Este documento describe el desarrollo de un juego en el que el jugador controla una nave espacial y evita asteroides que se mueven por la pantalla. Explica la creación de clases para representar los objetos del juego, como la nave, los asteroides y el sistema de sonido. También cubre la implementación de mecánicas como el movimiento de los asteroides, la puntuación, las colisiones y los efectos de sonido y vibración.