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COMPRESION DE DATOS
Introducción




Proceso que permite representar la información de una fuente
de datos en formato digital, usando el mínimo número posible
de bits y perdiendo la mínima cantidad de información
aceptable.
Tipos de Compresión
Formatos de Compresión
Relación de Compresión
Ejercicios Relación de Compresión
Compresión de Video
 El video digital incluye formatos, QuickTime, MPEG, M-JPEG, H.264 entre los más
  conocidos. La calidad del video depende esencialmente del método de captura y
  de almacenamiento utilizado.

 M-JPEG o mejor conocido como Motion JPEG compone una secuencia de video a
  través de la sucesión de imágenes. La compresión puede realizarse a diferentes
  niveles definidos por el usuario y que determinan cuánto tiene que comprimirse
  una imagen. El nivel de compresión seleccionado tiene una relación directa con la
  calidad de imagen obtenida. Además del nivel de compresión, la escena de la
  imagen en sí misma también tiene un impacto en el nivel de compresión
  resultante. Como cada imagen no tiene dependencia con ningún otro fotograma
  M-JPEG es resistente, lo que significa que si se pierde o corrompe una imagen
  durante la transmisión el resto del video no se ve afectado.
 El formato QuickTime combina audio, animación, video y capacidades interactivas,
  y puede ser visualizado en una amplia gama de plataformas. Este estándar lleva
  más tiempo vigente que el estándar MPEG.
Compresión de Video
•   MPEG: (Moving Pictures Experts Groups). Este grupo está incluido dentro de la
    organización ISO para elaborar estándares de compresión normalizada de video. El
    estándar MPEG comprime secuencias de video, además de audio. El principio
    básico de MPEG es comparar entre dos imágenes para que puedan ser
    transmitidas a través de la red, y usar la primera imagen como referencia (I-frame),
    enviando tan solo las partes de las siguientes imágenes (denominadas B y P
    frames) que difieren de la imagen original. La estación de visualización de red
    reconstruirá todas las imágenes basándose en la imagen de referencia y en los
    cambios; contenidos en los B y P frames.

•   El formato H.264 forma parte del grupo MPEG y es más conocido como MPEG-4
    Parte 10, utiliza una técnica similar de compresión que sus antecesores con la
    única diferencia que sin comprometer la calidad de la imagen, un codificador
    H.264 puede reducir el tamaño de un archivo de video digital considerablemente.
    Si se compara con el formato M-JPEG se tiene una reducción aproximada del 80% y
    con el estándar MPEG-4 de un 50%. Esto significa menor capacidad de
    almacenamiento y de ancho de banda
Compresión de Audio con Pérdida
 MP3 o MPEG-1 Audio Layer 3: Formato de audio digital comprimido con pérdida,
  la pérdida del formato mp3 no es audible por el oído humano. Un archivo mp3
  consigue reducir el tamaño del archivo sin influir en su calidad. El formato mp3
  puede ser reproducido en casi todos los reproductores de audio.
                                       
  ACC o Advanced Audio Coding: Es un formato de audio digital estándar como
  extensión de MPEG-2 comprimido con pérdida, y ofrece más calidad que mp3 y
  archivos de menor tamaño, pero no goza de la compatibilidad y la popularidad del
  MP3. Es compatible con dispositivos marca Apple, iPods, Winamp, Nero, MP4 etc.

 Real Audio o RM: Es un formato de archivo pensado para las transmisiones por
  internet en tiempo real, por ejemplo las radios que emiten online.

 WMA o Windows Media Audio: Es un formato de compresión de audio con
  pérdida y está desarrollado básicamente con fines comerciales para el reproductor
  integrado en Windows, Windows Media Player. Está por debajo del nivel de los
  anteriores formatos.
Compresión de Audio sin Pérdida
 AIFF o Audio Interchange File Format que significa Formato de Archivo de
  Intercambio de Audio, es un estándar de formato de archivo de audio para
  vender datos de sonido para ordenadores, actualmente muy utilizado en los
  ordenadores Apple.

   FLAC o Free Lossless Audio Codec: es otro códec de compresión sin pérdida, y
   consigue reducir el tamaño de un archivo de sonido original de entre la mitad
   hasta tres cuartos del tamaño inicial. El formato FLAC se suele usar para la
   venta de música por Internet.

 WAV o wave: Waveform Audio Format es un formato de audio digital sin
  compresión que se emplea para almacenar sonidos en el ordenadores con
  windows, es una formato parecido al AIFF.

