SlideShare una empresa de Scribd logo
Clase
Una clase define los atributos y los métodos de una serie de objetos.
Todos los objetos de esta clase (instancias de esa clase) tienen el mismo
comportamiento y el mismo conjunto de atributos (cada objetos tiene el
suyo propio). En ocasiones se utiliza el término «tipo» en lugar de clase,
pero recuerde que no son lo mismo, y que el término tipo tiene un
significado más general.
En ¨, las clases están representadas por rectángulos, con el nombre de la
clase, y también pueden mostrar atributos y operaciones de la clase en
otros dos «compartimentos» dentro del rectángulo.
Representación visual de una clase en UML
Atributos
En UML, los atributos se muestran al menos con su nombre, y también
pueden mostrar su tipo, valor inicial y otras propiedades. Los atributos
también pueden ser mostrados visualmente:
 + Indica atributos públicos
 # Indica atributos protegidos
 - Indica atributos privados
Operaciones
Las operaciones (métodos) también se muestan al menos con su
nombre, y pueden mostrar sus parámetros y valores de retorno. Las
operaciones, al igual que los atributos, se pueden mostrar visualmente:
 + Indica operaciones públicas
 # Indica operaciones protegidas
 - Indica operaciones privadas
Plantillas
Las clases pueden tener plantillas, un valor usado para una clase no
especificada o un tipo. El tipo de plantilla se especifica cuando se inicia
una clase (es decir cuando se crea un objeto). Las plantillas existen en
C++ y se introducirán en Java 1.5 con el nombre de Genéricos.
Asociaciones de clases
Las clases se puede relaciones (estar asocionadas) con otras de
diferentes maneras:
Generalización
La herencia es uno de los conceptos fundamentales de la programación
orientada a objetos, en la que una clase «recoge» todos los atributos y
operaciones de la clase de la que es heredera, y puede alterar/modificar
algunos de ellos, así como añadir más atributos y operaciones propias.
En UML, una asociación de generalización entre dos clases, coloca a
estas en una jerarquía que representa el concepto de herencia de una
clase derivada de la clase base. En UML, las generalizaciones se
representan por medio de una línea que conecta las dos clases, con una
flecha en el lado de la clase base.
Representación visual de una generalización en UML
Asociaciones
Una asociación representa una relación entre clases, y aporta la
semántica común y la estructura de muchos tipos de «conexiones» entre
objetos.
Las asociaciones son los mecanismos que permite a los objetos
comunicarse entre sí. Describe la conexión entre diferentes clases (la
conexión entre los objetos reales se denomina conexión de objetos
o enlace).
Las asociaciones pueden tener un papel que especifica el propósito de la
asociación y pueden ser unidireccionales o bidireccionales (indicando si
los dos objetos participantes en la relación pueden intercambiar
mensajes entre sí, o es únicamente uno de ellos el que recibe
información del otro). Cada extremo de la asociación también tiene un
valor de multiplicidad, que indica cuántos objetos de ese lado de la
asociación están relacionados con un objeto del extremo contrario.
En UML, las asociaciones se representan por medio de líneas que
conectan las clases participantes en la relación, y también pueden
mostrar el papel y la multiplicidad de cada uno de los participantes. La
multiplicidad se muestra como un rango [mín...máx] de valores no
negativos, con un asterisco (*) representando el infinito en el lado
máximo.
Representación visual de una asociación en UML
Acumulación
Las acumulaciones son tipos especiales de asociaciones en las que las
dos clases participantes no tienen un estado igual, pero constituyen una
relación «completa». Una acumulación describe cómo se compone la
clase que asume el rol completo de otras clases que se encargan de las
partes. En las acumulaciones, la clase que actúa como completa, tiene
una multiplicidad de uno.
En UML, las acumulaciones están representadas por una asociación que
muestra un rombo en uno de los lados de la clase completa.
Representación visual de una relación de acumulación en UML
Composición
Las composiciones son asociaciones que representan
acumulaciones muy fuertes. Esto significa que las composiciones
también forman relaciones completas, pero dichas relaciones son tan
fuertes que las partes no pueden existir por sí mismas. Únicamente
existen como parte del conjunto, y si este es destruido las partes también
lo son.
En UML, las composiciones están representadas por un rombo sólido al
lado del conjunto.
Otros componentes de los diagramas de clases
Los diagramas de clases pueden contener más componentes aparte de
clases.
Interfaces
Las interfaces son clases abstractas, lo que significa que no es posible
crear instancias directamente a partir de ellas. Pueden contener
operaciones, pero no atributos. Las clases pueden heredar de las
interfaces (a través de una asociación de realización) y de estos
diagramas sí es posible crear instancias.
Tipo de datos
Los tipos de datos son primitivas construidas normalmente en algunos
lenguajes de programación. Algunos ejemplos comunes son los enteros y
los booleanos. No pueden tener relación con clases, pero las clases sí
pueden relacionarse con ellos.
Enumeraciones
Las enumeraciones son simples listas de valores. Un ejemplo típico de
esto sería una enumeración de los días de la semana. Las opciones de
una enumeración se llaman «literales de enumeración». Al igual que los
tipos de datos, no pueden relacionarse con las clases, pero las clases sí
pueden hacerlo con ellos.
Paquetes
Los paquetes, en lenguajes de programación, representan un espacio de
nombres en un diagrama se emplean para representar partes del sistema
que contienen más de una clase, incluso cientos de ellas.

