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Computación
Tema: Software.
Curso: 5° Año A – B – C
Grupo: 1 – 2 – 3
Prof. Carlos Martínez
Año lectivo: 2.021
recordando
CONTENIDO:
Adquisición
del software
03
Clasificación
del software
02
Definición de
Software
01
Definición:
Es el conjunto de instrucciones electrónicas que le dicen
al hardware lo que debe hacer.
Estos conjuntos de instrucciones también se conocen
como “programas” y cada uno de ellos se desarrolla para
un propósito especifico.
Cuando un ordenador usa un programa, se dice que está
corriendo o ejecutando ese programa.
El primer paso para ejecutar un programa es “guardarlo
en la memoria RAM.
CLASIFICACIÓNDEL SOFTWARE:
Le dice al
ordenador cómo
usar sus propios
componentes.
SOFTWARE DE
SISTEMA
Le dice al
ordenador cómo
realizar tareas
especificas para el
usuario.
SOFTWARE DE
APLICACIÓN
Software de sistema:
A esta categoría pertenecen todos los
programas que denominados
“Sistemas Operativos”.
Es el programa de control maestro del
ordenador. Es el software más
importante, puesto que proporciona la
plataforma lógica sobre la cual se
pueden ejecutar los otros programas.
Sin el, no podriamos trabajar con
nuestro ordenador.
—¿QUÉ ES UN SISTEMA OPERATIVO?
EJEMPLOS DE INTERFAZ DE DIFERENTES
VERSIONES DE WINDOWS:
EJEMPLOS DE INTERFAZ DE DIFERENTES
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EJEMPLOS DE INTERFAZ DE DIFERENTES VERSIONES DE LINUX:
EJEMPLOS DE INTERFAZ DE DIFERENTES VERSIONES DE LINUX:
Software de APLICACIÓN:
A esta categoría pertenecen todos los
programas que denominamos
“Aplicaciones”.
Es un programa diseñado y desarrollado para que los
usuarios de un ordenador, ejecuten una tarea especifica.
Las aplicaciones requieren un sistema operativo para
cumplir su función y deben estar desarrolladas bajo los
requerimientos y caracteristicas de ese sistema
operativo.
—¿QUÉ ES Una aplicación?
Software de aplicación
Las funciones de una aplicación
dependen de su proposito, según el
cual pueden clasificarse en dos
categorias:
• Programas basicos (o
utilitarios): Son aplicaciónes
cuyo proposito es mejorar, en
alguna forma, el desempeño del
ordenador.
• Ejemplos: Antivirus, Comprensor
de archivos, Defragmentador, de
respaldo, de recuperación, entre
otros.
Software de aplicación
• Programas de productividad: Son
aplicaciones cuyo propósito es
facilitar, agilizar y mejorar para el
usuario, la ejecución de ciertas
tareas. Algunos ejemplos:
Procesadores de texto, Hojas de
calculo, Presentaciones,
navegadores, entre otros.
Modalidades de adquisición:
Software que se
adquiere totalmente
desarrollado y se utiliza
exactamente como fue
escrito.
1)
Software que se adquiere
totalmente desarrollado y se
modifica para adaptarlo a las
necesidades especificas del
usuario.
2)
Software que se desarrolla
completamente bajo las
especificaciones del usuario.
3)
Modalidades de adquisiciónde software
Ventajas: Se obtiene rápidamente. Su costo es relativamente bajo.
Desventajas: El usuario debe adaptarse a las características del
programa. El programa podría no ajustarse a las necesidades del
usuario.
1- Software que se adquiere totalmente desarrollado y se utiliza
exactamente como fue escrito.
Modalidades de adquisiciónde software
Formas de adquisición: Licencia de software.
Una licencia de software es un permiso que se le otorga a un
individuo o grupo, para el uso de una pieza de software.
La licencia tiene un costo asociado y el software está sujeto a
derechos de autor.
