El documento describe los mundos virtuales y su aplicación en la educación a distancia. Los mundos virtuales permiten la simulación de entornos tridimensionales que brindan sensación de inmersión a los usuarios. Estos mundos virtuales fomentan la experiencia y socialización entre sus miembros de forma remota. Un ejemplo destacado es Second Life, un mundo virtual en línea donde los usuarios pueden interactuar, jugar y crear ambientes personalizados representados por avatares. Second Life también se utiliza para aplicaciones educativas como simulaciones, colabor