Más contenido relacionado

DOCX
Diagrama de clases
PPT
Diag de clases
PDF
Uml diagrama de clases
PDF
U1 s3 introducción a uml parte 1
PPTX
Diagramas clases presentacion
PPTX
Diagramas de objetos
PPTX
Diagrama de clases
PDF
Diagrama de clases
Diagrama de clases
Diag de clases
Uml diagrama de clases
U1 s3 introducción a uml parte 1
Diagramas clases presentacion
Diagramas de objetos
Diagrama de clases
Diagrama de clases

La actualidad más candente (20)

PPTX
DIAGRAMAS DE CLASE
PDF
PPTX
Exposición Diagrama de Clases
DOCX
Uml relaciones
PPT
Diagramas Uml
 
PPT
DOCX
Trabajo2
PPT
PDF
Diagramas UML
PDF
Modelo Conceptual y Metodología UML
PPTX
Clase y-objeto
PPTX
Diagramas UML (Diseño de Sistemas)
DOCX
Modelo entidad relacion - BD
PPT
PPTX
Conceptos del modelo entidad-relacion
PPTX
Elementos de diagramas de objetos
PDF
Diagrama de clases y diagrama de objetos
DOCX
CLASES DE DIAGRAMAS
DIAGRAMAS DE CLASE
Exposición Diagrama de Clases
Uml relaciones
Diagramas Uml
 
Trabajo2
Diagramas UML
Modelo Conceptual y Metodología UML
Clase y-objeto
Diagramas UML (Diseño de Sistemas)
Modelo entidad relacion - BD
Conceptos del modelo entidad-relacion
Elementos de diagramas de objetos
Diagrama de clases y diagrama de objetos
CLASES DE DIAGRAMAS
Publicidad

Similar a Concepto diagramas de clases (20)

