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PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA DEL ECUADOR

MAESTRIA EN TECNOLOGIAS
PARA LA GESTION Y PRACTICA DOCENTE

SOFTWARE
Ing. Lorena Chiliquinga Véjar M.Sc.
Qué es?
El Software es el soporte
lógico e inmaterial que
permite que la
computadora pueda
desempeñar tareas
inteligentes, dirigiendo a
los componentes físicos o
hardware con instrucciones
y datos a través de
diferentes tipos de
programas.
Clasificación del Software
El Software se clasifica de dos maneras:

Tipo de trabajo realizado
Método de distribución
Tipo de trabajo realizado
Software de sistema
Software de aplicación
Software de desarrollo
Software de Sistema
 Son los programas básicos el cual controla a la
computadora, también llamado sistema operativo el cual
tiene tres funciones: Coordinar y manipular el hardware del
ordenador (memoria, unidades de disco); Organizar los
archivos en diversos dispositivos de almacenamiento y
Gestionar los errores del hardware y del mismo software.
Software de Aplicación
 Son los programas que controlan y optimizan la operación
de la máquina, establecen una relación básica y
fundamental entre el usuario y el computador, hacen que el
usuario pueda usar en forma cómoda y amigable complejos
sistemas hardware,
Software de Desarrollo

 También llamado software de programación, en sí
es cualquier lenguaje artificial que podemos utilizar
para definir una secuencia de instrucciones para su
procesamiento por un ordenador.

 El software de programación proporciona
herramientas para ayudar al programador a escribir
programas informáticos y a usar diferentes
lenguajes de programación de forma practica,
entre los lenguajes mas utilizados podemos
mencionar: C++, JAVA, Visual Basic, etc.
Método de Distribución

Freeware
Shareware
Freeware
 Es un software de computadora que se distribuye sin cargo.
A veces se incluye el código fuente, pero no es lo usual.
Independiente de las condiciones de distribución y uso que
tenga, pero con algunas restricciones, como no modificar la
aplicación en sí, ni venderla. En este tipo de software la
mayoría son utilerias para realizar ciertas tareas como el
programa Win Rar, el cual nos sirve para la compresión de
archivos.
Shareware
Son programas realizados
generalmente por programadores
independientes o empresas pequeñas
que quieren dar a conocer su trabajo
permitiendo que su programa sea
utilizado gratuitamente por todo aquel
que desee usarlo. La diferencia es que
el autor pide una ves que usas el
programa por mucho tiempo dinero
para cubrir el esfuerzo de hacerlo. En
compensación muchos autores te
envían la ultima versión del programa.
Otras Clases De Software

Software gratis: incluye en algunas
ocasiones el código fuente; sin
embargo, este tipo de software no
es libre en el mismo sentido que el
software libre.

Software de dominio publico: Este
software sería aquél cuyo autor lo
dona a la humanidad o cuyos
derechos de autor han expirado.
Software Propietario y
Software Libre
PROPIETARIO

LIBRE

• Limita el uso a una
licencia
• No permite hacer copias
• Protege su autoría
• Por lo general tiene costo

• Da libertad al usuario
• Permite distribuir, copiar
o modificar su código
• Abierto a mejorarlo
• Mayoritariamente no es
pagado
Es un software que ha sido diseñado
específicamente con ese fin, por ende
será utilizado como material de apoyo a
docentes, estudiantes y toda aquella
persona que desea aprender acerca de
determinada área del conocimiento

13
Here comes your footer  Page 14
CLASIFICACION
Destinatario
Base de Datos
Inteligencia
Estructura

Interacción
Objetivos

Bases
Psicopedagógicas

•
•
•
•

Actividad Cognitiva
Estrategia Didáctica.
Comportamiento
Tratamiento de
Errores
• Función en el
Aprendizaje
CLASIFICACION
La clasificación más utilizada y además
más precisa, en la que lo divide en
- Software de Ejercitación
- Software Tutorial
- Software de Simulación
- Software de Juegos Instruccionales.

- Software Constructivos o Micromundos
16
Software
•

EJERCITACION
Estimula fluidez, velocidad de respuesta y retención de
largo plazo
La misma pregunta se ira repitiendo cada vez con mayor
frecuencia
No es interactivo

Es menos atrayente y motivador que otros S.E.
Software
•

TUTORIAL
Si es interactivo
Entrega información al usuario, además de preguntas,
juicios, feedback
Exige del estudiante, comprensión, aplicación, análisis,
síntesis y evaluación
Software
•

SIMULACION
El usuario será sometido sucesivamente a la acción de
una serie de fenómenos
Esto obligará al estudiante a actuar
Diversas condiciones se van presentando, en forma
progresiva, hasta el término del curso
Software
PAQUETES PARA SIMULACIÓN -DISCRETA Y CONTINUA-:
*

DE CONTENIDO ABIERTO (EJ., STELLA, EXTEND).

