHz
50 mm de diámetro exterior
Espesor del PCB 0.8mm

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
Arduino Lilypad
Arduino Fio
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

ATmega328V funcionando a 8MHz
Arduino Bootloader
Zócalo XBee
Compatible con batería de polímero de litio
MAX1555 cargador LiPo
Botón de reinicio
Interruptor On/Off
Led´s de Estado/carga/RSSI
Arduino Fio
ATmega 328
 ATMega328 de Atmel de
8 bits es un integrado de
28 pines en encapsulado
DIP.
Tiene 32K de espacio
para los programas.
23 líneas I/O, de las
cuales 6 son los canales
para el ADC de 10 bits.
Funciona hasta 20 MHz
con un cristal exterior.
Voltaje operativo de
1.8V a 5V




Shields
 Un Shield es una placa que permite expandir
funcionalidades a Arduino.
Shields
Arduino Uno
1. Conector USB para el cable Tipo AB
Pulsador de Reset
Pines de E/S digitales y PWM
LED verde de placa encendida
LED naranja conectado al pin13
ATmega 16U2 encargado de la
comunicación con el PC
LED TX (Transmisor) y RX (Receptor) de la
comunicación serial
Puerto ICSP para programación serial
Microcontrolador ATmega 328, cerebro del
Arduino
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10. Cristal de cuarzo de 16Mhz
11. Regulador de voltaje
12. Conector hembra 2.1mm con centro
positivo
13. Pines de voltaje y tierra
14. Entradas análogas
Fritzing
 Fritzing es un
software para diseñar
los montajes en
protoboard y a partir
de ello generar el
diagrama
esquemático y el PCB.
Vista Protoboard
Vista Esquema
Vista PCB
Programar en Arduino



Estructuras
Variables
Operadores:
matemáticos, lógicos y
booleanos
Estructuras de control:
Condicionales y ciclos
Funciones


Estructuras
Son dos funciones principales que debe tener todo
programa en Arduino:
 setup(){
}
Código de configuración inicial, solo se ejecuta una vez.
 loop(){
}
Esta función se ejecuta luego del setup(), se mantiene
ejecutándose hasta que se desenergice o desconecte el
Arduino.
Variables
 Booleano:
true ó false
Boolean encendido=true;
Entero:
Valor entero
int conta=5;
Carácter:
Almacena un ASCII
char letra=’a’;


Operadores booleanos
Usados generalmente dentro del condicional If
&& (y)
|| (o)
 ! (negación)
If (a || b)
Operadores de comparación
Usados generalmente dentro del condicional If y sobre el
For y While
== (igual a)
!= (diferente de)
 < (menor que)
 > (mayor que)
<= (menor o igual)
>= (mayor o igual)
If (a == b)
Operadores matemáticos
Se aplican al manejo de variables, condicionales y ciclos
 = (asignar)
 % (módulo)
 + (suma)
 - (resta)
 * (multiplicación)
 / (división)
int valor = valor +5
Estructuras de control
Son instrucciones que nos permiten tomar decisiones y
hacer diversas repeticiones de acuerdo a unos parámetros,
dentro de las más importantes podemos destacar:
If
Switch/case
For
While
Condicionales
if (entrada < 500) switch (var) {
{ case 1:
// acción A // acción A
} else break;
{ case 2:
// acción B // acción B
} break;
default:
// acción C
}
Ciclos
for( int a=0; a>10; a++ ) while ( var < 200) {
{ // acción a repetir
// acción a repetir var++;
} }
Funciones
Una función es un conjunto de líneas de código que
realizan una tarea específica y puede retor-nar un valor.
Las funciones pueden tomar pará-metros que modifiquen su
funcionamiento.
Funciones digitales
Funciones analogas
Funciones digitales
 Orientas a revisar el estado y la configuración de las
entradas y salidas digitales


pinMode():Permite configurar un pin
pinMode(pin,modo)
pinMode (13,OUTPUT);
pinMode (a,INPUT);
Funciones digitales
digitalRead()
 Leer un pin digital (0 ó
1)
digitalRead(pin)

int a = digitalRead (13);
digitalWrite()


