SlideShare una empresa de Scribd logo
 INTEGRANTES:
 SANTIAGO CHICAIZA
 ANDRES MOLINA
 HENRY JARAMILLO
Creacion y utilizacion de objetos
ESTADO
COMPORTA
MIENTO
OBJETO
ESTADO
COMPORTAMIENTO
PROPIEDADES
ATRIBUTOS
METODOS
Creación de objetos
 En Java los objetos se crean únicamente
de forma dinámica. Para ello se utiliza el
operador new
 Los objetos en Java se utilizan siempre a
través de referencias.
Creacion y utilizacion de objetos
Creación de objetos
 Una clase define un tipo de dato que se
puede utilizar para declarar
variables.Ejemplo
Clase CuentaBancaria
variables cuenta1,cliente1
 Declarar un objeto es declarar una
referencia a un objeto
 Los objetos se crean con el operador new
cuenta1=new CuentaBancaria();
CuentaBancaria
-Sin definir-
-Sin definir-
-Sin definir-
Numero
Banco
Saldo
 Crear un objeto significa reservar un
espacio en memoria para sus variables.
 new reserva memoria para un objeto y
devuelve una referencia al objeto.
LOS OBJETOS SIEMPRE UTILIZAN MEMORIA DINAMICA
Utilización de Objetos
 Una vez que se tiene declarado un objeto
con sus variables y sus métodos, podemos
acceder a ellos para que el uso para el que
se ha creado ese objeto entre en
funcionamiento.
 Para acceder a variables o métodos en Java
se especifica el nombre del objeto y el
nombre de la variable, o método,
separados por un punto (.).
Creación de objetos y accesos a
variabables
 CuentaBancaria cuenta1;
 Cliente cliente1;
 cuenta1=new CuentaBancaria();
 cuenta1.setNumero("5678");
 cuenta1.setSaldo(2000.0);
 cuenta1.setBanco("Banco Pichincha");

 cliente1=new Cliente();
 cliente1.setNombre("Henry Jaramillo");
 cliente1.setTelefono("098214601");
System.out.println(cuenta1.getNumero()+" "+cuenta1.getSaldo()+"
"+cuenta1.getBanco());
 System.out.println(cliente1.getNombre()+" "+cliente1.getTelefono());
Creación de objetos con
constructores
 Cliente cliente1=new Cliente("Henry","098214601");
 CuentaBancaria cuenta1=new
CuentaBancaria("6746","Produbanco",355);

System.out.println(cuenta1.getNumero()+"
"+cuenta1.getSaldo()+"
"+cuenta1.getBanco());
 System.out.println(cliente1.getNombre()+"
"+cliente1.getTelefono());
Accediendo a métodos mediante
objetos
 Cliente cliente1=new Cliente();
 cliente1.setNombre("Henry Jaramillo");
 cliente1.setTelefono("098214601");
 CuentaBancaria cuenta1=new CuentaBancaria();
 cuenta1.setNumero("5678");
 cuenta1.setSaldo(2000.0);
 cuenta1.setBanco("Banco Pichincha");
 System.out.println(cliente1.ImprimeCliente());
 System.out.println(cuenta1.ImprimeCuenta());
Ejercicio propuesto
 Dada la siguiente clase llamada Persona
crear un objeto que me permita llamar al
constructor de la clase e inicializar sus
propiedades ,luego llamar al método
ImprimePersona y después imprimirlo.
Determine cual es el resultado
Solución
 public class Main {
 public static void main(String[] args) {

 Persona persona1=new Persona("Henry","Jaramillo","1723521298","San
Carlos");
 System.out.println(persona1.ImprimePersona());
 }
 }
 Se obtiene como resultado la propiedades de nuestra clase
Henry Jaramillo 1723521298 San Carlos
conclusiones
 Para acceder a propiedades , métodos o a
constructores se necesita crear un objeto
 No es lo mismo un objeto que una
variable, el objeto es cualquier cosa de la
vida real mientras que la variable o
también objeto referenciado nos permite
manipular al objeto.
recomendaciones
 Definir bien las propiedades y métodos
para que en el momento de crear el objeto
nos devuelva los resultados que deseamos
Bibliografía
 http://www.slideshare.net/guest1debbb/j
ava-554410
 http://www.slideshare.net/POOGAME/ja
va2-2863201