1- Software que se adquiere totalmente desarrollado y se utiliza
exactamente como fue escrito.
Modalidades de adquisiciónde software
Formas de adquisición: Shareware.
Se refiere a programas sujetos a derechos de autor que se
distribuye originalmente sin cargo, pero cuyo uso regular requiere
el pago de una tarifa al autor. Al cancelar, el usuario queda
registrado y puede recibir asistencia y actualizaciones.
Se puede copiar y distribuir el shareware, pero se espera que
cada usuario pague la tarifa si usa regularmente el producto.
1- Software que se adquiere totalmente desarrollado y se utiliza
exactamente como fue escrito.
Modalidades de adquisiciónde software
Formas de adquisición: Freeware.
Se refiere a programas protegidos por derechos de autor, pero
liberados por el autor para su uso gratuito.
El freeware esta disponible sin costo, pero el usuario sólo
puede utilizarlo en las formas expresamente permitidas por el
autor.
1- Software que se adquiere totalmente desarrollado y se utiliza
exactamente como fue escrito.
Modalidades de adquisiciónde software
Formas de adquisición: Software de dominio público.
Se refiere a cualquier programa que no está sujeto a derechos
de autor. Este software es gratuito y se puede usar sin
restricciones.
En la mayoría de los casos, el software de dominio público se
publican en internet, por lo que los usuarios pueden obtenerlos
fácilmente.
1- Software que se adquiere totalmente desarrollado y se utiliza
exactamente como fue escrito.
Modalidades de adquisiciónde software
Ventajas: Con algunas modificaciones, el usuario obtiene los
resultados específicos que requiere.
Desventajas: No siempre se encuentra una opción validad en el
mercado. No siempre se logra una adaptación completa. Puede
crear dependencia del desarrollador.
2- Software que se adquiere totalmente desarrollado y se
modifica para adaptarlo a las necesidades especificas del usuario.
Modalidades de adquisiciónde software
Formas de adquisición: Licencia o venta del software.
Las condiciones de adquisición de este tipo de software
incluyen la posibilidad de aplicarle las modificaciones necesarias
al programa original.
Estos cambios pueden estar a cargo del usuario o del
desarrollador, según el convenio que establezca.
2- Software que se adquiere totalmente desarrollado y se
modifica para adaptarlo a las necesidades especificas del usuario.
Modalidades de adquisiciónde software
Ventajas: El programa hace exactamente lo que el usuario
necesita.
Desventajas: Tiene costo relativamente elevado. Toma más
tiempo obtener el programa.
3- Software que se desarrolla completamente bajo las
especificaciones del usuario.
Modalidades de adquisiciónde software
Formas de adquisición: Programación propia.
La programación es la disciplina dedicada a la solución de
problemas, usando el ordenador.
Programar es un proceso que implica diseñar, desarrollar y
probar instrucciones electrónicas (software) que responden a
requerimientos específicos de los futuros usuarios. Este proceso
sólo es posible mediante el uso de un lenguaje de programación.
3- Software que se desarrolla completamente bajo las
especificaciones del usuario.
Actividad:
1. Crear, recuperar y/o ingresar a nuestro correo
electronico, recomendamos que se de Google, Gmail.
2. Ingresar a la aplicación Google Drive.
3. Crear nuestro portafolio virtual teniendo en cuenta el
siguiente esquema:
1. Carpeta Principal: Carlos Martínez 5B G1.
2. Subcarpeta: Primer Trimestre, Segundo Trimestre
yTercer Trimestre.
3. Dentro de las carpetas de los trimestre cada
materia: Ingles, matematica, fisica, quimica,
computación,…
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Clase 3 software

  • 1. Computación Tema: Software. Curso: 5° Año A – B – C Grupo: 1 – 2 – 3 Prof. Carlos Martínez Año lectivo: 2.021
  • 4. Definición: Es el conjunto de instrucciones electrónicas que le dicen al hardware lo que debe hacer. Estos conjuntos de instrucciones también se conocen como “programas” y cada uno de ellos se desarrolla para un propósito especifico. Cuando un ordenador usa un programa, se dice que está corriendo o ejecutando ese programa. El primer paso para ejecutar un programa es “guardarlo en la memoria RAM.
