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Codigos RA

La realidad aumentada (RA) es el
término que se usa para definir una
visión a través de un dispositivo
tecnológico, directa o indirecta, de un
entorno físico del mundo real, cuyos
elementos se combinan con elementos
virtuales para la creación de una realidad
mixta en tiempo real. Consiste en un
conjunto de dispositivos que añaden
información virtual a la información
física ya existente, es decir, añadir una
parte sintética virtual a lo real. Esta es la
principal diferencia con la realidad
virtual, puesto que no sustituye la
realidad física, sino que sobreimprime
los datos informáticos al mundo real.


La tecnología evoluciona tan rápidamente
que cualquier avance puede quedar
obsoleto o pobre en un tiempo breve. En
este caso vamos a referirnos a la tecnología
aplicada a la publicidad, en concreto, a los
códigos QR, los cuales han sido
desbancados por la realidad aumentada.
La también conocida como RA aporta
mucho dinamismo, permite a los
consumidores interactuar con la marca, en
vez de ver el anuncio convencional de
televisión o de revista. Lo nuevo atrae, y la
interacción entretiene y despierta más
interés, cualidades que la RA tiene.

Las campañas RA tienen mayor impacto en los
consumidores, ya que el anuncio es un juego y el
producto es más protagonista que en cualquier otro
formato, llegando al objetivo de la publicidad.
De todos estos las marcas son conscientes, así que
han querido mejorar y aprovechar el uso en la
integración de la publicidad off accesible desde los
smartphones. Samsung, Toyota, Heinz o Tesco se
han sumado al uso de RA para sus campañas.
Con este avance tecnológico los usuarios de las
tabletas y los teléfonos inteligentes pueden
apuntar con sus cámaras a ciertos objetos, que
desencadenan en un vídeo en 3D. A pesar de que
la publicidad empezó a usar la realidad aumentada
sobre 2008, las marcas han tardado más en
desarrollarlos para sus campañas.

Los dispositivos de Realidad aumentada
normalmente constan de un "headset" y un
sistema de display para mostrar al usuario
la información virtual que se añade a la
real. El "headset" lleva incorporado
sistemas de GPS, necesarios para poder
localizar con precisión la situación del
usuario
Los dos principales sistemas de "displays"
empleados son la pantalla óptica
transparente (Óptica See-through Display)
y la pantalla de mezcla de imágenes
(Video-mixed Display). Tanto uno como el
otro usan imágenes virtuales que se
muestran al usuario mezcladas con la
realidad o bien proyectadas directamente
en la pantalla.

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Codigos RA

  • 2.  La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
  • 3.
  • 4.  La tecnología evoluciona tan rápidamente que cualquier avance puede quedar obsoleto o pobre en un tiempo breve. En este caso vamos a referirnos a la tecnología aplicada a la publicidad, en concreto, a los códigos QR, los cuales han sido desbancados por la realidad aumentada. La también conocida como RA aporta mucho dinamismo, permite a los consumidores interactuar con la marca, en vez de ver el anuncio convencional de televisión o de revista. Lo nuevo atrae, y la interacción entretiene y despierta más interés, cualidades que la RA tiene.
  • 5.  Las campañas RA tienen mayor impacto en los consumidores, ya que el anuncio es un juego y el producto es más protagonista que en cualquier otro formato, llegando al objetivo de la publicidad. De todos estos las marcas son conscientes, así que han querido mejorar y aprovechar el uso en la integración de la publicidad off accesible desde los smartphones. Samsung, Toyota, Heinz o Tesco se han sumado al uso de RA para sus campañas. Con este avance tecnológico los usuarios de las tabletas y los teléfonos inteligentes pueden apuntar con sus cámaras a ciertos objetos, que desencadenan en un vídeo en 3D. A pesar de que la publicidad empezó a usar la realidad aumentada sobre 2008, las marcas han tardado más en desarrollarlos para sus campañas.
  • 6.  Los dispositivos de Realidad aumentada normalmente constan de un "headset" y un sistema de display para mostrar al usuario la información virtual que se añade a la real. El "headset" lleva incorporado sistemas de GPS, necesarios para poder localizar con precisión la situación del usuario Los dos principales sistemas de "displays" empleados son la pantalla óptica transparente (Óptica See-through Display) y la pantalla de mezcla de imágenes (Video-mixed Display). Tanto uno como el otro usan imágenes virtuales que se muestran al usuario mezcladas con la realidad o bien proyectadas directamente en la pantalla.