Escribir un pin digital
con 1 ó 0
digitalWrite(pin,estado)
digitalWrite (13,HIGH);
digitalWrite (13,LOW);
Funciones análogas
analogRead()
 Leer un valor análogo 0
a 1023
analogRead(pin)

int a = analogRead (A0);


analogWrite() —>
PWM
Escribir un valor análogo
0 a 255
analogWrite(pin,valor de
PWM)
analogWrite (9, 134);
El programa de Arduino se puede dividir
en tres partes principales:
La estructura, las variables (valores y
constantes) y funciones.
arduino
arduino
Librerías








EEPROM - leer y escribir
Ethernet - conectarse a Internet
Cristal líquido - control de LCD
SD - lectura y escritura de tarjetas SD
Servo - control de servomotores
SPI - comunicación por el bus SPI
Paso a paso - control de motores
Wire - enviar y recibir datos TWI/I2C
arduino
arduino
arduino
arduino
arduino
Taller
1. Realizar un programa que reciba datos desde el
teclado del computador a través de la consola
serial y permita controlar un juego de luces con 3
leds. Si se escribe:
a) Letra A: Enciende los tres LED’s
b) Letra B: Enciende el LED1 por un segundo y lo
apaga, luego enciende el LED2 por un segundo y lo
apaga y finalmente enciende el LED3 por un
segundo y lo apaga, y vuelve a comenzar la
secuencia.
c) Letra C: Apaga los tres LED’s