Más contenido relacionado

PPTX
Dolar box
DOCX
Funciones de excel
ODP
Uoc Pac1 Nuevos Medios Ana Belen Llano
PDF
Vbasic60
DOC
La solidaridad como hermandad o como usura
DOCX
Trabajo #1.balance hidrico del agua
PDF
Clase 11 continuamos con formularios
Dolar box
Funciones de excel
Uoc Pac1 Nuevos Medios Ana Belen Llano
Vbasic60
La solidaridad como hermandad o como usura
Trabajo #1.balance hidrico del agua
Clase 11 continuamos con formularios

Similar a Creacion y utilizacion de objetos (11)

PPTX
Unidad 2: Clases y objetos Ejercicio 3
PDF
PDF
3 objetos
PDF
proyecto entidad financiera (Sistema de Gestión Financiera con Cuentas Bancar...
PPSX
Documento contabilidad básica asistentos contables y mayores
PDF
------Proyecto entidad financiera-------
DOCX
3 desarollo manejo datos capitulo 3 -02 busqueda arreglo objetos
PDF
Proyecto base datosii
PDF
Elementos patrimoniales
PPT
EcuacióN De La Contabilidad
PPTX
Simulacion en Arena
Unidad 2: Clases y objetos Ejercicio 3
3 objetos
proyecto entidad financiera (Sistema de Gestión Financiera con Cuentas Bancar...
Documento contabilidad básica asistentos contables y mayores
------Proyecto entidad financiera-------
3 desarollo manejo datos capitulo 3 -02 busqueda arreglo objetos
Proyecto base datosii
Elementos patrimoniales
EcuacióN De La Contabilidad
Simulacion en Arena
Publicidad

Último (20)

DOCX
Guía 5. Test de orientación Vocacional 2.docx
PDF
TRABAJO DE TECNOLOGIA.pdf...........................
PPT
El-Gobierno-Electrónico-En-El-Estado-Bolivia
PPTX
modulo seguimiento 1 para iniciantes del
PDF
Diapositiva proyecto de vida, materia catedra
PPTX
sa-cs-82-powerpoint-hardware-y-software_ver_4.pptx
PPTX
COMO AYUDAN LAS TIC EN LA EDUCACION SUPERIOR.pptx
PPTX
Presentación de Redes de Datos modelo osi
PPTX
historia_web de la creacion de un navegador_presentacion.pptx
DOCX
Contenido Fundamentos de comunicaciones Fibra Optica (1).docx
PDF
Estrategia de Apoyo de Daylin Castaño (5).pdf
PDF
MANUAL de recursos humanos para ODOO.pdf
PPTX
Presentación PASANTIAS AuditorioOO..pptx
PPTX
Curso de generación de energía mediante sistemas solares
DOCX
Zarate Quispe Alex aldayir aplicaciones de internet .docx
PPT
introduccion a las_web en el 2025_mejoras.ppt
PDF
Instrucciones simples, respuestas poderosas. La fórmula del prompt perfecto.
PPTX
ANCASH-CRITERIOS DE EVALUACIÓN-FORMA-10-10 (2).pptx
PPTX
Sesion 1 de microsoft power point - Clase 1
PDF
informe_fichas1y2_corregido.docx (2) (1).pdf
Guía 5. Test de orientación Vocacional 2.docx
TRABAJO DE TECNOLOGIA.pdf...........................
El-Gobierno-Electrónico-En-El-Estado-Bolivia
modulo seguimiento 1 para iniciantes del
Diapositiva proyecto de vida, materia catedra
sa-cs-82-powerpoint-hardware-y-software_ver_4.pptx
COMO AYUDAN LAS TIC EN LA EDUCACION SUPERIOR.pptx
Presentación de Redes de Datos modelo osi
historia_web de la creacion de un navegador_presentacion.pptx
Contenido Fundamentos de comunicaciones Fibra Optica (1).docx
Estrategia de Apoyo de Daylin Castaño (5).pdf
MANUAL de recursos humanos para ODOO.pdf
Presentación PASANTIAS AuditorioOO..pptx
Curso de generación de energía mediante sistemas solares
Zarate Quispe Alex aldayir aplicaciones de internet .docx
introduccion a las_web en el 2025_mejoras.ppt
Instrucciones simples, respuestas poderosas. La fórmula del prompt perfecto.
ANCASH-CRITERIOS DE EVALUACIÓN-FORMA-10-10 (2).pptx
Sesion 1 de microsoft power point - Clase 1
informe_fichas1y2_corregido.docx (2) (1).pdf
Publicidad

