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Computación Aplicada
Mario André Sosa Salazar
4to Bachillerato
Clave: 34
Hardware
• La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas,
tangibles, de un sistema informático; sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos.​ Los cables, así como los
gabinetes o cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro
elemento físico involucrado, componen el hardware o soporte físico.
Tipos de hardware
• CPU o microprocesador
La unidad de procesamiento central (CPU) es responsable de procesar la mayoría de los datos de la computadora. La gente suele referirse al
CPU como el “cerebro” de una computadora, ya que se encarga de realizar cálculos, hacer las matemáticas de la calculadora y comparar el
tamaño de los números, entre otras funciones.
• Memoria
Un tipo de memoria, llamada memoria de acceso aleatorio (RAM), forma el grupo central de memoria que una computadora utiliza para
operar. Cuanta más memoria RAM tenga una computadora, más aplicaciones podrá abrir de una vez sin que el rendimiento de la computadora
empiece a desbordarse.
• Tarjeta madre
La tarjeta madre es considerada la pieza de hardware más importante de la computadora, ya que hace conexiones en los lugares correctos
entre todos los otros componentes de una computadora por lo que le “dice los datos hacia donde deben ir”.
• Disco duro
Cuando el equipo está apagado, lo que está en el disco duro permanece allí, por lo que el software no tiene que volverse a cargar cada vez que
se enciende el equipo. El sistema operativo y sus aplicaciones se cargan desde el disco duro en la memoria, donde se ejecutan.
Tipos de computadoras
• Supercomputadoras
Las supercomputadoras son un conjunto de ordenadores muy poderosos conectados entre sí para aumentar su capacidad de
forma exponencial.
• Computadoras híbridas
Las computadoras híbridas son una mezcla entre una laptop y una tableta.Pensadas principalmente como una tableta
evolucionada para ofrecer más opciones de productividad, las computadoras híbridas tienen mucho potencial en el futuro de
la computación.
• Mainframes
También conocidos como macrocomputadoras o computadoras centrales, son capaces de procesar millones de aplicaciones a
la vez. Por eso, son utilizadas principalmente por entidades gubernamentales y empresas que manejan grandes cantidades
de información, operaciones bancarias o bases de datos.
• Computadoras personales
Se caracterizan por tener un microprocesador y están diseñadas para cumplir las tareas más comunes de la informática
actual, como la navegación web, la productividad y el entretenimiento.
Clasificacion de las impresoras
• CALIDAD DE IMPRESIÓN:
Tiene en cuenta la calidad de presentación y de contraste de los caracteres impresos. Las impresoras se clasifican, atendiendo a este aspecto en:
• Impresoras normales: Como las impresoras de línea, de rueda y térmicas.
• Impresoras de semicalidad: Como algunas impresoras matriciales.
• Impresoras de calidad: Como las impresoras margarita e impresoras láser.
• FUNDAMENTO DEL SISTEMA DE IMPRESIÓN:
Atendiendo al sistema de impresión se pueden clasificar de la siguiente manera:
• Impresoras de impacto
• Impresoras sin impacto.
• IMPRESORAS DE IMPACTO
Las impresoras de impacto son la tecnología más antigua. El fundamento de las impresoras por impacto es similar al de las máquinas de escribir. Sobre la superficie de
la línea a imprimir en el papel se desliza una cinta entintada, y delante de ésta pasa una pieza metálica donde está moldeado el juego de tipos de impresión. Cuando
pasa el tipo a grabar sobre su posición en el papel, se dispara un martillo que golpea la cinta contra el papel, quedando impreso en tinta sobre el papel el carácter en
cuestión. En otras impresoras de impacto cada carácter se crea por el disparo de ciertas agujas metálicas que conforman el carácter con un conjunto de puntos.
• IMPRESORAS DE NO IMPACTO
Este tipo de impresoras forman lo caracteres sin necesidad de golpes mecánicos y utilizan otro principios físicos para transferir las imágenes al papel. Fueron creadas
con el fin de acelerar el proceso de impresión. En el proceso de impresión no hay movimientos mecánicos ni impacto.
Software
Soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios
que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son
llamados hardware. El Software envía instrucciones que el Hardware ejecuta, haciendo posible su
funcionamiento.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas, tales como el procesador
de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el
llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el
resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
Tipos de software
• Software de Sistema
El software de sistema es el que permite al usuario utilizar el sistema operativo incorporado en el ordenador o dispositivo en
cuestión. El software de sistema lo componen una serie de programas que tienen dos objetivos, el primero es gestionar los
recursos de los que dispone el hardware, pudiendo coordinar tareas, como por ejemplo la memoria, las unidades de disco,
las impresoras o escáneres e, incluso, el mouse, y el segundo es ofrecer una interfaz al usuario para que el usuario pueda
interactuar con el sistema.
• Software de programación
El software de programación son las herramientas de las que se vale el programador para crear programas. Es decir, el
programador emplea diferentes lenguajes de programación. Como por ejemplo los editores de texto o los compiladores, es
decir, son diferentes tipos de software ideados para trabajar de la mano. Por ejemplo, el programador crea el código en el
editor de texto y luego lo compila.
• Software de aplicación
Se llama software de aplicación a todo programa que otorga a los usuarios la capacidad para realizar diferentes trabajos. Es
decir, software de aplicación serían todos los procesadores de texto, hojas de cálculo o videojuegos.
Sistema operativo
• Un sistema operativo es el software principal o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee
servicios a los programas de aplicación de software, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.