* DE CONTENIDO ESPECÍFICO (EJ., INTERACTIVE
PHYSICS).
PAQUETES PARA CONTROL DE DISPOSITIVOS ANÁLOGOS:
* ROBÓTICA/CIBERNÉTICA (EJ., LOGO, MICROWORLDS
LOGO, LEGOLOGO).
*

INTERFACES ANÁLOGO-DIGITALES (EJ., LAB VIEW).
Software
•

JUEGOS INSTRUCCIONALES
Similar al Software de Simulación
Incorpora un componente nuevo, la acción de un
competidor
Jugarán por turnos secuenciales
Solo uno será el ganador
Normalmente los programas se aplican a varios niveles y
contextos de uso
Software
JUEGOS EXPLÍCITAMENTE EDUCATIVOS:
*

PRACTICADORES (EJ., MATH BLASTER).

* EXPLORACIÓN LIBRE, LIBROS COMENTADOS (SERIE
TALKING BOOKS).
* SIMULADORES (MACFROG).
* ROLES ASUMIDOS/AVENTURAS (EJ., MIDNIGHT
ADVENTURERS).
Software
JUEGOS DE USO POTENCIALMENTE EDUCATIVO:
*

JUEGOS DE "ACCIÓN" (EJ., LEMMINGS, TETRIS).

* ROMPECABEZAS, ACERTIJOS, CRUCIGRAMAS, ETC. (EJ.,
CROSSWORD MASTER).
* JUEGOS DE AZAR Y ADAPTACIÓN DE JUEGOS DE MESA
(EJ., XV S).

* JUEGOS DE ESTRATEGIA (EJ., OXYD, THE INCREDIBLE
MACHINE).
*

ROLES ASUMIDOS/AVENTURAS (EJ., MARIO BROTHERS).
Software
6. OTROS PROGRAMAS APLICABLES
* HERRAMIENTAS DE PRODUCTIVIDAD (EJ., GUIA DEL
PROFESOR, WORD, EXCEL, ACCESS).
* PROCESADORES DE MEDIOS (EJ., PHOTOSHOP, SOUND
EDIT).
* “CLIP MEDIA”: FOTOS, SONIDOS, ANIMACIONES Y VIDEOS
PRE-PROCESADOS PARA PEGAR Y USAR, INCLUYENDO
VIDEODISCOS TEMÁTICOS.
*

UTILERÍAS (ANTIVIRALES, RECUPERADORES DE DISCOS).

