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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO 
Ingeniería Industrial 
Xavier Rivera 
06-10-2014
“Clase Invertida”
Principales características: 
• Los temas de clase, con enviados como investigaciones para fuera de la 
clase. 
• Las investigaciones se lo puede realizar en foros con otros docentes y los 
compañeros de clase utilizando la tecnología como recurso didáctico. 
• El tiempo de la clase, se aprovecha la presencia del tutor para realizar los 
ejercicios que en el esquema tradicional serían enviados como tarea.
Beneficios de la “clase invertida” 
• Fomentar la creatividad y el pensamiento crítico. 
• Mejorar la atención educativa a cada alumno, en función de sus capacidades, de su estilo 
básico de aprendizaje, etc. 
• Convertir el aula en un espacio de trabajo activo para todos los miembros de la comunidad 
educativa presentes.
Aplicaciones pedagógicas 
Se puede apoyar con un software de captura de vídeo, para comenzar a construir los videos. 
Otra aplicación pedagógica, puede ser la utilización del foro presente en EVA (Entorno Virtual de 
Aprendizaje), para que los estudiantes expongan sus puntos de vista bajo la guía del docente. 
Además el chat utilizado en las horas designadas por el docente, para aclarar los conceptos motivo de 
consulta, y así aprovechar al máximo el tiempo en clase con la solución de ejercicios de complejidad.
INTERFAZ DE USUARIO
• Es el medio por el cual el usuario puede comunicarse con una maquina 
computador, etc. 
• Evoluciona por los distintos tipos de usuarios 
• se nutre de otras disciplinas como la informática, el diseño, la psicología, la 
sociología, etc. 
Tiene un factor tecnológico La computadora 
Y un factor humano El usuario
Sistemas Operativos de Windows 
1. Windows 1.0 
2. Windows 3.1 
3. Windows 95 
4. Windows Me 
5. Windows Xp 
6. Windows Vista 
7. Windows 7 
8. Windows 8
Fundamentos IHC 
 Comenzó con la masificación de la GUI ( Interfaz grafica de usuario) por ejemplo: Apple lisa, 
Apple Macintosh, Microsoft Windows, etc. 
 Interfaces basadas en WIMP 
W -- ventanas 
I -- iconos 
M -- menús 
P -- punteros 
 A medida que la tecnología cambia las maquinas como por ejemplo computadoras smarth 
phones tablets, etc. Tendrán que evolucionar para mantenerse funcionales.
GRACIAS POR SU ATENCIÓN 
Por: Xavier Rivera Fecha: 06/10/2014

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"Clase Unvertida"

  • 1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO Ingeniería Industrial Xavier Rivera 06-10-2014
  • 3. Principales características: • Los temas de clase, con enviados como investigaciones para fuera de la clase. • Las investigaciones se lo puede realizar en foros con otros docentes y los compañeros de clase utilizando la tecnología como recurso didáctico. • El tiempo de la clase, se aprovecha la presencia del tutor para realizar los ejercicios que en el esquema tradicional serían enviados como tarea.
  • 4. Beneficios de la “clase invertida” • Fomentar la creatividad y el pensamiento crítico. • Mejorar la atención educativa a cada alumno, en función de sus capacidades, de su estilo básico de aprendizaje, etc. • Convertir el aula en un espacio de trabajo activo para todos los miembros de la comunidad educativa presentes.
  • 5. Aplicaciones pedagógicas Se puede apoyar con un software de captura de vídeo, para comenzar a construir los videos. Otra aplicación pedagógica, puede ser la utilización del foro presente en EVA (Entorno Virtual de Aprendizaje), para que los estudiantes expongan sus puntos de vista bajo la guía del docente. Además el chat utilizado en las horas designadas por el docente, para aclarar los conceptos motivo de consulta, y así aprovechar al máximo el tiempo en clase con la solución de ejercicios de complejidad.
  • 7. • Es el medio por el cual el usuario puede comunicarse con una maquina computador, etc. • Evoluciona por los distintos tipos de usuarios • se nutre de otras disciplinas como la informática, el diseño, la psicología, la sociología, etc. Tiene un factor tecnológico La computadora Y un factor humano El usuario
  • 8. Sistemas Operativos de Windows 1. Windows 1.0 2. Windows 3.1 3. Windows 95 4. Windows Me 5. Windows Xp 6. Windows Vista 7. Windows 7 8. Windows 8
  • 9. Fundamentos IHC  Comenzó con la masificación de la GUI ( Interfaz grafica de usuario) por ejemplo: Apple lisa, Apple Macintosh, Microsoft Windows, etc.  Interfaces basadas en WIMP W -- ventanas I -- iconos M -- menús P -- punteros  A medida que la tecnología cambia las maquinas como por ejemplo computadoras smarth phones tablets, etc. Tendrán que evolucionar para mantenerse funcionales.
  • 10. GRACIAS POR SU ATENCIÓN Por: Xavier Rivera Fecha: 06/10/2014