  • 5. CLASIFICACIÓNDEL SOFTWARE: Le dice al ordenador cómo usar sus propios componentes. SOFTWARE DE SISTEMA Le dice al ordenador cómo realizar tareas especificas para el usuario. SOFTWARE DE APLICACIÓN
  • 6. Software de sistema: A esta categoría pertenecen todos los programas que denominados “Sistemas Operativos”.
  • 7. Es el programa de control maestro del ordenador. Es el software más importante, puesto que proporciona la plataforma lógica sobre la cual se pueden ejecutar los otros programas. Sin el, no podriamos trabajar con nuestro ordenador. —¿QUÉ ES UN SISTEMA OPERATIVO?
  • 8. EJEMPLOS DE INTERFAZ DE DIFERENTES VERSIONES DE WINDOWS:
  • 9. EJEMPLOS DE INTERFAZ DE DIFERENTES VERSIONES DE WINDOWS:
  • 10. EJEMPLOS DE INTERFAZ DE DIFERENTES VERSIONES DE WINDOWS:
  • 11. EJEMPLOS DE INTERFAZ DE DIFERENTES VERSIONES DE WINDOWS:
  • 12. EJEMPLOS DE INTERFAZ DE DIFERENTES VERSIONES DE WINDOWS:
  • 13. EJEMPLOS DE INTERFAZ DE DIFERENTES VERSIONES DE LINUX:
  • 14. EJEMPLOS DE INTERFAZ DE DIFERENTES VERSIONES DE LINUX:
  • 15. Software de APLICACIÓN: A esta categoría pertenecen todos los programas que denominamos “Aplicaciones”.
  • 16. Es un programa diseñado y desarrollado para que los usuarios de un ordenador, ejecuten una tarea especifica. Las aplicaciones requieren un sistema operativo para cumplir su función y deben estar desarrolladas bajo los requerimientos y caracteristicas de ese sistema operativo. —¿QUÉ ES Una aplicación?
  • 17. Software de aplicación Las funciones de una aplicación dependen de su proposito, según el cual pueden clasificarse en dos categorias: • Programas basicos (o utilitarios): Son aplicaciónes cuyo proposito es mejorar, en alguna forma, el desempeño del ordenador. • Ejemplos: Antivirus, Comprensor de archivos, Defragmentador, de respaldo, de recuperación, entre otros.
  • 18. Software de aplicación • Programas de productividad: Son aplicaciones cuyo propósito es facilitar, agilizar y mejorar para el usuario, la ejecución de ciertas tareas. Algunos ejemplos: Procesadores de texto, Hojas de calculo, Presentaciones, navegadores, entre otros.
  • 19. Modalidades de adquisición: Software que se adquiere totalmente desarrollado y se utiliza exactamente como fue escrito. 1) Software que se adquiere totalmente desarrollado y se modifica para adaptarlo a las necesidades especificas del usuario. 2) Software que se desarrolla completamente bajo las especificaciones del usuario. 3)
  • 20. Modalidades de adquisiciónde software Ventajas: Se obtiene rápidamente. Su costo es relativamente bajo. Desventajas: El usuario debe adaptarse a las características del programa. El programa podría no ajustarse a las necesidades del usuario. 1- Software que se adquiere totalmente desarrollado y se utiliza exactamente como fue escrito.
  • 21. Modalidades de adquisiciónde software Formas de adquisición: Licencia de software. Una licencia de software es un permiso que se le otorga a un individuo o grupo, para el uso de una pieza de software. La licencia tiene un costo asociado y el software está sujeto a derechos de autor. 1- Software que se adquiere totalmente desarrollado y se utiliza exactamente como fue escrito.
