SlideShare una empresa de Scribd logo
CANDE



                                                   Trabajo Práctico N° 14

                                                           Writer.

   1.   En una hoja nueva pega la ventana principal del writer e indica sus elementos principales.

   2.   En otra hoja, pega las barras de herramientas más usados e indica su nombre: estándar, formato, dibujo,imagen,
tabla, insertar.

   3.   Inserta 5 autoformas y modifica color de línea, color de relleno, grosor de línea,sombra.

   4.   Inserta 3 imágenes y recórtalas.

   5.   Minimiza el writer.

   6.   Presiona el botón imprpant ¿qué sucede al presionarlo?

   7.   Cambia el fondo del escritorio de tu PC.

   8.   Copia una parte del fondo de tu escritorio utilizando el IMPRPANT y guárdala como imagen

   9.   Copia un texto, colocarle al título tipo de letra y tamaño y color

   10. Coloca al texto tipo de letra, tamaño, colar, sombra, negrita, cursiva, justificada, Interlineado 1,5.

   11. Inserta 3 imagenes y recortar.

   12. Inserta 2 cuadros de texto el formato.

   13. Dibujar a mano alzada varios dibujos.

   14. Inserta una sopa de letra de 15*15 c| formato.

   15. Inserta 1 crucigrama de 7 palabras con formato.

   16. inserta como encabezado tu nombre y en el pie n° de página y colegio San Carlos.

   17. Oculta la barra dibujo.

   18. Copia de internet un texto y pegarlo en una hoja nueva.

   19. Inserta una imagen en el medio del primer párrafo.

   20. Inserta una imagen detrás del segundo párrafo.

   21. Resalta el tercer párrafo con color rojo.

   22. Cambia el color de fondo de la página.

   23. Coloca un link o hiperenlace en una palabra cualquiera al google.com.

   24. Colocar un texto en tres columnas con líneas de separación.

   25. Colocar un fondo de carácter a dos líneas cualesquiera.

                                                                                                                     1
CANDE



     26. Cuenta las palabras.

     27. Colocar un borde grueso y en color a dos líneas cualquiera.

     28. Inserta una imagen y colócale un borde grueso y un link a hotmail.




                                                     TÍTULO                   BOTONES DE CERRAR, MIN, MAX




               BARRA DE HERRAMIENTAS



                  HOJA PRINCIPAL




1.




                                                                                                            2
CANDE



2.




3.




4.




         3
CANDE



6. El botón IMPRANT es para sacarle ‘una foto’ a la pantalla de la PC.

                                                    9.SAN MARTIN

                                                   Suena el clarín,
                                                    mira, allá van
                                                    los soldaditos
                                                   con su general.

                                                     Tiene valor
                                                     y mucha fe,
                                                    aman el suelo
                                                  que los vio nacer.

                                                  Cruzan los Andes
                                                  y van por el mar,
                                                  le dan a América
                                                     su libertad.

                                                    Es San Martín
                                                     su capitán,
                                                     un argentino
                                                   que supo luchar.

12.


         Informática 2011 – Lucas Hidalgo



                                                                         [INFORMÁTICA
                                                                         2011 – LUCAS

                                                                         HIDALGO   ]



13.




                                                                                            4
CANDE




14.           A   Q     E   T   U   O   P   Ñ   J   G   F   I    A
              F   L     G   Y   J   U   K   O   M   N   T   N    S
              X   C     U   F   D   R   G   T   Y   H   J   F    K
              S   X     F   M   G   C   O   L   E   G   I   O    Y
              J   U     I   A   N   L   Ñ   O   P   C   D   R    Z
              S   D     F   T   B   O   N   M   K   C   V   M    R
              Q   W     C   E   B   G   T   Y   H   I   L   A    G
              T   Y     B   R   F   D   H   J   U   I   M   T    Ñ
              Ñ   L     O   I   N   G   L   E   S   R   T   I    B
              X   S     F   A   G   T   Y   R   E   W   V   C    G
              F   G     H   U   Y   R   A   P   R   O   B   A    R
              F   R     T   G   T   H   F   V   B   N   M   H    J
              D   F     D   A   S   I   S   T   E   N   C   I    A




