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CONCEPTOS BASICOS DE COMPUTACION: historia, componentes y sistemas operativos
CONCEPTOS BASICOS DE COMPUTACION: historia, componentes y sistemas operativos
CONCEPTO
CONCEPTO
60/70
ACTUALIDAD
CONCEPTO
“Una computadora es un dispositivo
electrónico capaz de procesar enormes
secuencias de instrucciones”
CONCEPTO
Resolver problemas numéricos en aplicaciones militares.
Mayor requerimiento: velocidad de cómputo y esta capacidad
de computar le dio nombre al dispositivo.
Comercio + Industria: herramienta para agilizar el Cálculo
Medio de almacenamiento de enormes volúmenes de
información que pudieran ser consultados rápidamente.
HISTORIA
COMPONENTES
MONITOR
El monitor, o pantalla, es utilizado para la salida de
información.
El monitor es el canal por donde la computadora muestra
la información al usuario.
MOTHERBOARD
La placa base, también conocida como placa madre
(motherboard o mainboard) es una tarjeta de
circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora u
ordenador.
Incluye un conjunto de instrucciones específicas
(firmware) llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades básicas, como pruebas de los
dispositivos, vídeo y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y carga del sistema
operativo.
TARJETAS / PLACAS
Las placas bases ofrecen la posibilidad de expandir
las capacidades de la computadora por medio de
unas ranuras (SLOT) en las cuales se pueden insertar
otras placas.
Algunos ejemplos de estas son las placas de audio y
las placas de video
FUENTE ALIMENTACION
Es la parte de la computadora que provee de energía
a la placa madre y demás dispositivos internos.
MOUSE + TECLADO
Es el más importante medio de entrada de datos, el
cual establece una relación directa entre el usuario y
el equipo.
El mouse se coloca sobre cualquier superficie plana
y, cuando se mueve, mueve también el cursor en la
pantalla con extrema agilidad.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
Los dispositivos de entrada y salida permiten que la computadora
se comunique con el exterior.
Proveen el modo por el cual la información es transferida de afuera
hacia adentro, y viceversa. Los periféricos pueden clasificarse en 3
categorías principales.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
PERIFÉRICOS DE ENTRADA
Captan y digitalizan los datos
introducidos por el usuario o por
otro dispositivo y los envían al
ordenador para ser procesados
(teclado, mouse)
PERIFÉRICOS DE SALIDA
Muestran o proyectan
información hacia el exterior del
ordenador. No todos estos
periféricos dan información al
usuario (monitor, parlantes,
impresora)
PERIFÉRICOS DE E/S
Son los que utiliza el ordenador
tanto para mandar como para
recibir información (disco rígido,
unidad de estado sólido, pantalla
táctil, pen drive)
¿QUE PODEMOS HACER?
1. Mejorar lo equipos de trabajo
2. Entender el funcionamiento del ordenador
3. Realizar mejores compras en relación a los equipos
4. Aumentar el rendimiento de los equipos
5. Programas para mejorar rendimiento
6. ¿Mantenimiento?
SISTEMA OPERATIVO
Conjunto de programas informáticos, que permite la
administración eficaz de los recursos de un ordenador.
Un sistema operativo es el software o programa más
importante que se ejecuta en un computador, nos
permite usarlo y darle órdenes para que haga lo que
necesitamos.
SISTEMA OPERATIVO
ANDROID
WINDOWS
MAC
FREEBSD
LINUX
WINDOWS
Windows es un sistema operativo
desarrollado por Microsoft, para el uso en
computadoras personales (PC),
acompañado de un conjunto de programas y
un sistema de organización de archivos
propio.
La primera versión se lanzó en 1985 y
comenzó a utilizarse de forma generalizada
gracias a su interfaz gráfica de usuario (GUI,
Graphical User Interface) basada en
ventanas.
LINUX
Linux es uno de los principales ejemplos de
software libre y de código abierto.
El núcleo Linux fue concebido por el
entonces estudiante de ciencias de la
computación finlandés Linus Torvalds en
1991.
LINUX
Software libre es el software que respeta la
libertad de los usuarios y la comunidad.
Significa que los usuarios tienen la libertad
de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar,
modificar y mejorar el software
LINUX
La libertad de ejecutar el programa como se desee, con
cualquier propósito (libertad 0).
