Segunda Vida
Tu Mundo sin limites
Second life
   lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que
    se puede acceder gratuitamente en Internet.
   Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL
    mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz
    llamados viewers(visores), los cuales les permiten interactuar
    entre ellos mediante un avatar.
   Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar
    con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en
    diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y
    comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos
   reservado para mayores de 18 años. Existe una alternativa para
    personas de entre 13 y 17 conocida como Teen Second Life.
Requisitos
   Descargar el programa a tu ordenador
   Procesador: 800 MHz
    Memoria: 256 MB
    Vídeo: nVidia GeForce 2, GeForce 4mx, ATI Radeon 8500,
    9250
    Conexión a Internet de banda ancha
    Procesador: 1,6 GHz
    Memoria: 512 MB


   imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo
    y al avatar individual.


   Tener la edad adecuada para utilizar la pagina de
    entretenimiento


   Poseer todos los datos necesarios para registrarse
Avatares
   Los "residentes" son los usuarios de Second Life, y su apariencia es su
    avatar
   El aspecto del avatar básico es humano, bien del género masculino o
    femenino.
    Tienen un amplio rango de atributos físicos, ropas, e incluso se puede
    hacer que adopten formas diferentes de la humana (animales, robots,
    vegetales, muňecos...o múltiples combinaciones).
   En ocasiones llegan a ser tremendamente creativos, o llegar a
    reproducir la imagen de la persona a la que representan en el mundo
    real.
   Los avatares pueden ser diseñados para simular la apariencia real de sus
    usuarios en la vida real, ya que la calidad de estos lo permite con
    creces.
   Del mismo modo, también pueden ser modificados para
    parecer más altos, atractivos o musculados. Second Life
    proporciona en este aspecto la libertad creativa al
    usuario para que diseñe su propio personaje virtual. Al
    ser fácilmente modificables, la apariencia de
    un residente puede variar drásticamente en un breve
    período
El lado obscuro de second life

   El temor de los padres de que sus hijos puedan ser
    contactados con pederastas y personas con malas
    intenciones a través de Internet, ha originado la
    aparición de mundos virtuales como 'Second Life'
    específicos para niños. Los filtros de seguridad y el
    acceso restringido a adultos de ciertas redes sociales y
    mundos virtuales prometen libertad de movimiento a
    los menores. Pero en estos ambientes, los gamberros
    están haciendo de las suyas, sin vigilancia de sus
    padres y sin consecuencias reales, roban, venden
    productos falsos o atacan a otros avatares, sin tener
    que responder a nadie por sus actos.
Webgrafia

   http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life


   http://www.elconfidencial.com/cache/2008/10/28/tecn
    ologia_90_peligros_second.html


   https://join.secondlife.com


   http://www.google.com.ec/search?hl=es&newwindow=1
    &safe=off&biw=1024&bih=624&q=second%20life&um=1&i
    e=UTF-
    8&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=mqzDUKjJLofA
    9QSB8YBY

Más contenido relacionado

DOC
Nuevo documento de microsoft word
DOC
Mundos virtuales
DOCX
Mundo virtual
PPT
Second life
PPTX
Second life
PPTX
Marta Frieben, Laura Güendián, Laura Villar y Andrea Zorzo
DOCX
Mundos virtuales
PPTX
Second life
Nuevo documento de microsoft word
Mundos virtuales
Mundo virtual
Second life
Second life
Marta Frieben, Laura Güendián, Laura Villar y Andrea Zorzo
Mundos virtuales
Second life

La actualidad más candente (12)

PDF
DOCX
Mundos virtuales
DOCX
Instituto de educacion de media superior del distrito federal
DOC
Second Life
PPTX
Pdf slideshare
PPTX
Pdf slideshare
DOCX
Mundo virtual
DOCX
Mundos virtuales
DOCX
Los mundos virtuales
DOCX
Second life paco
DOCX
Mundo virtual.trminado
Mundos virtuales
Instituto de educacion de media superior del distrito federal
Second Life
Pdf slideshare
Pdf slideshare
Mundo virtual
Mundos virtuales
Los mundos virtuales
Second life paco
Mundo virtual.trminado
Publicidad

Destacado (14)