15.
      _ _ _ I _ _ _ _                                       1_ Lugar en donde se encuentran los
                                                            componentes esenciales de una PC.
      _ _ _ N_ _ _ _ _ _
                                                            2_ Materia escolar dedicada a la enseñanza
            T_ _ _ _ _ _                                    de la Tecnología.
        _ _E _ _ _                                          3_ Herramienta en donde se encuentran
                                                            ubicadas las teclas de la PC.
        _ _R _ _ _ _ _
                                                            4_ Lugar en donde se inserta el cable USB.
          _N _ _ _
                                                            5_ Componentes tangibles de una PC.
      _ _ _E _ _ _ _ _ _
                                                            6_ Tecla ‘entrar’
            T _ _ _ _
                                                            7_ Placa madre.

                                                            8_ Pequeño cuadrado donde se imprimen
                                                            letras y números




                                                                                                         5
CANDE



18.

HelloKitty (ハローキティ HarōKiti?)es un personaje ficticio producido por la compañía japonesa Sanrio y que ha sido por
mucho tiempo la más popular de esta                                                 compañía. Fue diseñada por
YukoShimizu y el primer producto, un                                                monedero de vinilo, se lanzó
en Japón en 1974 y en los Estados                                                   Unidos en 1976. Tras el primer
diseño realizado por Shimizu, Yuko                                                  Yamaguchi se convirtió en la
diseñadora oficial de HelloKitty y lleva                                            más de veinte años diseñando todo
tipo de productos, accesorios y                                                     complementos de HelloKitty.




El personaje es una gata blanca con forma antropomorfa muy geométrica, con un distintivo lazo u otra decoración en su
oreja izquierda. En 1976 obtuvo                                                 derechos de autor y actualmente es
una marca conocida globalmente. La                                              línea de HelloKitty genera unos 250
millones de euros anuales por la                                                venta de licencias.Existe un parque
temático oficial propiedad de Sanrio,                                           conocido como SanrioPuroland.




HelloKitty (ハローキティ HarōKiti                YukoYamaguchi se convirtió en la          derechos de autor y actualmente
?
    )es                un personaje        diseñadora oficial de HelloKitty y        es                una marca conocida
ficticio producido por la compañía         lleva   más   de    veinte   años         globalmente. La línea de HelloKitty
japonesa Sanrio y que ha sido por          diseñando todo tipo de productos,         genera unos 250 millones de euros
mucho tiempo la más popular de             accesorios y complementos de              anuales     por     la        venta     de
esta compañía. Fue diseñada por            HelloKitty.                               licencias.Existe         un      parque
YukoShimizu y el primer producto,                                                    temático oficial propiedad de
                                           El personaje es una gata blanca
un monedero de vinilo, se lanzó                                                      Sanrio,                         conocido
                                           con forma antropomorfa muy
en Japón en 1974 y en los Estados                                                    como SanrioPuroland.
                                           geométrica, con un distintivo lazo
Unidos en 1976. Tras el primer
                                           u otra decoración en su oreja
diseño realizado por Shimizu,
                                           izquierda.         En 1976 obtuvo


27.




                                                                                                                               6
CANDE



28.




          7

Más contenido relacionado

DOC
Examen extraordinario de primer semestre en word diciembre 2010 2011 a
PPTX
Redes sociales
PDF
BACC_ExecSummary_CHF_AMI-final
PDF
Bomba sumergible cuerpo fierro serie qdx
PPTX
PACTO COMISORIO
PDF
Andiamo in bici
PDF
CAMARJ NOTÍCIAS JULHO 2011
Examen extraordinario de primer semestre en word diciembre 2010 2011 a
Redes sociales
BACC_ExecSummary_CHF_AMI-final
Bomba sumergible cuerpo fierro serie qdx
PACTO COMISORIO
Andiamo in bici
CAMARJ NOTÍCIAS JULHO 2011

Destacado (16)