   MIDI: Interface Digital para Instrumentos Musicales, es considerado el
   estándar para industria de la música electrónica. es muy útil para trabajar con
   dispositivos como sintetizadores musicales ó tarjetas de Sonido. Su extensión
   es .midi o .mid.
Compresión de Imágenes
Una compresión sin pérdidas devuelve la imagen descomprimida exactamente igual a
la original. Por el contrario, la compresión con pérdidas acepta alguna degradación en
la imagen de cara a una mayor compresión.
Las imágenes más simples contienen sólo 2 colores blanco y negro, y sólo se
necesitan 1 bit para representar cada píxel. La mayoría de las tarjetas de video en los
PC soportaban sólo 16 colores prefijados, luego soportaban 256 y en la actualidad
admiten 224 o 16 millones de colores.

TIFF (Tagged Image File Format).- Es un formato muy flexible con o sin pérdida. TIFF
se usa casi exclusivamente como formato de almacenamiento de imágenes sin
pérdidas y sin ninguna compresión por lo tanto los archivos en este formato suelen
ser muy grandes.

PNG.- es también un formato de almacenamiento sin pérdida. Al contrario que
ocurre con el formato TIFF puede comprimir la imagen. Además tal compresión es
totalmente reversible y por tanto la imagen que se recupera es exacta a la original.

GIF.- crea una tabla de 256 colores a partir de una de 16 millones. Si la imagen tiene
menos de 256 colores, GIF puede almacenar la imagen sin pérdidas. Cuando la
imagen contiene muchos colores, el software usa algún algoritmo para aproximar los
colores de la imagen con una paleta limitada de 256 colores disponibles.
Compresión de Imágenes
JPG.- es el método de compresión más adecuado para fotografías e imágenes de
tonos continuos similares que contienen muchos colores. Permite obtener
compresión muy alta manteniendo a su vez una buena calidad en la imagen. JPG
analiza las imágenes y elimina la información que no es apreciable. JPG almacena
imágenes de 16 millones de colores y permite distintos niveles de compresión.
RAW, BMP, PSP, PSD
RAW es la imagen de salida que ofrece algunas cámaras digitales. Aunque es un
método sin pérdida, ofrece un factor de tres o cuatro menor que el formato TIFF de
la misma imagen. La desventaja es que el método RAW no está estandarizado y cada
marca tiene su propia versión.
BMP es un formato de almacenamiento sin compresión de imágenes propiedad de
Microsoft.
PSP, PSD son formatos usados en programas básicos (Paint Shop Pro, Photoshop).

En resumen, los métodos de compresión TIFF, PNG, GIF y JPG son públicos y por tanto
se pueden implementar en cualquier programa gráfico. GIF y JPG son los más usados
en las páginas web.

