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Yoimer Ochoa
Contaduría
1semestre
Competencia digital
 es aquella que implica el uso creativo, crítico y seguro
de las tecnologías de la información y la comunicación
para alcanzar los objetivos relacionados con el trabajo,
la empleabilidad, el aprendizaje, el uso del tiempo libre,
la inclusión y participación en la sociedad.
Que requiere la competencia digital
 Requiere de conocimientos relacionados con el lenguaje
específico básico: textual, numérico, icónico, visual,
gráfico y sonoro, así como sus pautas de decodificación
y transferencia.
Beneficios
 Incorporación de simuladores virtuales como nueva
herramienta de aprendizaje.
 Permite al alumno tomar contacto con la realidad que se
va a encontrar.
 Preparación para la evolución de las tecnologías a través
de la práctica.
Imágenes de beneficios
Riesgos
 Se corre el riesgo de la desvinculación del estudiante del
resto de agentes participantes (compañeros y docentes)
por una impersonalizacion de la enseñanza.
 La preparación de materiales implica necesariamente un
esfuerzo y largo período de concepción.
Imágenes de riesgos
Bibliografía de conceptos
 http://www.mecd.gob.es/educacion-mecd/mc/lomce/el-
curriculo/curriculo-primaria-eso-
bachillerato/competencias-clave/digital.
 http://maestralina09.blogspot.com.co/p/criticas.html
Bibliografía de imágenes
 https://www.google.com.co/search?q=beneficios+comp
etencia+digital&espv=2&biw=1024&bih=623&source=ln
ms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjwk5mz2J3NAhVImh
4KHXz4AkYQ_AUIBigB&dpr=1#imgrc=H8uQLcCqY48twM
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Competencia digital yoimer

  • 2. Competencia digital  es aquella que implica el uso creativo, crítico y seguro de las tecnologías de la información y la comunicación para alcanzar los objetivos relacionados con el trabajo, la empleabilidad, el aprendizaje, el uso del tiempo libre, la inclusión y participación en la sociedad.
  • 3. Que requiere la competencia digital  Requiere de conocimientos relacionados con el lenguaje específico básico: textual, numérico, icónico, visual, gráfico y sonoro, así como sus pautas de decodificación y transferencia.
  • 4. Beneficios  Incorporación de simuladores virtuales como nueva herramienta de aprendizaje.  Permite al alumno tomar contacto con la realidad que se va a encontrar.  Preparación para la evolución de las tecnologías a través de la práctica.
  • 6. Riesgos  Se corre el riesgo de la desvinculación del estudiante del resto de agentes participantes (compañeros y docentes) por una impersonalizacion de la enseñanza.  La preparación de materiales implica necesariamente un esfuerzo y largo período de concepción.
  • 8. Bibliografía de conceptos  http://www.mecd.gob.es/educacion-mecd/mc/lomce/el- curriculo/curriculo-primaria-eso- bachillerato/competencias-clave/digital.  http://maestralina09.blogspot.com.co/p/criticas.html
  • 9. Bibliografía de imágenes  https://www.google.com.co/search?q=beneficios+comp etencia+digital&espv=2&biw=1024&bih=623&source=ln ms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjwk5mz2J3NAhVImh 4KHXz4AkYQ_AUIBigB&dpr=1#imgrc=H8uQLcCqY48twM %3A