Creacion y utilizacion de objetos

  • 1.  INTEGRANTES:  SANTIAGO CHICAIZA  ANDRES MOLINA  HENRY JARAMILLO
  • 5. Creación de objetos  En Java los objetos se crean únicamente de forma dinámica. Para ello se utiliza el operador new  Los objetos en Java se utilizan siempre a través de referencias.
  • 7. Creación de objetos  Una clase define un tipo de dato que se puede utilizar para declarar variables.Ejemplo Clase CuentaBancaria variables cuenta1,cliente1  Declarar un objeto es declarar una referencia a un objeto
  • 8.  Los objetos se crean con el operador new cuenta1=new CuentaBancaria(); CuentaBancaria -Sin definir- -Sin definir- -Sin definir- Numero Banco Saldo
  • 9.  Crear un objeto significa reservar un espacio en memoria para sus variables.  new reserva memoria para un objeto y devuelve una referencia al objeto. LOS OBJETOS SIEMPRE UTILIZAN MEMORIA DINAMICA
  • 10. Utilización de Objetos  Una vez que se tiene declarado un objeto con sus variables y sus métodos, podemos acceder a ellos para que el uso para el que se ha creado ese objeto entre en funcionamiento.  Para acceder a variables o métodos en Java se especifica el nombre del objeto y el nombre de la variable, o método, separados por un punto (.).
  • 11. Creación de objetos y accesos a variabables  CuentaBancaria cuenta1;  Cliente cliente1;  cuenta1=new CuentaBancaria();  cuenta1.setNumero("5678");  cuenta1.setSaldo(2000.0);  cuenta1.setBanco("Banco Pichincha");   cliente1=new Cliente();  cliente1.setNombre("Henry Jaramillo");  cliente1.setTelefono("098214601"); System.out.println(cuenta1.getNumero()+" "+cuenta1.getSaldo()+" "+cuenta1.getBanco());  System.out.println(cliente1.getNombre()+" "+cliente1.getTelefono());
  • 12. Creación de objetos con constructores  Cliente cliente1=new Cliente("Henry","098214601");  CuentaBancaria cuenta1=new CuentaBancaria("6746","Produbanco",355);  System.out.println(cuenta1.getNumero()+" "+cuenta1.getSaldo()+" "+cuenta1.getBanco());  System.out.println(cliente1.getNombre()+" "+cliente1.getTelefono());
  • 13. Accediendo a métodos mediante objetos  Cliente cliente1=new Cliente();  cliente1.setNombre("Henry Jaramillo");  cliente1.setTelefono("098214601");  CuentaBancaria cuenta1=new CuentaBancaria();  cuenta1.setNumero("5678");  cuenta1.setSaldo(2000.0);  cuenta1.setBanco("Banco Pichincha");  System.out.println(cliente1.ImprimeCliente());  System.out.println(cuenta1.ImprimeCuenta());
  • 14. Ejercicio propuesto  Dada la siguiente clase llamada Persona crear un objeto que me permita llamar al constructor de la clase e inicializar sus propiedades ,luego llamar al método ImprimePersona y después imprimirlo. Determine cual es el resultado
  • 15. Solución  public class Main {  public static void main(String[] args) {   Persona persona1=new Persona("Henry","Jaramillo","1723521298","San Carlos");  System.out.println(persona1.ImprimePersona());  }  }  Se obtiene como resultado la propiedades de nuestra clase Henry Jaramillo 1723521298 San Carlos
  • 16. conclusiones  Para acceder a propiedades , métodos o a constructores se necesita crear un objeto  No es lo mismo un objeto que una variable, el objeto es cualquier cosa de la vida real mientras que la variable o también objeto referenciado nos permite manipular al objeto.
  • 17. recomendaciones  Definir bien las propiedades y métodos para que en el momento de crear el objeto nos devuelva los resultados que deseamos