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Es una técnica de
 representación en la que se
refleja de forma descendente
la división de la aplicación en
   módulos. Está basado en
 diagramas de flujo de datos
   obtenidos en el análisis.
No representa las secuencias,
alternativas o bucles. Tampoco
   muestra detalles internos
  como códigos, algoritmos o
datos. Refleja la comunicación
     de datos y control y la
   jerarquía entre módulos.
El diseño de datos consiste en
descubrir y la definir completamente
 de los procesos y características de
 los datos de la aplicación. El diseño
      de datos es un proceso de
   perfeccionamiento gradual que
    abarca desde la cuestión más
              elemental
"¿Qué datos requiere la aplicación?",
 hasta los procesos y estructuras de
  datos precisos que proporcionan
dichos datos. Si el diseño de datos es
  bueno, el acceso a los datos de la
   aplicación será rápido y fácil de
    mantener, y podrá aceptar sin
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                datos.
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se extiende desde el análisis hasta la
 implementación pasando por el diseño.
 Actualmente es una de las metodologías
             mas implantadas.
Las técnicas orientadas a objetos permiten
 que el software se construya a partir de
  objetos de compartimiento especifico.
 permite desarrollar software fácilmente
           extensible y reusable.
Es una tarea que ha adquirido
    relevancia en el desarrollo de un
  sistema. La calidad de la interfaz de
  usuario puede ser uno de los motivos
 que conduzca a un sistema al éxito o al
fracaso. Los principios que se presentan
    son de utilidad para creación de
     interfaces funcionales y de fácil
                operación.
A pesar de no ser capaces de
  resolver todos los aspectos
propios del contexto con el que
se esté trabajando, pueden ser
       combinados con la
prototipación y la aplicación de
heurísticas de evaluación para
 facilitar el proceso de diseño.
DISEÑO DE PROCEDIMIENTO DE
                   USUARIO
 Es el proceso de gestión para la creación de
   un sistema o software la cual encierra un
conjunto de actividades, una de las cuales es
 la estimación, estimar es echar un vistazo al
futuro. Aunque la estimación, es mas un arte
   que una ciencia, y es la base de todas las
    demás actividades de planificación del
 proyecto y sirve como guía para una buena
       ingeniería en sistemas y software.
INTERFAZ DEL ORDENADOR
Incluyen elementos como menús, teclado,
ventanas, ratón, los beeps y los diferentes
sonidos y en general todos los canales los
cuales permiten la comunicación entre la
 computadora y el ser humano. La mejor
interacción humano-maquina a través de
    una adecuada interfaz (interfaz de
usuario), que le brinde tanta comodidad,
             como eficiencia.
La interfaz de usuario en adelante IU, de
      un programa es un conjunto de
  elementos hardware y software de una
computadora que presentan información
al usuario y le permite interactuar con la
     información y con el computador.
También se puede considerar parte de la
 IU la documentación (manuales, ayuda,
 referencia, tutoriales) que acompaña al
          hardware y al software.
Los programas son usados por usuarios
  con distintos niveles de conocimientos,
desde principiantes hasta expertos. Debe
 permitirse libertad al usuario para que
 elija el modo de interacción que mas se
adecue a sus objetivos. La mayoría de los
programas y sistemas operativos ofrecen
 varias formas de interacción al usuario.
   También permite explicar o predecir
       comportamientos el sistema.
 Diaspositivas de_informatik_para_presentar_
En el caso que el flujo de datos no
importe realmente se suelen utilizar
  método de diseños orientado al
   objeto. El DOFD permite una
      traducción sencilla de la
representación de la información de
diseño de flujo de datos continua en
 la especificación de sistema a una
     descripción del diseño de la
      estructura del programa.
GLOSARIO DE TERMINOS
• MODULACION:LA ACCION DE MODULAR.
• TECNOLOGICO:RELATIVO A LA TECNOLOGIA
  DE UN CONJUNTO DE LOS TERMINOS
  TECNICOS DE UN CORTE O CIENCIA.
• JERCORQUIA:ORDEN O GRADUACION ENTRE
  PERSONAS Y COSAS.
• DESCOMPOSICION:ACCION Y EFECTO DE
  DESCOMPONERSE,DESASEO DE
  ALTERACIONES.
PROGRAMACION:PROGRAMAR ALGUNA ACTIVIDAD O
ALGUN ESCRITO DE UN PROYECTO DETERMINADO.
SUBYACENTES:DICE DE LO QUE NACE ABAJO
ALTERNATIVA:OPCION ENTRE DOS COSAS
METODOLOGIA :CIENCIA DEL METODO DE ENSEÑANZA
TECNICA:CONJUNTO DE PROCEDIMIENTO Y RECURSOS
QUE SIRVE UNA CIENCIA ARTE O ACTIVIDAD
ANALISIS:DESCOMPOSICION DE UN TODO EN SUS PARTES
HASTA LLEGAR O CONOCER SUS PRINCIPIOSO
ELEMENTOS.
GESTION:ACCION Y EFECTO DE GESTIONAR.
