El documento habla sobre los retos y mejores prácticas de enseñar con tecnología. Presenta varios modelos de aprendizaje como gamificación y objetos de desarrollo. También discute el software libre especializado para diferentes áreas como matemáticas, química y física, así como software genérico como Python, Sage Math y OpenOffice Calc. Concluye que la disponibilidad de herramientas libres puede revolucionar la educación y permitir espacios de aprendizaje personalizados.