El documento aborda los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos (POO), definiendo términos clave como clases, objetos, métodos y principios como herencia, polimorfismo y encapsulación. Se explica la diferencia entre programación estructurada y POO, resaltando las ventajas de esta última, como la legibilidad, mantenibilidad, y escalabilidad. Además, se describen los tipos de datos y estructuras de control que permiten modificar el flujo de ejecución en un programa.