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La multimedia es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y vídeo que llega a nosotros por computadora u otros medios electrónicos. Es un tema presentado con lujos de detalles. Cuando conjuga los elementos de multimedia - fotografías y animación deslumbrantes, mezclando sonido, vídeo clips y textos informativos - puede electrizar a su auditorio. La multimedia se compone, como ya se  describió, de combinaciones agrupadas de elementos de texto, arte gráfico, sonido, animación y vídeo.
La multimedia se clasifica  de acuerdo a la intervención del usuario así: MULTIMEDIA LINEAL:  Cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación. MULTIMEDIA INTERACTIVA:  Cuando se le permite al usuario controlar ciertos eventos. HIPERMEDIA:  Cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante un sistema de navegación.
Las ventajas que tiene la multimedia con respecto a otros medios informativos son: Mejorar las interfaces basadas solo en texto. Manteniendo la atención y el interés. Mejorar la retención de la información presentada.
Donde se puede usar la multimedia es: EN LOS NEGOCIOS EN LAS ESCUELAS  EN EL HOGAR EN LOS LUGARES PUBLICOS EJEMPLOS: En las escuelas cuando usamos el computador En el hogar cuando uno se coloca a jugar videojuegos. etc.
Toda la información como lo es:  TEXTO IMAGENES ANIMACION GRAFICO ENTORNO SONIDO Y MUCHAS MAS.
Crear diapositivas de titulo, índice, autores. En esas diapositivas podemos combinar colores insertar un hipervínculo donde diga inicio, fin para que así quede muy bonito y muy presentado. También podemos insertar sonido, colocarle fondo y muchas cosas mas
Lo que se necesita para hacer multimedia es: HARDWARE: corresponde a todas las partes físicas de una computadora SOFTWARE: corresponde  a toda la información procesada  por los sistemas informáticos: programas y  datos CREATIVIDAD: Corresponde a crear, extraer, inventar, una idea nueva. ORGANIZACIÓN: Corresponde a un sistema de actividades conscientemente coordinadas formado por dos o mas personas
El hardware necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función es: EQUIPO ALMACENAMIENTO ENTRADA SALIDA COMUNICACIONES
El software necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función es: SOFTWARE DE TEXTO SOFTWARE PARA IMAGEN SOFTWARE PARA VIDEO SOFTWARE PARA SONIDO
El ciclo de vida de desarrollo de sistemas es: Identificación del problema Determinación de los requerimientos Diseño del sistema Desarrollo del software pruebas del sistema implantación y evaluación
Las etapas de un proyecto de multimedia son tres: DISEÑO DE IMFORMACION: : Se convierte la información lineal a hipertexto, se le da formato multimedia. Esta se divide en dos sub-etapas: Análisis: donde se desarma, disgrega, la información obtenida Síntesis: aquí se vuelve a unir la información con una estructura hipertextual, con un concepto de eje temático, es decir, se organiza en grupos jerárquicos, y se va de lo mas general, a lo particular.
Diseño de Interfaz  Aquí se trata y se define las convenciones gráficas que va a tener el producto, se definen los componentes, la distribución de los elementos, y se realiza la pantallización. Elementos de pantalla:  Como el contenido  la barra de navegación  Los distractores Diseño de interactividad:  Implica en primer lugar relevar las competencias que tiene que tener el usuario, realizar un listado de competencias, encuadrar producto en la escala cualitativa de interactividad. Hacer un perfil del usuario típico, se apunta a tres perfiles: Demográfico: datos estadísticos básicos de un grupo determinado.
Psicográfico: éste es mas difícil de determinar, tiene que ver con ideologías estereotipos y prejuicios Condiciones de uso: quien lo va a usar y como (necesidad de uso condiciona el diseño), saber si es de uso público o privado. Público: fácil y rápido Privado: confiable

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  • 1. La multimedia es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y vídeo que llega a nosotros por computadora u otros medios electrónicos. Es un tema presentado con lujos de detalles. Cuando conjuga los elementos de multimedia - fotografías y animación deslumbrantes, mezclando sonido, vídeo clips y textos informativos - puede electrizar a su auditorio. La multimedia se compone, como ya se describió, de combinaciones agrupadas de elementos de texto, arte gráfico, sonido, animación y vídeo.
  • 2. La multimedia se clasifica de acuerdo a la intervención del usuario así: MULTIMEDIA LINEAL: Cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación. MULTIMEDIA INTERACTIVA: Cuando se le permite al usuario controlar ciertos eventos. HIPERMEDIA: Cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante un sistema de navegación.
  • 3. Las ventajas que tiene la multimedia con respecto a otros medios informativos son: Mejorar las interfaces basadas solo en texto. Manteniendo la atención y el interés. Mejorar la retención de la información presentada.
  • 4. Donde se puede usar la multimedia es: EN LOS NEGOCIOS EN LAS ESCUELAS EN EL HOGAR EN LOS LUGARES PUBLICOS EJEMPLOS: En las escuelas cuando usamos el computador En el hogar cuando uno se coloca a jugar videojuegos. etc.
  • 5. Toda la información como lo es: TEXTO IMAGENES ANIMACION GRAFICO ENTORNO SONIDO Y MUCHAS MAS.
  • 6. Crear diapositivas de titulo, índice, autores. En esas diapositivas podemos combinar colores insertar un hipervínculo donde diga inicio, fin para que así quede muy bonito y muy presentado. También podemos insertar sonido, colocarle fondo y muchas cosas mas
  • 7. Lo que se necesita para hacer multimedia es: HARDWARE: corresponde a todas las partes físicas de una computadora SOFTWARE: corresponde a toda la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos CREATIVIDAD: Corresponde a crear, extraer, inventar, una idea nueva. ORGANIZACIÓN: Corresponde a un sistema de actividades conscientemente coordinadas formado por dos o mas personas
  • 8. El hardware necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función es: EQUIPO ALMACENAMIENTO ENTRADA SALIDA COMUNICACIONES
  • 9. El software necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función es: SOFTWARE DE TEXTO SOFTWARE PARA IMAGEN SOFTWARE PARA VIDEO SOFTWARE PARA SONIDO
  • 10. El ciclo de vida de desarrollo de sistemas es: Identificación del problema Determinación de los requerimientos Diseño del sistema Desarrollo del software pruebas del sistema implantación y evaluación
  • 11. Las etapas de un proyecto de multimedia son tres: DISEÑO DE IMFORMACION: : Se convierte la información lineal a hipertexto, se le da formato multimedia. Esta se divide en dos sub-etapas: Análisis: donde se desarma, disgrega, la información obtenida Síntesis: aquí se vuelve a unir la información con una estructura hipertextual, con un concepto de eje temático, es decir, se organiza en grupos jerárquicos, y se va de lo mas general, a lo particular.
  • 12. Diseño de Interfaz Aquí se trata y se define las convenciones gráficas que va a tener el producto, se definen los componentes, la distribución de los elementos, y se realiza la pantallización. Elementos de pantalla: Como el contenido la barra de navegación Los distractores Diseño de interactividad: Implica en primer lugar relevar las competencias que tiene que tener el usuario, realizar un listado de competencias, encuadrar producto en la escala cualitativa de interactividad. Hacer un perfil del usuario típico, se apunta a tres perfiles: Demográfico: datos estadísticos básicos de un grupo determinado.
  • 13. Psicográfico: éste es mas difícil de determinar, tiene que ver con ideologías estereotipos y prejuicios Condiciones de uso: quien lo va a usar y como (necesidad de uso condiciona el diseño), saber si es de uso público o privado. Público: fácil y rápido Privado: confiable