Este documento presenta varias herramientas y metodologías de software libre para la enseñanza con tecnología, incluyendo modelos de aprendizaje como gamificación, objetos de aprendizaje y foros/chats. También discute definiendo comunidades de aprendizaje virtual, software especializado en diferentes áreas como matemáticas y ciencias, y el potencial de herramientas como Python, Sage, OpenOffice y UML para revolucionar la educación.