• Ejemplos de sistemas operativos para PC
• Windows
• Mac OS
• Unix
• Solaris
• FreeBSD
• OpenBSD
• Google Chrome OS
• Debian GNU/Linux (GNU/Linux)
• Ubuntu Linux (GNU/Linux)
• Wave OS

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Computación Aplicada

  • 1. Computación Aplicada Mario André Sosa Salazar 4to Bachillerato Clave: 34
  • 2. Hardware • La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.​ Los cables, así como los gabinetes o cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento físico involucrado, componen el hardware o soporte físico.
  • 3. Tipos de hardware • CPU o microprocesador La unidad de procesamiento central (CPU) es responsable de procesar la mayoría de los datos de la computadora. La gente suele referirse al CPU como el “cerebro” de una computadora, ya que se encarga de realizar cálculos, hacer las matemáticas de la calculadora y comparar el tamaño de los números, entre otras funciones. • Memoria Un tipo de memoria, llamada memoria de acceso aleatorio (RAM), forma el grupo central de memoria que una computadora utiliza para operar. Cuanta más memoria RAM tenga una computadora, más aplicaciones podrá abrir de una vez sin que el rendimiento de la computadora empiece a desbordarse. • Tarjeta madre La tarjeta madre es considerada la pieza de hardware más importante de la computadora, ya que hace conexiones en los lugares correctos entre todos los otros componentes de una computadora por lo que le “dice los datos hacia donde deben ir”. • Disco duro Cuando el equipo está apagado, lo que está en el disco duro permanece allí, por lo que el software no tiene que volverse a cargar cada vez que se enciende el equipo. El sistema operativo y sus aplicaciones se cargan desde el disco duro en la memoria, donde se ejecutan.
  • 4. Tipos de computadoras • Supercomputadoras Las supercomputadoras son un conjunto de ordenadores muy poderosos conectados entre sí para aumentar su capacidad de forma exponencial. • Computadoras híbridas Las computadoras híbridas son una mezcla entre una laptop y una tableta.Pensadas principalmente como una tableta evolucionada para ofrecer más opciones de productividad, las computadoras híbridas tienen mucho potencial en el futuro de la computación. • Mainframes También conocidos como macrocomputadoras o computadoras centrales, son capaces de procesar millones de aplicaciones a la vez. Por eso, son utilizadas principalmente por entidades gubernamentales y empresas que manejan grandes cantidades de información, operaciones bancarias o bases de datos. • Computadoras personales Se caracterizan por tener un microprocesador y están diseñadas para cumplir las tareas más comunes de la informática actual, como la navegación web, la productividad y el entretenimiento.
  • 5. Clasificacion de las impresoras • CALIDAD DE IMPRESIÓN: Tiene en cuenta la calidad de presentación y de contraste de los caracteres impresos. Las impresoras se clasifican, atendiendo a este aspecto en: • Impresoras normales: Como las impresoras de línea, de rueda y térmicas. • Impresoras de semicalidad: Como algunas impresoras matriciales. • Impresoras de calidad: Como las impresoras margarita e impresoras láser. • FUNDAMENTO DEL SISTEMA DE IMPRESIÓN: Atendiendo al sistema de impresión se pueden clasificar de la siguiente manera: • Impresoras de impacto • Impresoras sin impacto. • IMPRESORAS DE IMPACTO Las impresoras de impacto son la tecnología más antigua. El fundamento de las impresoras por impacto es similar al de las máquinas de escribir. Sobre la superficie de la línea a imprimir en el papel se desliza una cinta entintada, y delante de ésta pasa una pieza metálica donde está moldeado el juego de tipos de impresión. Cuando pasa el tipo a grabar sobre su posición en el papel, se dispara un martillo que golpea la cinta contra el papel, quedando impreso en tinta sobre el papel el carácter en cuestión. En otras impresoras de impacto cada carácter se crea por el disparo de ciertas agujas metálicas que conforman el carácter con un conjunto de puntos. • IMPRESORAS DE NO IMPACTO Este tipo de impresoras forman lo caracteres sin necesidad de golpes mecánicos y utilizan otro principios físicos para transferir las imágenes al papel. Fueron creadas con el fin de acelerar el proceso de impresión. En el proceso de impresión no hay movimientos mecánicos ni impacto.
  • 6. Software Soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. El Software envía instrucciones que el Hardware ejecuta, haciendo posible su funcionamiento. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas, tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
  • 7. Tipos de software • Software de Sistema El software de sistema es el que permite al usuario utilizar el sistema operativo incorporado en el ordenador o dispositivo en cuestión. El software de sistema lo componen una serie de programas que tienen dos objetivos, el primero es gestionar los recursos de los que dispone el hardware, pudiendo coordinar tareas, como por ejemplo la memoria, las unidades de disco, las impresoras o escáneres e, incluso, el mouse, y el segundo es ofrecer una interfaz al usuario para que el usuario pueda interactuar con el sistema. • Software de programación El software de programación son las herramientas de las que se vale el programador para crear programas. Es decir, el programador emplea diferentes lenguajes de programación. Como por ejemplo los editores de texto o los compiladores, es decir, son diferentes tipos de software ideados para trabajar de la mano. Por ejemplo, el programador crea el código en el editor de texto y luego lo compila. • Software de aplicación Se llama software de aplicación a todo programa que otorga a los usuarios la capacidad para realizar diferentes trabajos. Es decir, software de aplicación serían todos los procesadores de texto, hojas de cálculo o videojuegos.
  • 8. Sistema operativo • Un sistema operativo es el software principal o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación de software, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes. • Ejemplos de sistemas operativos para PC • Windows • Mac OS • Unix • Solaris • FreeBSD • OpenBSD • Google Chrome OS • Debian GNU/Linux (GNU/Linux) • Ubuntu Linux (GNU/Linux) • Wave OS