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arduino

  • 1. Arduino Hernando M. León Araujo Jesús D. Gulfo Agudelo
  • 2. Introducción  Arduino es una plataforma de electrónica abierta para la creación de prototipos basada en software y hardware libre, flexibles y fáciles de usar. El microcontrolador en la placa Arduino se programa mediante el lenguaje de programación Arduino (basado en Wiring) y el entorno de desarrollo Arduino (basado en Processing). 
  • 5. Arduino Uno      Microcontrolador ATMega328 Funcionamiento 5V Voltaje Entrada de voltaje (recomendado) 7-12V Límites de voltaje 6-20V Digital I / O Pins 14 (de los cuales 6 proporcionar una salida PWM) 6 pines de entrada analógica DC Corriente de pines I / O 40 mA Memoria Flash de 32 KB (ATMega328) de los cuales 0,5 KB utilizado por el gestor de arranque SRAM 2KB (ATMega328) EEPROM 1KB (ATMega328) Velocidad del reloj de 16 MHz      
  • 7. Arduino Mega        Microcontrolador ATmega2560 Voltaje de alimentación 7-12V 54 E / S digitales (14 salidas PWM) 16 entradas analógicas 256k de memoria flash Velocidad del reloj de 16Mhz Fácil de programar
  • 9. Arduino Mega ADK             Microcontrolador: ATmega2560 Alimentación: 5V Entrada: 7-12V Límites (max): 5.5-16V Pines digitales: 54 (14 con PWM) Pines analógicos: 16 Corriente por pin: 40 mA Corriente sobre pin 3,3V: 50 mA Memoria Flash (programa): 256 KB (8 KB usados para el bootloader) SRAM: 8 KB EEPROM: 4 KB Reloj: 16 MHz
  • 11. Arduino Lilypad     Microcontrolador ATmega328V Voltaje de funcionamiento 2,7-5,5 V Voltaje de entrada 2,7-5,5 V 14 pines digitales I/O (de los cuales 6 proporcionan una salida PWM) 6 pines de entrada analógica Corriente DC de los pines I / O 40 mA Memoria Flash de 16 KB (de los cuales 2 KB utilizado por el gestor de arranque) SRAM de 1 KB EEPROM de 512 bytes Velocidad del reloj de 8 MHz 50 mm de diámetro exterior Espesor del PCB 0.8mm        
  • 13. Arduino Fio         ATmega328V funcionando a 8MHz Arduino Bootloader Zócalo XBee Compatible con batería de polímero de litio MAX1555 cargador LiPo Botón de reinicio Interruptor On/Off Led´s de Estado/carga/RSSI
  • 15. ATmega 328  ATMega328 de Atmel de 8 bits es un integrado de 28 pines en encapsulado DIP. Tiene 32K de espacio para los programas. 23 líneas I/O, de las cuales 6 son los canales para el ADC de 10 bits. Funciona hasta 20 MHz con un cristal exterior. Voltaje operativo de 1.8V a 5V    
  • 16. Shields  Un Shield es una placa que permite expandir funcionalidades a Arduino.
  • 18. Arduino Uno 1. Conector USB para el cable Tipo AB Pulsador de Reset Pines de E/S digitales y PWM LED verde de placa encendida LED naranja conectado al pin13 ATmega 16U2 encargado de la comunicación con el PC LED TX (Transmisor) y RX (Receptor) de la comunicación serial Puerto ICSP para programación serial Microcontrolador ATmega 328, cerebro del Arduino 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Cristal de cuarzo de 16Mhz 11. Regulador de voltaje 12. Conector hembra 2.1mm con centro positivo 13. Pines de voltaje y tierra 14. Entradas análogas
  • 19. Fritzing  Fritzing es un software para diseñar los montajes en protoboard y a partir de ello generar el diagrama esquemático y el PCB.
  • 23. Programar en Arduino    Estructuras Variables Operadores: matemáticos, lógicos y booleanos Estructuras de control: Condicionales y ciclos Funciones  
  • 24. Estructuras Son dos funciones principales que debe tener todo programa en Arduino:  setup(){ } Código de configuración inicial, solo se ejecuta una vez.  loop(){ } Esta función se ejecuta luego del setup(), se mantiene ejecutándose hasta que se desenergice o desconecte el Arduino.
  • 25. Variables  Booleano: true ó false Boolean encendido=true; Entero: Valor entero int conta=5; Carácter: Almacena un ASCII char letra=’a’;  
  • 26. Operadores booleanos Usados generalmente dentro del condicional If && (y) || (o)  ! (negación) If (a || b)
  • 27. Operadores de comparación Usados generalmente dentro del condicional If y sobre el For y While == (igual a) != (diferente de)  < (menor que)  > (mayor que) <= (menor o igual) >= (mayor o igual) If (a == b)
  • 28. Operadores matemáticos Se aplican al manejo de variables, condicionales y ciclos  = (asignar)  % (módulo)  + (suma)  - (resta)  * (multiplicación)  / (división) int valor = valor +5
  • 29. Estructuras de control Son instrucciones que nos permiten tomar decisiones y hacer diversas repeticiones de acuerdo a unos parámetros, dentro de las más importantes podemos destacar: If Switch/case For While
  • 30. Condicionales if (entrada < 500) switch (var) { { case 1: // acción A // acción A } else break; { case 2: // acción B // acción B } break; default: // acción C }
  • 31. Ciclos for( int a=0; a>10; a++ ) while ( var < 200) { { // acción a repetir // acción a repetir var++; } }
  • 32. Funciones Una función es un conjunto de líneas de código que realizan una tarea específica y puede retor-nar un valor. Las funciones pueden tomar pará-metros que modifiquen su funcionamiento. Funciones digitales Funciones analogas
  • 33. Funciones digitales  Orientas a revisar el estado y la configuración de las entradas y salidas digitales   pinMode():Permite configurar un pin pinMode(pin,modo) pinMode (13,OUTPUT); pinMode (a,INPUT);
  • 34. Funciones digitales digitalRead()  Leer un pin digital (0 ó 1) digitalRead(pin)  int a = digitalRead (13); digitalWrite()   Escribir un pin digital con 1 ó 0 digitalWrite(pin,estado) digitalWrite (13,HIGH); digitalWrite (13,LOW);
  • 35. Funciones análogas analogRead()  Leer un valor análogo 0 a 1023 analogRead(pin)  int a = analogRead (A0);   analogWrite() —> PWM Escribir un valor análogo 0 a 255 analogWrite(pin,valor de PWM) analogWrite (9, 134);
  • 36. El programa de Arduino se puede dividir en tres partes principales: La estructura, las variables (valores y constantes) y funciones.
  • 39. Librerías         EEPROM - leer y escribir Ethernet - conectarse a Internet Cristal líquido - control de LCD SD - lectura y escritura de tarjetas SD Servo - control de servomotores SPI - comunicación por el bus SPI Paso a paso - control de motores Wire - enviar y recibir datos TWI/I2C
  • 45. Taller 1. Realizar un programa que reciba datos desde el teclado del computador a través de la consola serial y permita controlar un juego de luces con 3 leds. Si se escribe: a) Letra A: Enciende los tres LED’s b) Letra B: Enciende el LED1 por un segundo y lo apaga, luego enciende el LED2 por un segundo y lo apaga y finalmente enciende el LED3 por un segundo y lo apaga, y vuelve a comenzar la secuencia. c) Letra C: Apaga los tres LED’s