Derechos de-propiedad-intelectual
 Forma en que se debe tratar la propiedad
de otros.
 ¿de que manera se puede regular o
gobernar el internet y el comercio
electrónico a fin de proteger la institución
de la propiedad intelectual?
Existen tres tipos de protección, son los
siguientes:
 Derechos de autor
 Patentes
 Marcas registradas
Equilibrar dos intereses en competencia:
 El interés publico.
Creación y distribución de inventos, obras de arte,
música, literatura.
 El interés privado.
Se protege a través de recompensar a las personas
mediante un monopolio por tiempo limitado que
garantice el uso exclusivo a su creador.
 LEY DE DERECHOS DE AUTOR.
Legislación que protege por un periodo mínimo
de 70 años las formas de expresión originales,
como los escritos, el arte, pinturas, fotografías,
música, películas, obras de teatros y programas
de computo, contra las copias hechas por otros.
 Carácter del uso
 Naturaleza de la obra
 Cantidad usada de la obra
 Efecto del uso en el mercado
 Contexto del uso
 Primer intento importante de ajustar las leyes
del derecho de autor a la era de internet.
Esta legislación es resultado de confrontación de
principales titulares de derecho de autor
(editoriales, impresores de partituras, disqueras y
la industria fílmica).
 PATENTE:
Garantiza al propietario el monopolio exclusivo
durante 20 años de las ideas presentes tras una
invención.
Hay tres cosas no se pueden patentar:
• Las leyes de la naturaleza.
• Los fenómenos naturales.
• Ideas en lo abstracto.
Algunas empresas que las tienen:
 Amazone (compras con un clic)
 Sightsound (descargas de música)
 Overture (pago por búsquedas de desempeño)
 Soverain software (tecnología de compras)
 Google (tecnología de búsqueda)
 Google (tecnología de ubicación)
 Apple (tecnología social)
 MARCA REGISTRADA:
Marca usada para identificar y diferenciar
artículos e indicar su procedencia.
 DILUCION:
Cualquier comportamiento que debilite la
conexión entre la marca y el producto.
 Crea responsabilidad civil a cualquiera que
intente con mala fe obtener beneficios a partir
de una marca famosa o distintiva por medio de
registrar el nombre de un dominio en internet
que sea idéntico o diluya con el dicha marca.
Involucra el registro de un nombre de dominio
infractor, u otro uso en internet de una marca
existente, con el propósito de obtener pagos
legítimos propietarios.
PIRATERIA CIBERNETICA:
Involucra el mismo comportamiento que la
usurpación cibernética, pero como un intento de
desviar el trafico desde el sitio legitimo hacia el
sitio infractor.

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  • 2.  Forma en que se debe tratar la propiedad de otros.  ¿de que manera se puede regular o gobernar el internet y el comercio electrónico a fin de proteger la institución de la propiedad intelectual?
  • 3. Existen tres tipos de protección, son los siguientes:  Derechos de autor  Patentes  Marcas registradas
  • 4. Equilibrar dos intereses en competencia:  El interés publico. Creación y distribución de inventos, obras de arte, música, literatura.  El interés privado. Se protege a través de recompensar a las personas mediante un monopolio por tiempo limitado que garantice el uso exclusivo a su creador.
  • 5.  LEY DE DERECHOS DE AUTOR. Legislación que protege por un periodo mínimo de 70 años las formas de expresión originales, como los escritos, el arte, pinturas, fotografías, música, películas, obras de teatros y programas de computo, contra las copias hechas por otros.
  • 6.  Carácter del uso  Naturaleza de la obra  Cantidad usada de la obra  Efecto del uso en el mercado  Contexto del uso
  • 7.  Primer intento importante de ajustar las leyes del derecho de autor a la era de internet. Esta legislación es resultado de confrontación de principales titulares de derecho de autor (editoriales, impresores de partituras, disqueras y la industria fílmica).
  • 8.  PATENTE: Garantiza al propietario el monopolio exclusivo durante 20 años de las ideas presentes tras una invención. Hay tres cosas no se pueden patentar: • Las leyes de la naturaleza. • Los fenómenos naturales. • Ideas en lo abstracto.
  • 9. Algunas empresas que las tienen:  Amazone (compras con un clic)  Sightsound (descargas de música)  Overture (pago por búsquedas de desempeño)  Soverain software (tecnología de compras)  Google (tecnología de búsqueda)  Google (tecnología de ubicación)  Apple (tecnología social)
  • 10.  MARCA REGISTRADA: Marca usada para identificar y diferenciar artículos e indicar su procedencia.  DILUCION: Cualquier comportamiento que debilite la conexión entre la marca y el producto.
  • 11.  Crea responsabilidad civil a cualquiera que intente con mala fe obtener beneficios a partir de una marca famosa o distintiva por medio de registrar el nombre de un dominio en internet que sea idéntico o diluya con el dicha marca.
  • 12. Involucra el registro de un nombre de dominio infractor, u otro uso en internet de una marca existente, con el propósito de obtener pagos legítimos propietarios. PIRATERIA CIBERNETICA: Involucra el mismo comportamiento que la usurpación cibernética, pero como un intento de desviar el trafico desde el sitio legitimo hacia el sitio infractor.