PDF
Primera propuesta edición 60 años
PPT
Candidatura IU-Armilla 2011
ODP
Exposición individual de óscar torres marínez
PDF
Banners
PPTX
プレゼン、佐原!
PPTX
Patito
PPT
Tema 4. Ríos e Mares
DOC
Nudo Critico Del Proceso De Ensenanza[1]
PPTX
Презентация ЗОЖ для младших и средних классов
DOCX
boundary cutting for packet classification
PDF
Доспехи Божьи - The Armor of God
PPT
Cintillos
PPS
Izometrija 4
PPTX
El concepto de evaluación
DOC
Agencia de viajes
Primera propuesta edición 60 años
Candidatura IU-Armilla 2011
Exposición individual de óscar torres marínez
Banners
プレゼン、佐原!
Patito
Tema 4. Ríos e Mares
Nudo Critico Del Proceso De Ensenanza[1]
Презентация ЗОЖ для младших и средних классов
boundary cutting for packet classification
Доспехи Божьи - The Armor of God
Cintillos
Izometrija 4
El concepto de evaluación
Agencia de viajes
Publicidad

Similar a Cande14 (20)

DOCX
Trabajo práctico n° 14
DOCX
Trabajo practico nº 14
DOC
DOCX
Trabajo Practico N 14
DOCX
Juego didactico sena =)
DOCX
Juego didactico sena =)
DOCX
Juego didactico sena =)
DOCX
MI PRIMER TRABAJO EN TECNOLAB
DOCX
MI PRIMER TRABAJO EN WORD
DOCX
Juego didactico sena =)
DOCX
Juego didactico sena =)
DOCX
Juego de conectores del pc
DOCX
Trabajo práctico 21
DOCX
Trabajo practico n 14
DOC
Informática javier palavecino
DOC
Ediccion 1 (4)h0
DOCX
talleres de tecnologia
DOCX
Juego de conectores del pc
PDF
12 02fev vuelta_clases_ef2
Trabajo práctico n° 14
Trabajo practico nº 14
Trabajo Practico N 14
Juego didactico sena =)
Juego didactico sena =)
Juego didactico sena =)
MI PRIMER TRABAJO EN TECNOLAB
MI PRIMER TRABAJO EN WORD
Juego didactico sena =)
Juego didactico sena =)
Juego de conectores del pc
Trabajo práctico 21
Trabajo practico n 14
Informática javier palavecino
Ediccion 1 (4)h0
talleres de tecnologia
Juego de conectores del pc
12 02fev vuelta_clases_ef2
Publicidad

Más de CandeSolorzano (9)

PPT
Presentacin1 111117222438-phpapp01
PPT
DOCX
Wordcande
DOCX
Candetp1
DOCX
DOCX
DOCX
DOCX
Freeweb scande
DOCX
Trabajo cande
Presentacin1 111117222438-phpapp01
Wordcande
Candetp1
Freeweb scande
Trabajo cande