  • 22. Modalidades de adquisiciónde software Formas de adquisición: Shareware. Se refiere a programas sujetos a derechos de autor que se distribuye originalmente sin cargo, pero cuyo uso regular requiere el pago de una tarifa al autor. Al cancelar, el usuario queda registrado y puede recibir asistencia y actualizaciones. Se puede copiar y distribuir el shareware, pero se espera que cada usuario pague la tarifa si usa regularmente el producto. 1- Software que se adquiere totalmente desarrollado y se utiliza exactamente como fue escrito.
  • 23. Modalidades de adquisiciónde software Formas de adquisición: Freeware. Se refiere a programas protegidos por derechos de autor, pero liberados por el autor para su uso gratuito. El freeware esta disponible sin costo, pero el usuario sólo puede utilizarlo en las formas expresamente permitidas por el autor. 1- Software que se adquiere totalmente desarrollado y se utiliza exactamente como fue escrito.
  • 24. Modalidades de adquisiciónde software Formas de adquisición: Software de dominio público. Se refiere a cualquier programa que no está sujeto a derechos de autor. Este software es gratuito y se puede usar sin restricciones. En la mayoría de los casos, el software de dominio público se publican en internet, por lo que los usuarios pueden obtenerlos fácilmente. 1- Software que se adquiere totalmente desarrollado y se utiliza exactamente como fue escrito.
  • 25. Modalidades de adquisiciónde software Ventajas: Con algunas modificaciones, el usuario obtiene los resultados específicos que requiere. Desventajas: No siempre se encuentra una opción validad en el mercado. No siempre se logra una adaptación completa. Puede crear dependencia del desarrollador. 2- Software que se adquiere totalmente desarrollado y se modifica para adaptarlo a las necesidades especificas del usuario.
  • 26. Modalidades de adquisiciónde software Formas de adquisición: Licencia o venta del software. Las condiciones de adquisición de este tipo de software incluyen la posibilidad de aplicarle las modificaciones necesarias al programa original. Estos cambios pueden estar a cargo del usuario o del desarrollador, según el convenio que establezca. 2- Software que se adquiere totalmente desarrollado y se modifica para adaptarlo a las necesidades especificas del usuario.
  • 27. Modalidades de adquisiciónde software Ventajas: El programa hace exactamente lo que el usuario necesita. Desventajas: Tiene costo relativamente elevado. Toma más tiempo obtener el programa. 3- Software que se desarrolla completamente bajo las especificaciones del usuario.
  • 28. Modalidades de adquisiciónde software Formas de adquisición: Programación propia. La programación es la disciplina dedicada a la solución de problemas, usando el ordenador. Programar es un proceso que implica diseñar, desarrollar y probar instrucciones electrónicas (software) que responden a requerimientos específicos de los futuros usuarios. Este proceso sólo es posible mediante el uso de un lenguaje de programación. 3- Software que se desarrolla completamente bajo las especificaciones del usuario.
  • 29. Actividad: 1. Crear, recuperar y/o ingresar a nuestro correo electronico, recomendamos que se de Google, Gmail. 2. Ingresar a la aplicación Google Drive. 3. Crear nuestro portafolio virtual teniendo en cuenta el siguiente esquema: 1. Carpeta Principal: Carlos Martínez 5B G1. 2. Subcarpeta: Primer Trimestre, Segundo Trimestre yTercer Trimestre. 3. Dentro de las carpetas de los trimestre cada materia: Ingles, matematica, fisica, quimica, computación,…
  • 30. CREDITS: This presentation template was created by Slidesgo, including icons by Flaticon, and infographics & images by Freepik THANKS! Consultas y dudas Plataforma Santillana Compartir: Foro y mensajería interna. carlosmartinezenlinea@gmail.com +54 3873 15437208 Please keep this slide for attribution