El documento presenta un curso sobre el uso de Second Life, un metaverso accesible en línea desde 2003, donde los usuarios, conocidos como 'residentes', interactúan a través de avatares. Se describen los requisitos del sistema para descargar el programa, así como instrucciones para crear una cuenta y seleccionar un avatar. Además, se anticipa el contenido del siguiente módulo, que se centrará en la personalización y movilidad del avatar.