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F -X C h a n ge                                                                                                                      F -X C h a n ge
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                                                                 CURSO DE AUTOCAD 3D

                                    Autores:       Andrés Hidalgo

                                                   Diego Morales



                                    Temario y duración




                                    Los contenidos están distribuidos en 12 unidades didácticas. El ritmo de estudios
                                    aconsejado es de una unidad por semana, aunque puede seguir su propio ritmo.

                                    Los contenidos teóricos están ordenados de modo que comience desde cero y vaya
                                    aprendiendo las herramientas a medida que le van siendo necesarias.

                                    Recuerde que en todo momento, desde el inicio hasta el final del curso, su tutor particular le
                                    ayudará a resolver todas las dudas que le puedan surgir.

                                    1.- Instalación y configuración

                                           Requerimientos e Instalación
                                           Entorno de trabajo
                                           Configuración básica, pantalla y menús

                                    2.- Primer contacto

                                           Introducción: CAD, objetivos, conocimientos previos
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                                          Proceso básico de trabajo
                                          Entidades de dibujo básicas, lineales y circulares
                                          Edición básica: borrado, paralelos, dibujo ortogonal, alargar y recortar
                                          Impresión de borradores
                                          Almacenamiento de gráficos

                                    3.- Precisión en el dibujo

                                          Referencias a objetos
                                          Modos de introducción de datos: por ratón, por teclado, y mixtos
                                          Sistemas de Coordenadas
                                          Métodos de selección de entidades
                                          Rejilla
                                          Limitaciones angulares
                                          Aceleradores de trabajo
                                          Visualización de planos: ampliación y encuadre de áreas y
                                          detalles

                                    4.- Entidades y edición complejas

                                          Formas complejas: curvas, polígonos, elipses, curvas
                                          cuadráticas y cúbicas
                                          Modificación de geometría
                                          Control de la posición y rotación de elementos
                                          Control del tamaño, longitud, y proporciones
                                          Duplicación de objetos repetitivos: individual, estructurada, radial, matricial,
                                          reflejada y paralela
                                          Modificaciones directas con pinzamientos
                                          Marcas de dibujo: puntos, divisiones y graduaciones

                                    5.- Gestión de proyectos

                                          Control de las propiedades de los objetos. El color, asignación simbólica y
                                          representativa. Grosor de las líneas. Tipos de línea. Tamaño de las líneas
                                          discontinuas
                                          Organización de proyectos por capas. El administrador de propiedades de capas.
                                          Control de la visibilidad e impresión de las entidades.
                                          Creación y configuración de los parámetros por defecto de diferentes proyectos. La
                                          ficha de plantilla
                                          Limpieza de definiciones.

                                    6.- Anotaciones y simbología

                                          Anotaciones, escritura y textos. Configurar estilos de texto
F -X C h a n ge                                                                                                                  F -X C h a n ge
    PD                                                                                                                               PD




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               c u -tr a c k                                                                                                                    c u -tr a c k




                                          Secciones y rayados. Los patrones de sombreado
                                          Proceso de creación de un elemento prediseñado. Directrices para insertar un
                                          bloque. Consejos y precauciones en el uso de bloques
                                          Compartir información entre dibujos. Arrastrar y colocar de un dibujo abierto a otro
                                          Datos asociados a elementos. Definir, insertar y editar bloques con atributos

                                    7.- Impresión de proyectos 2D

                                          Impresión y ploteado de planos
                                          Configurar presentaciones
                                          Configuración de página. Maquetación
                                          de varias vistas. Cuadro de rotulación.
                                          Cálculo de la escala. Estilos de
                                          impresión.
                                          Maquetar presentaciones
                                          Imprimir presentación
                                          Convertir a PDF
                                          Proyectos en formato DWF

                                    8.- Acotación

                                          Colocación de cotas lineales, alineadas,
                                          angulares, radiales, secuenciales y asociadas
                                          Gestión de estilos de acotación
                                          Modificadores de acotación
                                          Adaptación de cotas, ubicación en planos
                                          Calculo de áreas

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  • 2. F -X C h a n ge F -X C h a n ge PD PD ! ! W W O O N N y y bu bu to to k k lic lic C C w w m m w w w w o o .d o .c .d o .c c u -tr a c k c u -tr a c k Proceso básico de trabajo Entidades de dibujo básicas, lineales y circulares Edición básica: borrado, paralelos, dibujo ortogonal, alargar y recortar Impresión de borradores Almacenamiento de gráficos 3.- Precisión en el dibujo Referencias a objetos Modos de introducción de datos: por ratón, por teclado, y mixtos Sistemas de Coordenadas Métodos de selección de entidades Rejilla Limitaciones angulares Aceleradores de trabajo Visualización de planos: ampliación y encuadre de áreas y detalles 4.- Entidades y edición complejas Formas complejas: curvas, polígonos, elipses, curvas cuadráticas y cúbicas Modificación de geometría Control de la posición y rotación de elementos Control del tamaño, longitud, y proporciones Duplicación de objetos repetitivos: individual, estructurada, radial, matricial, reflejada y paralela Modificaciones directas con pinzamientos Marcas de dibujo: puntos, divisiones y graduaciones 5.- Gestión de proyectos Control de las propiedades de los objetos. El color, asignación simbólica y representativa. Grosor de las líneas. Tipos de línea. Tamaño de las líneas discontinuas Organización de proyectos por capas. El administrador de propiedades de capas. Control de la visibilidad e impresión de las entidades. Creación y configuración de los parámetros por defecto de diferentes proyectos. La ficha de plantilla Limpieza de definiciones. 6.- Anotaciones y simbología Anotaciones, escritura y textos. Configurar estilos de texto
  • 3. F -X C h a n ge F -X C h a n ge PD PD ! ! W W O O N N y y bu bu to to k k lic lic C C w w m m w w w w o o .d o .c .d o .c c u -tr a c k c u -tr a c k Secciones y rayados. Los patrones de sombreado Proceso de creación de un elemento prediseñado. Directrices para insertar un bloque. Consejos y precauciones en el uso de bloques Compartir información entre dibujos. Arrastrar y colocar de un dibujo abierto a otro Datos asociados a elementos. Definir, insertar y editar bloques con atributos 7.- Impresión de proyectos 2D Impresión y ploteado de planos Configurar presentaciones Configuración de página. Maquetación de varias vistas. Cuadro de rotulación. Cálculo de la escala. Estilos de impresión. Maquetar presentaciones Imprimir presentación Convertir a PDF Proyectos en formato DWF 8.- Acotación Colocación de cotas lineales, alineadas, angulares, radiales, secuenciales y asociadas Gestión de estilos de acotación Modificadores de acotación Adaptación de cotas, ubicación en planos Calculo de áreas