SlideShare una empresa de Scribd logo
REGLAS DEL AWALÉ
MATERIAL TABLERO 2 filas de 6 agujeros PIEZAS 48 semillas
POSICIÓN INICIAL Se ponen 4 semillas en cada agujero
CAMPOS Los seis agujeros que tiene delante cada jugador le pertenecen y constituyen su campo.
MOVIMIENTOS Por turnos, los jugadores cogen todas las semillas de un agujero de su campo y las siembran, una a una, en los agujeros siguientes (en el sentido contrario al de las agujas del reloj) 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 0 4 4 4 4 5 5 5 4 4 4
GRANERO Si en el agujero inicial había 12 o más semillas, al dar la vuelta al tablero nos saltamos el agujero inicial 8 14 0 7 1 6 0 2 8 0 0 0 10 0 1 8 2 7 2 4 9 1 1 1
CAPTURA Cuando la última semilla de una siembra acaba en un agujero del campo contrario y en éste hay 2 o 3 semillas, las capturamos (sacamos del tablero), y también las semillas de todos los agujeros anteriores consecutivos del contrario donde haya 2 o 3. 1 3 1 0 0 4 2 1 2 0 0 6 2 0 1 0 0 4 3 2 2 0 0 6 2 0 1 0 0 4 0 0 2 0 0 6
SIN CAPTURA Si se hace un movimiento que lleva a una captura, ésta siempre se hace, excepto si dejaríamos el campo contrario vacío. El movimiento se puede hacer, pero no se retiran las semillas. 0 4 2 0 1 1 1 1 1 0 0 0 1 0 2 0 1 1 2 2 2 0 0 0
SUMINISTRO OBLIGATORIO Si el contrario no tiene semillas en su campo, debemos sembrar de manera que le dejemos alguna. 0 4 2 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 0 2 0 1 1 1 1 1 0 0 0
FIN DE LA PARTIDA (I) Si el contrario no tiene semillas en su campo, y no podemos sembrar en él, la partida se acaba y el que tiene semillas en su lado se las queda. 0 1 2 0 1 1 0 0 0 0 0 0
FIN DE LA PARTIDA (II) Si se repite cíclicamente una posición la partida se acaba y cada jugador se queda las semillas que hay en su campo. 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0
GANADOR Al final de la partida se cuentan las semillas. Gana quien tiene más ●  Como hay 48 semillas, gana quien tiene más de 24. ●  Si los dos tienen 24, es un empate.
Y AHORA… ¡ A JUGAR!
EN LA WEB http://www.ludoteka.com/wari.html   -  Origen e historia -  Descripción -  Objetivo del juego -  Desarrollo del juego -  Examinar el juego -  Recursos relacionados

Más contenido relacionado

PDF
Kabaleo (Reglas) - Juego de mesa
PDF
El parchís
PDF
Ubongo (Reglamento) - Juego de mesa
PDF
Exploradores (Reglamento) - Juego de cartas
PDF
Dixit (Reglas) - Juego de mesa
PDF
Oca de-jorge-el-curioso
Kabaleo (Reglas) - Juego de mesa
El parchís
Ubongo (Reglamento) - Juego de mesa
Exploradores (Reglamento) - Juego de cartas
Dixit (Reglas) - Juego de mesa
Oca de-jorge-el-curioso

La actualidad más candente (6)

PPTX
Ajedrez - Nociones elementales
PPTX
Reglamento internacional del ajedrez informatica blogger
PDF
3. arboles de busqueda
PPTX
Juego tchouka ruma
PDF
instrucciones del ajedrez- uao
Ajedrez - Nociones elementales
Reglamento internacional del ajedrez informatica blogger
3. arboles de busqueda
Juego tchouka ruma
instrucciones del ajedrez- uao
Publicidad

Destacado (10)

DOC
PDF
Juego de montaje de elementos
PDF
Jugamos al centro comercial
PDF
Fotos del cine
PDF
El cine i
PDF
Jugamos al cine
PDF
El cine ii
PPTX
Estancias Profesionales
PPTX
Iconografia_apostolica
PDF
Dinámicas: Jugar creando Igualdad. Materiales para fomentar el juego en igual...
Juego de montaje de elementos
Jugamos al centro comercial
Fotos del cine
El cine i
Jugamos al cine
El cine ii
Estancias Profesionales
Iconografia_apostolica
Dinámicas: Jugar creando Igualdad. Materiales para fomentar el juego en igual...
Publicidad

Similar a Awale (20)

PPS
Reglas del Wari
PPT
Mancala[1]
PPTX
Ajedrez. examen
DOCX
Reglas del tatetí
PPS
Tenis sergio
PDF
Ajedrez Napoleon
PDF
Chess Napoleon
PDF
Chess Napoleon
PDF
Tenis fondo color
PDF
Tenis fondo bblancoynegro
PDF
Tenis1
PPT
Parchís expo
PPTX
Ajedrezreglasex
PDF
Consulta ----tenis....!!
PPTX
DOCX
Juegos populares(nuria y maria)
PPT
El juego del ajedrez
PPTX
El ajedrez
DOCX
Reglas del Wari
Mancala[1]
Ajedrez. examen
Reglas del tatetí
Tenis sergio
Ajedrez Napoleon
Chess Napoleon
Chess Napoleon
Tenis fondo color
Tenis fondo bblancoynegro
Tenis1
Parchís expo
Ajedrezreglasex
Consulta ----tenis....!!
Juegos populares(nuria y maria)
El juego del ajedrez
El ajedrez

Último (20)