PPT
Semana 2 preparacion personal para la presentación
PPTX
Mediapatet
PPT
Fotos De Familia
PDF
QUIMICA ORGANICA
PPTX
Ley sopa
PPTX
Ünsiyyət bacarıqları
PPTX
A few kolkata locations every foodie should consider staying at
DOCX
Regiones geográficas de venezuela
PDF
Manual do jovem empreendedor
PDF
7 a nee teste de avaliação novembro
DOCX
curriculum vitae
PPSX
2º parte
Semana 2 preparacion personal para la presentación
Mediapatet
Fotos De Familia
QUIMICA ORGANICA
Ley sopa
Ünsiyyət bacarıqları
A few kolkata locations every foodie should consider staying at
Regiones geográficas de venezuela
Manual do jovem empreendedor
7 a nee teste de avaliação novembro
curriculum vitae
2º parte
Publicidad

Similar a Second life (20)

DOCX
Mundos virtuales
DOCX
Second life trabajo
PPTX
Second life mela
PDF
Munods virtuales
PDF
Mundos virtuales good
DOCX
Mundos virtuales
DOCX
Mundos virtuales
PDF
Mundos virtuales
PPTX
Second life fer
DOCX
Mundos virtuales marta gonzález
DOCX
Mundos virtuales Marta González
DOCX
Mundos virtuales
DOCX
Red social
DOCX
Mundos virtuales
DOC
Mundos virtuales
DOC
Mundos virtuales
DOCX
Mundos virtuales
DOCX
Mundos virtuales
PDF
Aprendizaje en el Mundo Virtual
Mundos virtuales
Second life trabajo
Second life mela
Munods virtuales
Mundos virtuales good
Mundos virtuales
Mundos virtuales
Mundos virtuales
Second life fer
Mundos virtuales marta gonzález
Mundos virtuales Marta González
Mundos virtuales
Red social
Mundos virtuales
Mundos virtuales
Mundos virtuales
Mundos virtuales
Mundos virtuales
Aprendizaje en el Mundo Virtual

Second life

  • 1. Segunda Vida Tu Mundo sin limites
  • 3. lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente en Internet.  Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers(visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar.  Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos  reservado para mayores de 18 años. Existe una alternativa para personas de entre 13 y 17 conocida como Teen Second Life.
  • 4. Requisitos  Descargar el programa a tu ordenador  Procesador: 800 MHz Memoria: 256 MB Vídeo: nVidia GeForce 2, GeForce 4mx, ATI Radeon 8500, 9250 Conexión a Internet de banda ancha Procesador: 1,6 GHz Memoria: 512 MB  imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual.  Tener la edad adecuada para utilizar la pagina de entretenimiento  Poseer todos los datos necesarios para registrarse
  • 5. Avatares  Los "residentes" son los usuarios de Second Life, y su apariencia es su avatar  El aspecto del avatar básico es humano, bien del género masculino o femenino.  Tienen un amplio rango de atributos físicos, ropas, e incluso se puede hacer que adopten formas diferentes de la humana (animales, robots, vegetales, muňecos...o múltiples combinaciones).  En ocasiones llegan a ser tremendamente creativos, o llegar a reproducir la imagen de la persona a la que representan en el mundo real.  Los avatares pueden ser diseñados para simular la apariencia real de sus usuarios en la vida real, ya que la calidad de estos lo permite con creces.
  • 6. Del mismo modo, también pueden ser modificados para parecer más altos, atractivos o musculados. Second Life proporciona en este aspecto la libertad creativa al usuario para que diseñe su propio personaje virtual. Al ser fácilmente modificables, la apariencia de un residente puede variar drásticamente en un breve período
  • 7. El lado obscuro de second life  El temor de los padres de que sus hijos puedan ser contactados con pederastas y personas con malas intenciones a través de Internet, ha originado la aparición de mundos virtuales como 'Second Life' específicos para niños. Los filtros de seguridad y el acceso restringido a adultos de ciertas redes sociales y mundos virtuales prometen libertad de movimiento a los menores. Pero en estos ambientes, los gamberros están haciendo de las suyas, sin vigilancia de sus padres y sin consecuencias reales, roban, venden productos falsos o atacan a otros avatares, sin tener que responder a nadie por sus actos.
  • 8. Webgrafia  http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life  http://www.elconfidencial.com/cache/2008/10/28/tecn ologia_90_peligros_second.html  https://join.secondlife.com  http://www.google.com.ec/search?hl=es&newwindow=1 &safe=off&biw=1024&bih=624&q=second%20life&um=1&i e=UTF- 8&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=mqzDUKjJLofA 9QSB8YBY