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Design thinking
http://www.youtube.com/watch?v=F1X2fwkl3tc
Proceso creativo en torno a la construcción de ideas.
http://tiny.cc/designeduc
Design thinking (colores)
Design thinking (colores)
Design thinking (colores)
¿Una sola creatividad?
El cerebro genera 3 tipos de conexiones:
1) Momentos de Insight (cuando saco la creatividad, interpretar metáforas; Eureka!)
2) Trabajar duro resolviendo problemas (soluciones que otros no han visto)
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Steve Jobs famously declared that "creativity is
just connecting things."
A mediocre team will screw up a good idea, but if you give
a mediocre idea to a great team and let them work together
they will find a way to success
"En los momentos de
crisis, sólo la
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importante que el
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Albert Einstein
Mejores ideas surjen cuando 5 personas trabajan en un problema
por un día, que cuando una persona lo hace sola durante 5 días.
Riverdale Country School and IDEO from February-April 2011.
http://designthinkingforeducators.com
Innovating Learning: Key Elements for Developing Creative - Classrooms in Europe
Rethinking Education in a Changing
World
Learning 2030
75min. (5 de 15min.)
1.  Descubrir (discutir un posible desafío)
2.  Explorar el mundo [benchmarking]
3.  Crear Significado [Brainstorming]
4.  Prototipo (borrador)
5.  Feedback (grupos se analizan)
6.  Evolución (desarrollo iterativo)
“Feelings of knowing” (tip- of-the-tongue )
when we suspect that we can find the
answer, if only we keep on thinking.
Perfil Requerido
•  Empatía: Articular diferentes perspectivas
•  Pensamiento integral: consierar también lo
sobresaliente.
•  Optimismo: Una solución potencial es mejor
que un problema real.
•  Experimentación: Preguntas. Nuevas formas
de crear.
•  Colaboración: Olvidarse del genio solitario y
pensar en ‘trialogos’ (o más)
Design Thinking by Tim Brown. Harvard Business Review • june 2008
Long story short
•  Conceptualizar un desafío. Identificar fuentes
relevantes de inspiración. Aprender de otros.
•  Interpretación. Contar historias. Buscar elementos
inspiradores. Buscar cómo hacer ‘insight’
materializable.
•  Idear: Brainstorming. Hacer una revisión de
realidad.
•  Experimentar: Prototipado. Feedback +
conversación.
•  Evolución: Integrar el feedback. Determinar qué
se necesita para su mejora.
Inspirar - Idear - Implementar
Descubrir
•  Crear, definir, adaptar.
•  Recolectar pensamientos, ideas sobre un
posible desafío. Comenzar con preguntas
amplias ¿Cómo…? ¿Por qué…?.
•  Escribir preguntas que quieren explorar.
•  Compartir competencias y habilidades.
•  Objetivo: identificar un problema específico a
resolver, plantearlo de una manera que invita
soluciones creativas.
Explorar [benchmarking]
•  Identificar fuentes de exploración.
•  Recolectar ideas.
•  Considerar diferentes perspectivas y fuentes
no-familiares.
•  Aprender de otros (pares, organizaciones,
textos, películas, etc.)
•  Realizar un mapa de las fuentes de inspiración,
ideas y conexiones.
Crear significado (brainstorming)
•  Identificar un tema central.
•  Qué relaciones/interacciones interesantes se
identifican.
•  Integrar ideas e impresiones (favoritas).
•  Cuáles son las motivaciones, inspiraciones,
barreras.
•  Agrupar, jerarquizar las ideas más relevantes.
•  Qué es lo que se ha aprendido de esta
observación.
•  Crear frases y un diagrama resumen.
Experimentar: Prototipado
•  Crear una idea pensando quienes se
beneficiarán.
•  Crear un concepto (describa la ideas
recolectadas). ¿Qué preguntas responde?
•  ¿Cómo tangibilizar la idea?
•  Hacer un storyboard.
•  ¿Cómo se promovería esta historia? (aviso
publicitario)
Evolución: Integrar el feedback
•  Dividir el grupo. Visitar otras ideas y presentar
el prototipo.
•  Identificar cómo recopilar el feedback.
•  Mientras más desarrollado esté el prototipo
más riesgo de resistencia al cambio [mejoras]
•  Identificar las perspectivas más relevantes de
cada prototipo. ¿Qué es lo más cool de cada
idea? ¿Si pudieras cambiar una cosa qué
sería?
Evolución
•  Definir pasos próximos.
•  Documentar el proceso
•  Compartirlo con otros - multiplicarlo
Cuatro lecturas recomendadas:
•  Reinventing Discovery: The New Era of Networked
Science by Nielsen, M., (2012) published by
Princeton University Press.
•  Innovating Pedagogy (2012). Open University
•  The Future of Higher Education, 2012. The Pew
Research Center’s Internet & American Life Project
•  Connected Minds (Francesc Pedro) Educational
Research and Innovation. OCDE, 2012.
@cristobalcobo
http://tiny.cc/ppts
Oxford Internet Institute Research Fellow.