DOCX
TRABAJO GRUPAL (5) (1).docxjsjsjskskksksk
PPTX
Mecanismos-de-Propagacion de ondas electromagneticas
PPTX
Presentacion de Alba Curso Auditores Internos ISO 19011
PDF
Documental Beyond the Code (Dossier Presentación - 2.0)
PPTX
Curso de generación de energía mediante sistemas solares
PDF
ADMINISTRACIÓN DE ARCHIVOS - TICS (SENA).pdf
PPTX
modulo seguimiento 1 para iniciantes del
PDF
Influencia-del-uso-de-redes-sociales.pdf
PPT
El-Gobierno-Electrónico-En-El-Estado-Bolivia
PDF
MANUAL TECNOLOGÍA SER MINISTERIO EDUCACIÓN
DOCX
Zarate Quispe Alex aldayir aplicaciones de internet .docx
PDF
0007_PPT_DefinicionesDeDataMining_201_v1-0.pdf
PPTX
Propuesta BKP servidores con Acronis1.pptx
PDF
MANUAL de recursos humanos para ODOO.pdf
PDF
Estrategia de Apoyo de Daylin Castaño (5).pdf
PDF
CONTABILIDAD Y TRIBUTACION, EJERCICIO PRACTICO
PDF
CyberOps Associate - Cisco Networking Academy
PDF
Diapositiva proyecto de vida, materia catedra
PPTX
Historia Inteligencia Artificial Ana Romero.pptx
PPTX
ANCASH-CRITERIOS DE EVALUACIÓN-FORMA-10-10 (2).pptx
TRABAJO GRUPAL (5) (1).docxjsjsjskskksksk
Mecanismos-de-Propagacion de ondas electromagneticas
Presentacion de Alba Curso Auditores Internos ISO 19011
Documental Beyond the Code (Dossier Presentación - 2.0)
Curso de generación de energía mediante sistemas solares
ADMINISTRACIÓN DE ARCHIVOS - TICS (SENA).pdf
modulo seguimiento 1 para iniciantes del
Influencia-del-uso-de-redes-sociales.pdf
El-Gobierno-Electrónico-En-El-Estado-Bolivia
MANUAL TECNOLOGÍA SER MINISTERIO EDUCACIÓN
Zarate Quispe Alex aldayir aplicaciones de internet .docx
0007_PPT_DefinicionesDeDataMining_201_v1-0.pdf
Propuesta BKP servidores con Acronis1.pptx
MANUAL de recursos humanos para ODOO.pdf
Estrategia de Apoyo de Daylin Castaño (5).pdf
CONTABILIDAD Y TRIBUTACION, EJERCICIO PRACTICO
CyberOps Associate - Cisco Networking Academy
Diapositiva proyecto de vida, materia catedra
Historia Inteligencia Artificial Ana Romero.pptx
ANCASH-CRITERIOS DE EVALUACIÓN-FORMA-10-10 (2).pptx

Awale

  • 2. MATERIAL TABLERO 2 filas de 6 agujeros PIEZAS 48 semillas
  • 3. POSICIÓN INICIAL Se ponen 4 semillas en cada agujero
  • 4. CAMPOS Los seis agujeros que tiene delante cada jugador le pertenecen y constituyen su campo.
  • 5. MOVIMIENTOS Por turnos, los jugadores cogen todas las semillas de un agujero de su campo y las siembran, una a una, en los agujeros siguientes (en el sentido contrario al de las agujas del reloj) 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 0 4 4 4 4 5 5 5 4 4 4
  • 6. GRANERO Si en el agujero inicial había 12 o más semillas, al dar la vuelta al tablero nos saltamos el agujero inicial 8 14 0 7 1 6 0 2 8 0 0 0 10 0 1 8 2 7 2 4 9 1 1 1
  • 7. CAPTURA Cuando la última semilla de una siembra acaba en un agujero del campo contrario y en éste hay 2 o 3 semillas, las capturamos (sacamos del tablero), y también las semillas de todos los agujeros anteriores consecutivos del contrario donde haya 2 o 3. 1 3 1 0 0 4 2 1 2 0 0 6 2 0 1 0 0 4 3 2 2 0 0 6 2 0 1 0 0 4 0 0 2 0 0 6
  • 8. SIN CAPTURA Si se hace un movimiento que lleva a una captura, ésta siempre se hace, excepto si dejaríamos el campo contrario vacío. El movimiento se puede hacer, pero no se retiran las semillas. 0 4 2 0 1 1 1 1 1 0 0 0 1 0 2 0 1 1 2 2 2 0 0 0
  • 9. SUMINISTRO OBLIGATORIO Si el contrario no tiene semillas en su campo, debemos sembrar de manera que le dejemos alguna. 0 4 2 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 0 2 0 1 1 1 1 1 0 0 0
  • 10. FIN DE LA PARTIDA (I) Si el contrario no tiene semillas en su campo, y no podemos sembrar en él, la partida se acaba y el que tiene semillas en su lado se las queda. 0 1 2 0 1 1 0 0 0 0 0 0
  • 11. FIN DE LA PARTIDA (II) Si se repite cíclicamente una posición la partida se acaba y cada jugador se queda las semillas que hay en su campo. 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0
  • 12. GANADOR Al final de la partida se cuentan las semillas. Gana quien tiene más ● Como hay 48 semillas, gana quien tiene más de 24. ● Si los dos tienen 24, es un empate.
  • 13. Y AHORA… ¡ A JUGAR!
  • 14. EN LA WEB http://www.ludoteka.com/wari.html - Origen e historia - Descripción - Objetivo del juego - Desarrollo del juego - Examinar el juego - Recursos relacionados