El documento presenta un proyecto diseñado para que estudiantes creen un programa en Java que gestione aspectos financieros básicos de una empresa o microempresa ficticia. El proyecto busca evaluar aprendizajes en matemáticas, tecnología e informática. Se incluye una rúbrica de 13 puntos para calificar el uso de herramientas tecnológicas, creatividad, trabajo colaborativo, manejo de información y comunicación de ideas.