La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y cambiarlo
para que haga lo que usted quiera (libertad 1). El acceso al
código fuente es una condición necesaria para ello.
La libertad de redistribuir copias para ayudar a otros (libertad 2).
La libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas a
terceros (libertad 3).
Esto le permite ofrecer a toda la comunidad la oportunidad de
beneficiarse de las modificaciones. El acceso al código fuente es
una condición necesaria para ello.
¿ES LO MISMO?
LIBRE GRATUITO
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CONCEPTOS BASICOS DE COMPUTACION: historia, componentes y sistemas operativos

  • 5. CONCEPTO “Una computadora es un dispositivo electrónico capaz de procesar enormes secuencias de instrucciones”
  • 6. CONCEPTO Resolver problemas numéricos en aplicaciones militares. Mayor requerimiento: velocidad de cómputo y esta capacidad de computar le dio nombre al dispositivo. Comercio + Industria: herramienta para agilizar el Cálculo Medio de almacenamiento de enormes volúmenes de información que pudieran ser consultados rápidamente.
  • 9. MONITOR El monitor, o pantalla, es utilizado para la salida de información. El monitor es el canal por donde la computadora muestra la información al usuario.
  • 10. MOTHERBOARD La placa base, también conocida como placa madre (motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Incluye un conjunto de instrucciones específicas (firmware) llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
  • 11. TARJETAS / PLACAS Las placas bases ofrecen la posibilidad de expandir las capacidades de la computadora por medio de unas ranuras (SLOT) en las cuales se pueden insertar otras placas. Algunos ejemplos de estas son las placas de audio y las placas de video
  • 12. FUENTE ALIMENTACION Es la parte de la computadora que provee de energía a la placa madre y demás dispositivos internos.
  • 13. MOUSE + TECLADO Es el más importante medio de entrada de datos, el cual establece una relación directa entre el usuario y el equipo. El mouse se coloca sobre cualquier superficie plana y, cuando se mueve, mueve también el cursor en la pantalla con extrema agilidad.
  • 14. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA Los dispositivos de entrada y salida permiten que la computadora se comunique con el exterior. Proveen el modo por el cual la información es transferida de afuera hacia adentro, y viceversa. Los periféricos pueden clasificarse en 3 categorías principales.
  • 15. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA PERIFÉRICOS DE ENTRADA Captan y digitalizan los datos introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados (teclado, mouse) PERIFÉRICOS DE SALIDA Muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. No todos estos periféricos dan información al usuario (monitor, parlantes, impresora) PERIFÉRICOS DE E/S Son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir información (disco rígido, unidad de estado sólido, pantalla táctil, pen drive)
  • 16. ¿QUE PODEMOS HACER? 1. Mejorar lo equipos de trabajo 2. Entender el funcionamiento del ordenador 3. Realizar mejores compras en relación a los equipos 4. Aumentar el rendimiento de los equipos 5. Programas para mejorar rendimiento 6. ¿Mantenimiento?
  • 17. SISTEMA OPERATIVO Conjunto de programas informáticos, que permite la administración eficaz de los recursos de un ordenador. Un sistema operativo es el software o programa más importante que se ejecuta en un computador, nos permite usarlo y darle órdenes para que haga lo que necesitamos.
  • 19. WINDOWS Windows es un sistema operativo desarrollado por Microsoft, para el uso en computadoras personales (PC), acompañado de un conjunto de programas y un sistema de organización de archivos propio. La primera versión se lanzó en 1985 y comenzó a utilizarse de forma generalizada gracias a su interfaz gráfica de usuario (GUI, Graphical User Interface) basada en ventanas.
  • 20. LINUX Linux es uno de los principales ejemplos de software libre y de código abierto. El núcleo Linux fue concebido por el entonces estudiante de ciencias de la computación finlandés Linus Torvalds en 1991.
  • 21. LINUX Software libre es el software que respeta la libertad de los usuarios y la comunidad. Significa que los usuarios tienen la libertad de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software
  • 22. LINUX La libertad de ejecutar el programa como se desee, con cualquier propósito (libertad 0). La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y cambiarlo para que haga lo que usted quiera (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello. La libertad de redistribuir copias para ayudar a otros (libertad 2). La libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas a terceros (libertad 3). Esto le permite ofrecer a toda la comunidad la oportunidad de beneficiarse de las modificaciones. El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.