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Fundamentos de programación en C# 1
FICHA TÉCNICA DEL CURSO
[INF13] DESARROLLO DE APLICACIONES .NET
OBJETIVOS:
Objetivo general
 Aprender los fundamentos necesarios para desarrollar aplicación .NET mediante C#.
Objetivos específicos
 Conocer qué es programar y en qué consiste.
 Conocer los conceptos básicos del lenguaje de programación C#.
 Familiarizarse con el entorno de desarrollo Visual C# 2010 Express.
 Descubrir el paradigma de la programación orientada a objetos.
 Saber depurar un programa C#.
 Poder desarrollar software .NET relativamente complejo.
DESTINATARIOS:
Este curso de aplicaciones en .NET está dirigido a todas aquellas personas que estén
interesadas en conocer el lenguaje de programación C#. No es necesario ningún fundamento
previo en lenguajes de programación.
DURACIÓN:
30 horas
CONTENIDOS:
MÓDULO 1: INTRODUCCIÓN A LA PLATAFORMA .NET
1. Introducción a la programación
1.1. ¿Qué es programar?
1.2. Lenguajes de programación
2. La plataforma .NET
2.1. Nuevas necesidades
2.2. .NET, ¿la solución definitiva?
2.3. Esquema de desarrollo y ejecución
2.4. Composición de una aplicación .NET
3. Programación orientada a objetos
3.1. Pensar en objetos
3.2. Diseño de una clase de objetos
3.3. Modificadores de acceso
3.4. Encapsulación
Fundamentos de programación en C# 2
3.5. Constructores
3.6. Herencia
3.7. Clases abstractas
3.8. Polimorfismo
3.9. Interfaces
MÓDULO 2: FUNDAMENTOS DE C#
1. Primeros pasos
1.1. Elementos básicos del lenguaje
1.2. Variables
1.3. Operadores
1.4. Sentencias de control
2. Matrices y colecciones
2.1. Introducción a las matrices
2.2. Matrices numéricas unidimensionales
2.3. Cadenas de caracteres
2.4. Matrices de referencias a objetos
2.5. Sentencia for para colecciones
2.6. Pasar una matriz como argumento a un método
3. Manejo y control de excepciones
3.1. Excepciones en C#
3.2. Manejar excepciones
3.3. Bloque de finalización
3.4. Declarar excepciones
3.5. Crear excepciones
3.6. Flujo de ejecución
3.7. Cuándo utilizar excepciones y cuándo no
4. Flujo de entrada y salida
4.1. Visión general de los flujos E/S
4.2. Abriendo ficheros para acceso secuencial
4.3. Serialización de objetos
4.4. Abriendo ficheros para acceso aleatorio

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  • 2. Fundamentos de programación en C# 2 3.5. Constructores 3.6. Herencia 3.7. Clases abstractas 3.8. Polimorfismo 3.9. Interfaces MÓDULO 2: FUNDAMENTOS DE C# 1. Primeros pasos 1.1. Elementos básicos del lenguaje 1.2. Variables 1.3. Operadores 1.4. Sentencias de control 2. Matrices y colecciones 2.1. Introducción a las matrices 2.2. Matrices numéricas unidimensionales 2.3. Cadenas de caracteres 2.4. Matrices de referencias a objetos 2.5. Sentencia for para colecciones 2.6. Pasar una matriz como argumento a un método 3. Manejo y control de excepciones 3.1. Excepciones en C# 3.2. Manejar excepciones 3.3. Bloque de finalización 3.4. Declarar excepciones 3.5. Crear excepciones 3.6. Flujo de ejecución 3.7. Cuándo utilizar excepciones y cuándo no 4. Flujo de entrada y salida 4.1. Visión general de los flujos E/S 4.2. Abriendo ficheros para acceso secuencial 4.3. Serialización de objetos 4.4. Abriendo ficheros para acceso aleatorio