DEFINICIÓN CLIENTE-
SERVIDOR
CLIENTE
• El cliente en una arquitectura de red realiza peticiones y demanda de los
diferentes servicios a nivel de red.
SERVIDOR
• El servidor es una plataforma en el cual se brindan los distintos servicios que
están en un funcionamiento constante esperando por la solicitud del Cliente para
poder funcionar en conjunto, enviando la información solicitada y la respuesta a
cada requerimiento, inclusive distintos Servicios al mismo tiempo, y pudiendo
actuar con varios Clientes a la vez.
CLIENTE-SERVIDOR
• La arquitectura informática de Cliente / Servidor tiene como principio
fundamental la agrupación de todo tipo de aplicaciones. Sería básicamente dividir
aquellas aplicaciones en las que se ofrecen distintos Servicios específicos y
funcionalidades acordes, mientras que por otro lado están aquellos programas
que hacen uso de los servicios mencionados.
CLIENTE-SERVIDOR
• El termino cliente servidor se uso por primera vez en 1980 haciendo referencia a
la arquitectura de red.
• Nació de la necesidad que se tenia de unir mainframes y terminales de caracteres
orientada a comandos. 1970: Nacen aplicaciones interactivas y transaccionales.
1980: Aparición de las primeras computadoras y redes de área local. 1990:
Combinación del poder de las mainframes y pcs: cliente/servidor tradicional.
2000: Objetos distribuidos y servicios web.
PROCESO CLIENTE
• • Administrar la interfaz de usuario.
• • Interactuar con el usuario.
• • Procesamiento de la lógica de la aplicación y hacer verificaciones locales.
• • Generar requerimientos de bases de datos.
• • Obtener resultados del servidor.
• • Formatear resultados.
PROCESO SERVIDOR
• • Aceptar los requerimientos de bases de datos que hacen los clientes.
• • Procesar requerimientos de bases de datos.
• • Formatear datos para trasmitirlos a los clientes.
• • Procesar la lógica de la aplicación y realizar validaciones a nivel de bases de
datos
VENTAJAS CLIENTE-SERVIDOR
• • Manejo de la interfaz de usuario.
• • Captura y validación de los datos de entrada.
• • Generación de consultas e informes sobre las bases de datos.
• • Gestión de periféricos compartidos.
• • Control de accesos concurrentes a bases de datos compartidas.
• • Enlaces de comunicaciones con otras redes de área local o extensa.
DESVENTAJAS CLIENTE-SERVIDOR
• Congestión de tráfico
• Si el servidor de cae los cliente no alcanzan los servicios
• Se debe tener un hardware y software que soporte la operación de los servicios.
EJEMPLOS
• Servidor de correo
• Servidor de archivos
• Servidor DHCP
• Servidor Radius
VIDEO EXPLICATIVO
• https://www.youtube.com/watch?v=ea2vy1mQUmA
Realizado por Harold Giovanny Ricardo Conde.

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Cliente servidor

  • 2. CLIENTE • El cliente en una arquitectura de red realiza peticiones y demanda de los diferentes servicios a nivel de red.
  • 3. SERVIDOR • El servidor es una plataforma en el cual se brindan los distintos servicios que están en un funcionamiento constante esperando por la solicitud del Cliente para poder funcionar en conjunto, enviando la información solicitada y la respuesta a cada requerimiento, inclusive distintos Servicios al mismo tiempo, y pudiendo actuar con varios Clientes a la vez.
  • 4. CLIENTE-SERVIDOR • La arquitectura informática de Cliente / Servidor tiene como principio fundamental la agrupación de todo tipo de aplicaciones. Sería básicamente dividir aquellas aplicaciones en las que se ofrecen distintos Servicios específicos y funcionalidades acordes, mientras que por otro lado están aquellos programas que hacen uso de los servicios mencionados.
  • 5. CLIENTE-SERVIDOR • El termino cliente servidor se uso por primera vez en 1980 haciendo referencia a la arquitectura de red. • Nació de la necesidad que se tenia de unir mainframes y terminales de caracteres orientada a comandos. 1970: Nacen aplicaciones interactivas y transaccionales. 1980: Aparición de las primeras computadoras y redes de área local. 1990: Combinación del poder de las mainframes y pcs: cliente/servidor tradicional. 2000: Objetos distribuidos y servicios web.
  • 6. PROCESO CLIENTE • • Administrar la interfaz de usuario. • • Interactuar con el usuario. • • Procesamiento de la lógica de la aplicación y hacer verificaciones locales. • • Generar requerimientos de bases de datos. • • Obtener resultados del servidor. • • Formatear resultados.
  • 7. PROCESO SERVIDOR • • Aceptar los requerimientos de bases de datos que hacen los clientes. • • Procesar requerimientos de bases de datos. • • Formatear datos para trasmitirlos a los clientes. • • Procesar la lógica de la aplicación y realizar validaciones a nivel de bases de datos
  • 8. VENTAJAS CLIENTE-SERVIDOR • • Manejo de la interfaz de usuario. • • Captura y validación de los datos de entrada. • • Generación de consultas e informes sobre las bases de datos. • • Gestión de periféricos compartidos. • • Control de accesos concurrentes a bases de datos compartidas. • • Enlaces de comunicaciones con otras redes de área local o extensa.
  • 9. DESVENTAJAS CLIENTE-SERVIDOR • Congestión de tráfico • Si el servidor de cae los cliente no alcanzan los servicios • Se debe tener un hardware y software que soporte la operación de los servicios.
  • 10. EJEMPLOS • Servidor de correo • Servidor de archivos • Servidor DHCP • Servidor Radius
  • 12. Realizado por Harold Giovanny Ricardo Conde.