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practica -15-02-2014

  • 1. PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA DEL ECUADOR MAESTRIA EN TECNOLOGIAS PARA LA GESTION Y PRACTICA DOCENTE SOFTWARE Ing. Lorena Chiliquinga Véjar M.Sc.
  • 2. Qué es? El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.
  • 3. Clasificación del Software El Software se clasifica de dos maneras: Tipo de trabajo realizado Método de distribución
  • 4. Tipo de trabajo realizado Software de sistema Software de aplicación Software de desarrollo
  • 5. Software de Sistema  Son los programas básicos el cual controla a la computadora, también llamado sistema operativo el cual tiene tres funciones: Coordinar y manipular el hardware del ordenador (memoria, unidades de disco); Organizar los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento y Gestionar los errores del hardware y del mismo software.
  • 6. Software de Aplicación  Son los programas que controlan y optimizan la operación de la máquina, establecen una relación básica y fundamental entre el usuario y el computador, hacen que el usuario pueda usar en forma cómoda y amigable complejos sistemas hardware,
  • 7. Software de Desarrollo  También llamado software de programación, en sí es cualquier lenguaje artificial que podemos utilizar para definir una secuencia de instrucciones para su procesamiento por un ordenador.  El software de programación proporciona herramientas para ayudar al programador a escribir programas informáticos y a usar diferentes lenguajes de programación de forma practica, entre los lenguajes mas utilizados podemos mencionar: C++, JAVA, Visual Basic, etc.
  • 9. Freeware  Es un software de computadora que se distribuye sin cargo. A veces se incluye el código fuente, pero no es lo usual. Independiente de las condiciones de distribución y uso que tenga, pero con algunas restricciones, como no modificar la aplicación en sí, ni venderla. En este tipo de software la mayoría son utilerias para realizar ciertas tareas como el programa Win Rar, el cual nos sirve para la compresión de archivos.
  • 10. Shareware Son programas realizados generalmente por programadores independientes o empresas pequeñas que quieren dar a conocer su trabajo permitiendo que su programa sea utilizado gratuitamente por todo aquel que desee usarlo. La diferencia es que el autor pide una ves que usas el programa por mucho tiempo dinero para cubrir el esfuerzo de hacerlo. En compensación muchos autores te envían la ultima versión del programa.
  • 11. Otras Clases De Software Software gratis: incluye en algunas ocasiones el código fuente; sin embargo, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre. Software de dominio publico: Este software sería aquél cuyo autor lo dona a la humanidad o cuyos derechos de autor han expirado.
  • 12. Software Propietario y Software Libre PROPIETARIO LIBRE • Limita el uso a una licencia • No permite hacer copias • Protege su autoría • Por lo general tiene costo • Da libertad al usuario • Permite distribuir, copiar o modificar su código • Abierto a mejorarlo • Mayoritariamente no es pagado
  • 13. Es un software que ha sido diseñado específicamente con ese fin, por ende será utilizado como material de apoyo a docentes, estudiantes y toda aquella persona que desea aprender acerca de determinada área del conocimiento 13
  • 14. Here comes your footer  Page 14
  • 15. CLASIFICACION Destinatario Base de Datos Inteligencia Estructura Interacción Objetivos Bases Psicopedagógicas • • • • Actividad Cognitiva Estrategia Didáctica. Comportamiento Tratamiento de Errores • Función en el Aprendizaje
  • 16. CLASIFICACION La clasificación más utilizada y además más precisa, en la que lo divide en - Software de Ejercitación - Software Tutorial - Software de Simulación - Software de Juegos Instruccionales. - Software Constructivos o Micromundos 16
  • 17. Software • EJERCITACION Estimula fluidez, velocidad de respuesta y retención de largo plazo La misma pregunta se ira repitiendo cada vez con mayor frecuencia No es interactivo Es menos atrayente y motivador que otros S.E.
  • 18. Software • TUTORIAL Si es interactivo Entrega información al usuario, además de preguntas, juicios, feedback Exige del estudiante, comprensión, aplicación, análisis, síntesis y evaluación
  • 19. Software • SIMULACION El usuario será sometido sucesivamente a la acción de una serie de fenómenos Esto obligará al estudiante a actuar Diversas condiciones se van presentando, en forma progresiva, hasta el término del curso
  • 20. Software PAQUETES PARA SIMULACIÓN -DISCRETA Y CONTINUA-: * DE CONTENIDO ABIERTO (EJ., STELLA, EXTEND). * DE CONTENIDO ESPECÍFICO (EJ., INTERACTIVE PHYSICS). PAQUETES PARA CONTROL DE DISPOSITIVOS ANÁLOGOS: * ROBÓTICA/CIBERNÉTICA (EJ., LOGO, MICROWORLDS LOGO, LEGOLOGO). * INTERFACES ANÁLOGO-DIGITALES (EJ., LAB VIEW).
  • 21. Software • JUEGOS INSTRUCCIONALES Similar al Software de Simulación Incorpora un componente nuevo, la acción de un competidor Jugarán por turnos secuenciales Solo uno será el ganador Normalmente los programas se aplican a varios niveles y contextos de uso
  • 22. Software JUEGOS EXPLÍCITAMENTE EDUCATIVOS: * PRACTICADORES (EJ., MATH BLASTER). * EXPLORACIÓN LIBRE, LIBROS COMENTADOS (SERIE TALKING BOOKS). * SIMULADORES (MACFROG). * ROLES ASUMIDOS/AVENTURAS (EJ., MIDNIGHT ADVENTURERS).
  • 23. Software JUEGOS DE USO POTENCIALMENTE EDUCATIVO: * JUEGOS DE "ACCIÓN" (EJ., LEMMINGS, TETRIS). * ROMPECABEZAS, ACERTIJOS, CRUCIGRAMAS, ETC. (EJ., CROSSWORD MASTER). * JUEGOS DE AZAR Y ADAPTACIÓN DE JUEGOS DE MESA (EJ., XV S). * JUEGOS DE ESTRATEGIA (EJ., OXYD, THE INCREDIBLE MACHINE). * ROLES ASUMIDOS/AVENTURAS (EJ., MARIO BROTHERS).
  • 24. Software 6. OTROS PROGRAMAS APLICABLES * HERRAMIENTAS DE PRODUCTIVIDAD (EJ., GUIA DEL PROFESOR, WORD, EXCEL, ACCESS). * PROCESADORES DE MEDIOS (EJ., PHOTOSHOP, SOUND EDIT). * “CLIP MEDIA”: FOTOS, SONIDOS, ANIMACIONES Y VIDEOS PRE-PROCESADOS PARA PEGAR Y USAR, INCLUYENDO VIDEODISCOS TEMÁTICOS. * UTILERÍAS (ANTIVIRALES, RECUPERADORES DE DISCOS).