Cande14

  • 1. CANDE Trabajo Práctico N° 14 Writer. 1. En una hoja nueva pega la ventana principal del writer e indica sus elementos principales. 2. En otra hoja, pega las barras de herramientas más usados e indica su nombre: estándar, formato, dibujo,imagen, tabla, insertar. 3. Inserta 5 autoformas y modifica color de línea, color de relleno, grosor de línea,sombra. 4. Inserta 3 imágenes y recórtalas. 5. Minimiza el writer. 6. Presiona el botón imprpant ¿qué sucede al presionarlo? 7. Cambia el fondo del escritorio de tu PC. 8. Copia una parte del fondo de tu escritorio utilizando el IMPRPANT y guárdala como imagen 9. Copia un texto, colocarle al título tipo de letra y tamaño y color 10. Coloca al texto tipo de letra, tamaño, colar, sombra, negrita, cursiva, justificada, Interlineado 1,5. 11. Inserta 3 imagenes y recortar. 12. Inserta 2 cuadros de texto el formato. 13. Dibujar a mano alzada varios dibujos. 14. Inserta una sopa de letra de 15*15 c| formato. 15. Inserta 1 crucigrama de 7 palabras con formato. 16. inserta como encabezado tu nombre y en el pie n° de página y colegio San Carlos. 17. Oculta la barra dibujo. 18. Copia de internet un texto y pegarlo en una hoja nueva. 19. Inserta una imagen en el medio del primer párrafo. 20. Inserta una imagen detrás del segundo párrafo. 21. Resalta el tercer párrafo con color rojo. 22. Cambia el color de fondo de la página. 23. Coloca un link o hiperenlace en una palabra cualquiera al google.com. 24. Colocar un texto en tres columnas con líneas de separación. 25. Colocar un fondo de carácter a dos líneas cualesquiera. 1
  • 2. CANDE 26. Cuenta las palabras. 27. Colocar un borde grueso y en color a dos líneas cualquiera. 28. Inserta una imagen y colócale un borde grueso y un link a hotmail. TÍTULO BOTONES DE CERRAR, MIN, MAX BARRA DE HERRAMIENTAS HOJA PRINCIPAL 1. 2
  • 4. CANDE 6. El botón IMPRANT es para sacarle ‘una foto’ a la pantalla de la PC. 9.SAN MARTIN Suena el clarín, mira, allá van los soldaditos con su general. Tiene valor y mucha fe, aman el suelo que los vio nacer. Cruzan los Andes y van por el mar, le dan a América su libertad. Es San Martín su capitán, un argentino que supo luchar. 12. Informática 2011 – Lucas Hidalgo [INFORMÁTICA 2011 – LUCAS HIDALGO ] 13. 4
  • 5. CANDE 14. A Q E T U O P Ñ J G F I A F L G Y J U K O M N T N S X C U F D R G T Y H J F K S X F M G C O L E G I O Y J U I A N L Ñ O P C D R Z S D F T B O N M K C V M R Q W C E B G T Y H I L A G T Y B R F D H J U I M T Ñ Ñ L O I N G L E S R T I B X S F A G T Y R E W V C G F G H U Y R A P R O B A R F R T G T H F V B N M H J D F D A S I S T E N C I A 15. _ _ _ I _ _ _ _ 1_ Lugar en donde se encuentran los componentes esenciales de una PC. _ _ _ N_ _ _ _ _ _ 2_ Materia escolar dedicada a la enseñanza T_ _ _ _ _ _ de la Tecnología. _ _E _ _ _ 3_ Herramienta en donde se encuentran ubicadas las teclas de la PC. _ _R _ _ _ _ _ 4_ Lugar en donde se inserta el cable USB. _N _ _ _ 5_ Componentes tangibles de una PC. _ _ _E _ _ _ _ _ _ 6_ Tecla ‘entrar’ T _ _ _ _ 7_ Placa madre. 8_ Pequeño cuadrado donde se imprimen letras y números 5
  • 6. CANDE 18. HelloKitty (ハローキティ HarōKiti?)es un personaje ficticio producido por la compañía japonesa Sanrio y que ha sido por mucho tiempo la más popular de esta compañía. Fue diseñada por YukoShimizu y el primer producto, un monedero de vinilo, se lanzó en Japón en 1974 y en los Estados Unidos en 1976. Tras el primer diseño realizado por Shimizu, Yuko Yamaguchi se convirtió en la diseñadora oficial de HelloKitty y lleva más de veinte años diseñando todo tipo de productos, accesorios y complementos de HelloKitty. El personaje es una gata blanca con forma antropomorfa muy geométrica, con un distintivo lazo u otra decoración en su oreja izquierda. En 1976 obtuvo derechos de autor y actualmente es una marca conocida globalmente. La línea de HelloKitty genera unos 250 millones de euros anuales por la venta de licencias.Existe un parque temático oficial propiedad de Sanrio, conocido como SanrioPuroland. HelloKitty (ハローキティ HarōKiti YukoYamaguchi se convirtió en la derechos de autor y actualmente ? )es un personaje diseñadora oficial de HelloKitty y es una marca conocida ficticio producido por la compañía lleva más de veinte años globalmente. La línea de HelloKitty japonesa Sanrio y que ha sido por diseñando todo tipo de productos, genera unos 250 millones de euros mucho tiempo la más popular de accesorios y complementos de anuales por la venta de esta compañía. Fue diseñada por HelloKitty. licencias.Existe un parque YukoShimizu y el primer producto, temático oficial propiedad de El personaje es una gata blanca un monedero de vinilo, se lanzó Sanrio, conocido con forma antropomorfa muy en Japón en 1974 y en los Estados como SanrioPuroland. geométrica, con un distintivo lazo Unidos en 1976. Tras el primer u otra decoración en su oreja diseño realizado por Shimizu, izquierda. En 1976 obtuvo 27. 6