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  • 1. Design thinking http://www.youtube.com/watch?v=F1X2fwkl3tc Proceso creativo en torno a la construcción de ideas. http://tiny.cc/designeduc
  • 5. ¿Una sola creatividad? El cerebro genera 3 tipos de conexiones: 1) Momentos de Insight (cuando saco la creatividad, interpretar metáforas; Eureka!) 2) Trabajar duro resolviendo problemas (soluciones que otros no han visto) 3) La improvisación espontánea (jazz)
  • 6. Steve Jobs famously declared that "creativity is just connecting things." A mediocre team will screw up a good idea, but if you give a mediocre idea to a great team and let them work together they will find a way to success
  • 7. "En los momentos de crisis, sólo la imaginación es más importante que el conocimiento Albert Einstein
  • 8. Mejores ideas surjen cuando 5 personas trabajan en un problema por un día, que cuando una persona lo hace sola durante 5 días.
  • 9. Riverdale Country School and IDEO from February-April 2011. http://designthinkingforeducators.com
  • 10. Innovating Learning: Key Elements for Developing Creative - Classrooms in Europe
  • 11. Rethinking Education in a Changing World
  • 13. 75min. (5 de 15min.) 1.  Descubrir (discutir un posible desafío) 2.  Explorar el mundo [benchmarking] 3.  Crear Significado [Brainstorming] 4.  Prototipo (borrador) 5.  Feedback (grupos se analizan) 6.  Evolución (desarrollo iterativo)
  • 14. “Feelings of knowing” (tip- of-the-tongue ) when we suspect that we can find the answer, if only we keep on thinking.
  • 15. Perfil Requerido •  Empatía: Articular diferentes perspectivas •  Pensamiento integral: consierar también lo sobresaliente. •  Optimismo: Una solución potencial es mejor que un problema real. •  Experimentación: Preguntas. Nuevas formas de crear. •  Colaboración: Olvidarse del genio solitario y pensar en ‘trialogos’ (o más) Design Thinking by Tim Brown. Harvard Business Review • june 2008
  • 16. Long story short •  Conceptualizar un desafío. Identificar fuentes relevantes de inspiración. Aprender de otros. •  Interpretación. Contar historias. Buscar elementos inspiradores. Buscar cómo hacer ‘insight’ materializable. •  Idear: Brainstorming. Hacer una revisión de realidad. •  Experimentar: Prototipado. Feedback + conversación. •  Evolución: Integrar el feedback. Determinar qué se necesita para su mejora.
  • 17. Inspirar - Idear - Implementar
  • 18. Descubrir •  Crear, definir, adaptar. •  Recolectar pensamientos, ideas sobre un posible desafío. Comenzar con preguntas amplias ¿Cómo…? ¿Por qué…?. •  Escribir preguntas que quieren explorar. •  Compartir competencias y habilidades. •  Objetivo: identificar un problema específico a resolver, plantearlo de una manera que invita soluciones creativas.
  • 19. Explorar [benchmarking] •  Identificar fuentes de exploración. •  Recolectar ideas. •  Considerar diferentes perspectivas y fuentes no-familiares. •  Aprender de otros (pares, organizaciones, textos, películas, etc.) •  Realizar un mapa de las fuentes de inspiración, ideas y conexiones.
  • 20. Crear significado (brainstorming) •  Identificar un tema central. •  Qué relaciones/interacciones interesantes se identifican. •  Integrar ideas e impresiones (favoritas). •  Cuáles son las motivaciones, inspiraciones, barreras. •  Agrupar, jerarquizar las ideas más relevantes. •  Qué es lo que se ha aprendido de esta observación. •  Crear frases y un diagrama resumen.
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  • 22. Evolución: Integrar el feedback •  Dividir el grupo. Visitar otras ideas y presentar el prototipo. •  Identificar cómo recopilar el feedback. •  Mientras más desarrollado esté el prototipo más riesgo de resistencia al cambio [mejoras] •  Identificar las perspectivas más relevantes de cada prototipo. ¿Qué es lo más cool de cada idea? ¿Si pudieras cambiar una cosa qué sería?
  • 23. Evolución •  Definir pasos próximos. •  Documentar el proceso •  Compartirlo con otros - multiplicarlo
  • 24. Cuatro lecturas recomendadas: •  Reinventing Discovery: The New Era of Networked Science by Nielsen, M., (2012) published by Princeton University Press. •  Innovating Pedagogy (2012). Open University •  The Future of Higher Education, 2012. The Pew Research Center’s Internet & American Life Project •  Connected Minds (Francesc Pedro) Educational Research and Innovation. OCDE, 2012.

Notas del editor

  • #20: http://www.fastcompany.com/919258/design-thinking-what