PPTX
UML.pptx
PPTX
Diagramas de clase.pptx
PDF
Copia de Presentación Propuesta de Marketing Corporativo Blanco y Negro.pdf
PDF
Diagramas del uml
DOC
D clase
PPT
Lenguaje Unificado de Modelado
DOCX
Definición y concepto de uml
PPTX
diapositivas_basicas_sobre_la_notacion_uml.pptx
PPT
Diagramas UML (Unified Modeling Language) - Parte 1
PPTX
Introducción a la progrogramación orientada a objetos - UML
DOCX
DOCX
PPT
Introducción al tema de UML - Unified Model Language
PPT
PPTX
UML - Casos de Uso y Diagramas de Clase
PDF
INTRODUCCION UML
PPTX
INTERACCIÓN ENTRE CLASES, HERENCIAS
PPTX
diagrama de clases en ejecucion de los actores
PPT
Introducion_Lenguaje de Modelado unificado.ppt
PPT
“A European Green Deal: Striving to be the First Climate-Neutral Continent.”
UML.pptx
Diagramas de clase.pptx
Copia de Presentación Propuesta de Marketing Corporativo Blanco y Negro.pdf
Diagramas del uml
D clase
Lenguaje Unificado de Modelado
Definición y concepto de uml
diapositivas_basicas_sobre_la_notacion_uml.pptx
Diagramas UML (Unified Modeling Language) - Parte 1
Introducción a la progrogramación orientada a objetos - UML
Introducción al tema de UML - Unified Model Language
UML - Casos de Uso y Diagramas de Clase
INTRODUCCION UML
INTERACCIÓN ENTRE CLASES, HERENCIAS
diagrama de clases en ejecucion de los actores
Introducion_Lenguaje de Modelado unificado.ppt
“A European Green Deal: Striving to be the First Climate-Neutral Continent.”
Publicidad

Más de William Lozano (20)

DOCX
Tipos de coneciones
PDF
Silabo redes de computadores ii
PDF
Ejercicios subnetting y vlsm
PDF
Lozano william bdii_t7
PDF
William lozano bdii_t8
PDF
Lozano william rl_1
PDF
Lozano william bdii_t7
PDF
Lozano william 6_a_ti_1 (1) (1)
PDF
Lozano william 7_a
PDF
Data warehouse
PDF
7. sgbd sistema gestor de bases de datos
PDF
Ejercicios sql access
PDF
Bases de datos access
PDF
6. sql structured query language
PDF
4. normalización
PDF
3 diseño de-bd
PDF
1 bases de-datos
PDF
5. ejercicios normalización
PDF
Silabo bases de_datos_ii
PPT
Recta numérica 2
Tipos de coneciones
Silabo redes de computadores ii
Ejercicios subnetting y vlsm
Lozano william bdii_t7
William lozano bdii_t8
Lozano william rl_1
Lozano william bdii_t7
Lozano william 6_a_ti_1 (1) (1)
Lozano william 7_a
Data warehouse
7. sgbd sistema gestor de bases de datos
Ejercicios sql access
Bases de datos access
6. sql structured query language
4. normalización
3 diseño de-bd
1 bases de-datos
5. ejercicios normalización
Silabo bases de_datos_ii
Recta numérica 2