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Compresion

  • 2. Introducción Proceso que permite representar la información de una fuente de datos en formato digital, usando el mínimo número posible de bits y perdiendo la mínima cantidad de información aceptable.
  • 7. Compresión de Video  El video digital incluye formatos, QuickTime, MPEG, M-JPEG, H.264 entre los más conocidos. La calidad del video depende esencialmente del método de captura y de almacenamiento utilizado.  M-JPEG o mejor conocido como Motion JPEG compone una secuencia de video a través de la sucesión de imágenes. La compresión puede realizarse a diferentes niveles definidos por el usuario y que determinan cuánto tiene que comprimirse una imagen. El nivel de compresión seleccionado tiene una relación directa con la calidad de imagen obtenida. Además del nivel de compresión, la escena de la imagen en sí misma también tiene un impacto en el nivel de compresión resultante. Como cada imagen no tiene dependencia con ningún otro fotograma M-JPEG es resistente, lo que significa que si se pierde o corrompe una imagen durante la transmisión el resto del video no se ve afectado.  El formato QuickTime combina audio, animación, video y capacidades interactivas, y puede ser visualizado en una amplia gama de plataformas. Este estándar lleva más tiempo vigente que el estándar MPEG.
  • 8. Compresión de Video • MPEG: (Moving Pictures Experts Groups). Este grupo está incluido dentro de la organización ISO para elaborar estándares de compresión normalizada de video. El estándar MPEG comprime secuencias de video, además de audio. El principio básico de MPEG es comparar entre dos imágenes para que puedan ser transmitidas a través de la red, y usar la primera imagen como referencia (I-frame), enviando tan solo las partes de las siguientes imágenes (denominadas B y P frames) que difieren de la imagen original. La estación de visualización de red reconstruirá todas las imágenes basándose en la imagen de referencia y en los cambios; contenidos en los B y P frames. • El formato H.264 forma parte del grupo MPEG y es más conocido como MPEG-4 Parte 10, utiliza una técnica similar de compresión que sus antecesores con la única diferencia que sin comprometer la calidad de la imagen, un codificador H.264 puede reducir el tamaño de un archivo de video digital considerablemente. Si se compara con el formato M-JPEG se tiene una reducción aproximada del 80% y con el estándar MPEG-4 de un 50%. Esto significa menor capacidad de almacenamiento y de ancho de banda
  • 9. Compresión de Audio con Pérdida  MP3 o MPEG-1 Audio Layer 3: Formato de audio digital comprimido con pérdida, la pérdida del formato mp3 no es audible por el oído humano. Un archivo mp3 consigue reducir el tamaño del archivo sin influir en su calidad. El formato mp3 puede ser reproducido en casi todos los reproductores de audio.  ACC o Advanced Audio Coding: Es un formato de audio digital estándar como extensión de MPEG-2 comprimido con pérdida, y ofrece más calidad que mp3 y archivos de menor tamaño, pero no goza de la compatibilidad y la popularidad del MP3. Es compatible con dispositivos marca Apple, iPods, Winamp, Nero, MP4 etc.  Real Audio o RM: Es un formato de archivo pensado para las transmisiones por internet en tiempo real, por ejemplo las radios que emiten online.  WMA o Windows Media Audio: Es un formato de compresión de audio con pérdida y está desarrollado básicamente con fines comerciales para el reproductor integrado en Windows, Windows Media Player. Está por debajo del nivel de los anteriores formatos.
  • 10. Compresión de Audio sin Pérdida  AIFF o Audio Interchange File Format que significa Formato de Archivo de Intercambio de Audio, es un estándar de formato de archivo de audio para vender datos de sonido para ordenadores, actualmente muy utilizado en los ordenadores Apple. FLAC o Free Lossless Audio Codec: es otro códec de compresión sin pérdida, y consigue reducir el tamaño de un archivo de sonido original de entre la mitad hasta tres cuartos del tamaño inicial. El formato FLAC se suele usar para la venta de música por Internet.  WAV o wave: Waveform Audio Format es un formato de audio digital sin compresión que se emplea para almacenar sonidos en el ordenadores con windows, es una formato parecido al AIFF. MIDI: Interface Digital para Instrumentos Musicales, es considerado el estándar para industria de la música electrónica. es muy útil para trabajar con dispositivos como sintetizadores musicales ó tarjetas de Sonido. Su extensión es .midi o .mid.
  • 11. Compresión de Imágenes Una compresión sin pérdidas devuelve la imagen descomprimida exactamente igual a la original. Por el contrario, la compresión con pérdidas acepta alguna degradación en la imagen de cara a una mayor compresión. Las imágenes más simples contienen sólo 2 colores blanco y negro, y sólo se necesitan 1 bit para representar cada píxel. La mayoría de las tarjetas de video en los PC soportaban sólo 16 colores prefijados, luego soportaban 256 y en la actualidad admiten 224 o 16 millones de colores. TIFF (Tagged Image File Format).- Es un formato muy flexible con o sin pérdida. TIFF se usa casi exclusivamente como formato de almacenamiento de imágenes sin pérdidas y sin ninguna compresión por lo tanto los archivos en este formato suelen ser muy grandes. PNG.- es también un formato de almacenamiento sin pérdida. Al contrario que ocurre con el formato TIFF puede comprimir la imagen. Además tal compresión es totalmente reversible y por tanto la imagen que se recupera es exacta a la original. GIF.- crea una tabla de 256 colores a partir de una de 16 millones. Si la imagen tiene menos de 256 colores, GIF puede almacenar la imagen sin pérdidas. Cuando la imagen contiene muchos colores, el software usa algún algoritmo para aproximar los colores de la imagen con una paleta limitada de 256 colores disponibles.
  • 12. Compresión de Imágenes JPG.- es el método de compresión más adecuado para fotografías e imágenes de tonos continuos similares que contienen muchos colores. Permite obtener compresión muy alta manteniendo a su vez una buena calidad en la imagen. JPG analiza las imágenes y elimina la información que no es apreciable. JPG almacena imágenes de 16 millones de colores y permite distintos niveles de compresión. RAW, BMP, PSP, PSD RAW es la imagen de salida que ofrece algunas cámaras digitales. Aunque es un método sin pérdida, ofrece un factor de tres o cuatro menor que el formato TIFF de la misma imagen. La desventaja es que el método RAW no está estandarizado y cada marca tiene su propia versión. BMP es un formato de almacenamiento sin compresión de imágenes propiedad de Microsoft. PSP, PSD son formatos usados en programas básicos (Paint Shop Pro, Photoshop). En resumen, los métodos de compresión TIFF, PNG, GIF y JPG son públicos y por tanto se pueden implementar en cualquier programa gráfico. GIF y JPG son los más usados en las páginas web.