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COMPUTACIÓN GRÁFICA
Que'' Es ??''

 La computación gráfica o gráficos por
  ordenador es el campo de la informática
  visual, donde se utilizan computadoras tanto
  para generar imágenes visuales
  sintéticamente como integrar o cambiar la
  información visual y espacial probada del
  mundo real.
Composición digital

La composición digital es la técnica utilizada
en postproducción de efectos visuales y efectos
especiales para la creación de imágenes
complejas o en movimiento, combinando
imágenes de orígenes diferentes; como video
digital rodado, película escaneada, imágenes
sintéticas en 3D, animaciones en 2D, fondos
pintados, fotografías fijas digitales y texto.
Gráficos 2D de computadora

 El primer avance en la computación gráfica fue la
  utilización del tubo de rayos catódico. Hay dos
  acercamientos a la gráfica 2D: vector y
  gráficos raster. La gráfica de vector almacena
  datos geométricos precisos, topología y estilo
  como posiciones de coordenada de puntos, las
  uniones entre puntos (para formar líneas o
  trayectos) y el color, el grosor y posible relleno
  de las formas.
Gráficos 3D de computadora

 Se refiere a trabajos de arte gráfico que son
  creados con ayuda de computadoras y
  programas especiales. En general, el término
  puede referirse también al proceso de crear
  dichos gráficos, o el campo de estudio de
  técnicas y tecnología relacionadas con los
  gráficos tridimensionales.
Las personas prefiere los
gráficos “2D” que los gráficos
“3D”.

 80%

  60%
                                 3D
  40%                      2D    2D
  20%
                      3D
   0%

         GRÁFICOS
Shading - Sombreado

 El proceso de sombreado o shading (en el
  contexto de los gráficos realizada por
  computadora) implica la simulación de
  computadora (o más exactamente; el cálculo)
  como las caras de un polígono se
  comportarán cuando es iluminado por una
  fuente de la luz virtual.
Representación basada en Imagen

 La computación gráfica permite la obtención
  imágenes 2D desde modelos
  tridimensionales. A fin de hacerse muy exacto
  y obtener imágenes foto realistas la entrada
  de los modelos 3D debería ser muy exacta en
  términos de geometría y colores.
Texturing - Texturizado

 Las texturas añaden un nuevo grado de
  personalización en cuanto a como las caras y
  los polígonos que cuidarán por último la
  forma en que serán sombreados, según el
  método de sombreado.
 ECHO POR:



 GUADALUPE GARRIDO TORRES


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Computación gráfica

  • 2. Que'' Es ??''  La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
  • 3. Composición digital La composición digital es la técnica utilizada en postproducción de efectos visuales y efectos especiales para la creación de imágenes complejas o en movimiento, combinando imágenes de orígenes diferentes; como video digital rodado, película escaneada, imágenes sintéticas en 3D, animaciones en 2D, fondos pintados, fotografías fijas digitales y texto.
  • 4. Gráficos 2D de computadora  El primer avance en la computación gráfica fue la utilización del tubo de rayos catódico. Hay dos acercamientos a la gráfica 2D: vector y gráficos raster. La gráfica de vector almacena datos geométricos precisos, topología y estilo como posiciones de coordenada de puntos, las uniones entre puntos (para formar líneas o trayectos) y el color, el grosor y posible relleno de las formas.
  • 5. Gráficos 3D de computadora  Se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales. En general, el término puede referirse también al proceso de crear dichos gráficos, o el campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos tridimensionales.
  • 6. Las personas prefiere los gráficos “2D” que los gráficos “3D”. 80% 60% 3D 40% 2D 2D 20% 3D 0% GRÁFICOS
  • 7. Shading - Sombreado  El proceso de sombreado o shading (en el contexto de los gráficos realizada por computadora) implica la simulación de computadora (o más exactamente; el cálculo) como las caras de un polígono se comportarán cuando es iluminado por una fuente de la luz virtual.
  • 8. Representación basada en Imagen  La computación gráfica permite la obtención imágenes 2D desde modelos tridimensionales. A fin de hacerse muy exacto y obtener imágenes foto realistas la entrada de los modelos 3D debería ser muy exacta en términos de geometría y colores.
  • 9. Texturing - Texturizado  Las texturas añaden un nuevo grado de personalización en cuanto a como las caras y los polígonos que cuidarán por último la forma en que serán sombreados, según el método de sombreado.
  • 10.  ECHO POR:  GUADALUPE GARRIDO TORRES GRUPO : 103