Concepto diagramas de clases

  • 1. Clase Una clase define los atributos y los métodos de una serie de objetos. Todos los objetos de esta clase (instancias de esa clase) tienen el mismo comportamiento y el mismo conjunto de atributos (cada objetos tiene el suyo propio). En ocasiones se utiliza el término «tipo» en lugar de clase, pero recuerde que no son lo mismo, y que el término tipo tiene un significado más general. En ¨, las clases están representadas por rectángulos, con el nombre de la clase, y también pueden mostrar atributos y operaciones de la clase en otros dos «compartimentos» dentro del rectángulo. Representación visual de una clase en UML Atributos En UML, los atributos se muestran al menos con su nombre, y también pueden mostrar su tipo, valor inicial y otras propiedades. Los atributos también pueden ser mostrados visualmente:  + Indica atributos públicos  # Indica atributos protegidos  - Indica atributos privados Operaciones Las operaciones (métodos) también se muestan al menos con su nombre, y pueden mostrar sus parámetros y valores de retorno. Las operaciones, al igual que los atributos, se pueden mostrar visualmente:  + Indica operaciones públicas  # Indica operaciones protegidas  - Indica operaciones privadas Plantillas
  • 2. Las clases pueden tener plantillas, un valor usado para una clase no especificada o un tipo. El tipo de plantilla se especifica cuando se inicia una clase (es decir cuando se crea un objeto). Las plantillas existen en C++ y se introducirán en Java 1.5 con el nombre de Genéricos. Asociaciones de clases Las clases se puede relaciones (estar asocionadas) con otras de diferentes maneras: Generalización La herencia es uno de los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos, en la que una clase «recoge» todos los atributos y operaciones de la clase de la que es heredera, y puede alterar/modificar algunos de ellos, así como añadir más atributos y operaciones propias. En UML, una asociación de generalización entre dos clases, coloca a estas en una jerarquía que representa el concepto de herencia de una clase derivada de la clase base. En UML, las generalizaciones se representan por medio de una línea que conecta las dos clases, con una flecha en el lado de la clase base. Representación visual de una generalización en UML Asociaciones Una asociación representa una relación entre clases, y aporta la semántica común y la estructura de muchos tipos de «conexiones» entre objetos. Las asociaciones son los mecanismos que permite a los objetos comunicarse entre sí. Describe la conexión entre diferentes clases (la
  • 3. conexión entre los objetos reales se denomina conexión de objetos o enlace). Las asociaciones pueden tener un papel que especifica el propósito de la asociación y pueden ser unidireccionales o bidireccionales (indicando si los dos objetos participantes en la relación pueden intercambiar mensajes entre sí, o es únicamente uno de ellos el que recibe información del otro). Cada extremo de la asociación también tiene un valor de multiplicidad, que indica cuántos objetos de ese lado de la asociación están relacionados con un objeto del extremo contrario. En UML, las asociaciones se representan por medio de líneas que conectan las clases participantes en la relación, y también pueden mostrar el papel y la multiplicidad de cada uno de los participantes. La multiplicidad se muestra como un rango [mín...máx] de valores no negativos, con un asterisco (*) representando el infinito en el lado máximo. Representación visual de una asociación en UML Acumulación Las acumulaciones son tipos especiales de asociaciones en las que las dos clases participantes no tienen un estado igual, pero constituyen una relación «completa». Una acumulación describe cómo se compone la clase que asume el rol completo de otras clases que se encargan de las partes. En las acumulaciones, la clase que actúa como completa, tiene una multiplicidad de uno. En UML, las acumulaciones están representadas por una asociación que muestra un rombo en uno de los lados de la clase completa. Representación visual de una relación de acumulación en UML
  • 4. Composición Las composiciones son asociaciones que representan acumulaciones muy fuertes. Esto significa que las composiciones también forman relaciones completas, pero dichas relaciones son tan fuertes que las partes no pueden existir por sí mismas. Únicamente existen como parte del conjunto, y si este es destruido las partes también lo son. En UML, las composiciones están representadas por un rombo sólido al lado del conjunto. Otros componentes de los diagramas de clases Los diagramas de clases pueden contener más componentes aparte de clases. Interfaces Las interfaces son clases abstractas, lo que significa que no es posible crear instancias directamente a partir de ellas. Pueden contener operaciones, pero no atributos. Las clases pueden heredar de las interfaces (a través de una asociación de realización) y de estos diagramas sí es posible crear instancias. Tipo de datos Los tipos de datos son primitivas construidas normalmente en algunos lenguajes de programación. Algunos ejemplos comunes son los enteros y los booleanos. No pueden tener relación con clases, pero las clases sí pueden relacionarse con ellos. Enumeraciones Las enumeraciones son simples listas de valores. Un ejemplo típico de esto sería una enumeración de los días de la semana. Las opciones de una enumeración se llaman «literales de enumeración». Al igual que los
  • 5. tipos de datos, no pueden relacionarse con las clases, pero las clases sí pueden hacerlo con ellos. Paquetes Los paquetes, en lenguajes de programación, representan un espacio de nombres en un diagrama se emplean para representar partes del sistema que contienen más de una clase, incluso cientos de ellas.