SlideShare una empresa de Scribd logo
ANGIE CAROLINA GÓMEZ
         PARCIAL FINAL
   La computación gráfica es la creación de
    objetos reales o imaginarios partiendo de un
    modelo computacional.
    Todo esto se logra a través de procesos
    computacionales.
    Especialmente partiendo de una estructura
    de datos y una serie de procesos de
    transformación, rotación, etc. Obtenemos lo
    que se quiere modelar.
Procesos de
Generación
de imagen
 La computación gráfica sirve para
  modelar objetos de la vida real o
  abstractos.
 Para la creación de video interpretado
  (comúnmente usado en videojuegos),
  edición de efectos especiales (usado en
  películas y televisión).
 Modelado de objetivos médicos y de
  ingeniería.
Computación gráfica

Más contenido relacionado

PPTX
pacman
PPTX
Computación gráfica
PPTX
Computacion grafica
PDF
Definición computación gráfica
PPT
Tema1
PPTX
PPT
Presentación tarjetas gráficas
PPTX
Dispositivos de presentación de imágenes - Sistemas Gráficos
pacman
Computación gráfica
Computacion grafica
Definición computación gráfica
Tema1
Presentación tarjetas gráficas
Dispositivos de presentación de imágenes - Sistemas Gráficos

Destacado (6)

PDF
Historia de la computación gráfica karen quiroga
PPTX
Diapositivas tarjeta de video y sonido
PPT
Tarjeta De Video
PDF
Matlab: una_introduccion_con_ejemplos_practicos
PPT
Presentación powerpoint cine
PDF
Ahorro de Energía en la Visualización de Sitios Web en Dispositivos Móviles H...
Historia de la computación gráfica karen quiroga
Diapositivas tarjeta de video y sonido
Tarjeta De Video
Matlab: una_introduccion_con_ejemplos_practicos
Presentación powerpoint cine
Ahorro de Energía en la Visualización de Sitios Web en Dispositivos Móviles H...
Publicidad

Computación gráfica

  • 1. ANGIE CAROLINA GÓMEZ PARCIAL FINAL
  • 2. La computación gráfica es la creación de objetos reales o imaginarios partiendo de un modelo computacional. Todo esto se logra a través de procesos computacionales. Especialmente partiendo de una estructura de datos y una serie de procesos de transformación, rotación, etc. Obtenemos lo que se quiere modelar.
  • 4.  La computación gráfica sirve para modelar objetos de la vida real o abstractos.  Para la creación de video interpretado (comúnmente usado en videojuegos), edición de efectos especiales (usado en películas y televisión).  Modelado de objetivos médicos y de ingeniería.