PLANIFICACION:ESTABLECER UN PLAN.
COMODIDAD:CONVENIENCIA COSA AGRADABLE Y
COMODA
DOCUMENTACION:CONJUNTO DE ELEMENTOS QUE SIRVE
PARA ESTE FIN.

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  • 7. Es una técnica de representación en la que se refleja de forma descendente la división de la aplicación en módulos. Está basado en diagramas de flujo de datos obtenidos en el análisis.
  • 8. No representa las secuencias, alternativas o bucles. Tampoco muestra detalles internos como códigos, algoritmos o datos. Refleja la comunicación de datos y control y la jerarquía entre módulos.
  • 9. El diseño de datos consiste en descubrir y la definir completamente de los procesos y características de los datos de la aplicación. El diseño de datos es un proceso de perfeccionamiento gradual que abarca desde la cuestión más elemental
  • 10. "¿Qué datos requiere la aplicación?", hasta los procesos y estructuras de datos precisos que proporcionan dichos datos. Si el diseño de datos es bueno, el acceso a los datos de la aplicación será rápido y fácil de mantener, y podrá aceptar sin problemas las futuras mejoras de los datos.
  • 12. se extiende desde el análisis hasta la implementación pasando por el diseño. Actualmente es una de las metodologías mas implantadas. Las técnicas orientadas a objetos permiten que el software se construya a partir de objetos de compartimiento especifico. permite desarrollar software fácilmente extensible y reusable.
  • 13. Es una tarea que ha adquirido relevancia en el desarrollo de un sistema. La calidad de la interfaz de usuario puede ser uno de los motivos que conduzca a un sistema al éxito o al fracaso. Los principios que se presentan son de utilidad para creación de interfaces funcionales y de fácil operación.
  • 14. A pesar de no ser capaces de resolver todos los aspectos propios del contexto con el que se esté trabajando, pueden ser combinados con la prototipación y la aplicación de heurísticas de evaluación para facilitar el proceso de diseño.
  • 15. DISEÑO DE PROCEDIMIENTO DE USUARIO Es el proceso de gestión para la creación de un sistema o software la cual encierra un conjunto de actividades, una de las cuales es la estimación, estimar es echar un vistazo al futuro. Aunque la estimación, es mas un arte que una ciencia, y es la base de todas las demás actividades de planificación del proyecto y sirve como guía para una buena ingeniería en sistemas y software.
  • 16. INTERFAZ DEL ORDENADOR Incluyen elementos como menús, teclado, ventanas, ratón, los beeps y los diferentes sonidos y en general todos los canales los cuales permiten la comunicación entre la computadora y el ser humano. La mejor interacción humano-maquina a través de una adecuada interfaz (interfaz de usuario), que le brinde tanta comodidad, como eficiencia.
  • 17. La interfaz de usuario en adelante IU, de un programa es un conjunto de elementos hardware y software de una computadora que presentan información al usuario y le permite interactuar con la información y con el computador. También se puede considerar parte de la IU la documentación (manuales, ayuda, referencia, tutoriales) que acompaña al hardware y al software.
  • 18. Los programas son usados por usuarios con distintos niveles de conocimientos, desde principiantes hasta expertos. Debe permitirse libertad al usuario para que elija el modo de interacción que mas se adecue a sus objetivos. La mayoría de los programas y sistemas operativos ofrecen varias formas de interacción al usuario. También permite explicar o predecir comportamientos el sistema.
  • 20. En el caso que el flujo de datos no importe realmente se suelen utilizar método de diseños orientado al objeto. El DOFD permite una traducción sencilla de la representación de la información de diseño de flujo de datos continua en la especificación de sistema a una descripción del diseño de la estructura del programa.
  • 21. GLOSARIO DE TERMINOS • MODULACION:LA ACCION DE MODULAR. • TECNOLOGICO:RELATIVO A LA TECNOLOGIA DE UN CONJUNTO DE LOS TERMINOS TECNICOS DE UN CORTE O CIENCIA. • JERCORQUIA:ORDEN O GRADUACION ENTRE PERSONAS Y COSAS. • DESCOMPOSICION:ACCION Y EFECTO DE DESCOMPONERSE,DESASEO DE ALTERACIONES.
  • 22. PROGRAMACION:PROGRAMAR ALGUNA ACTIVIDAD O ALGUN ESCRITO DE UN PROYECTO DETERMINADO. SUBYACENTES:DICE DE LO QUE NACE ABAJO ALTERNATIVA:OPCION ENTRE DOS COSAS METODOLOGIA :CIENCIA DEL METODO DE ENSEÑANZA TECNICA:CONJUNTO DE PROCEDIMIENTO Y RECURSOS QUE SIRVE UNA CIENCIA ARTE O ACTIVIDAD ANALISIS:DESCOMPOSICION DE UN TODO EN SUS PARTES HASTA LLEGAR O CONOCER SUS PRINCIPIOSO ELEMENTOS. GESTION:ACCION Y EFECTO DE GESTIONAR. PLANIFICACION:ESTABLECER UN PLAN. COMODIDAD:CONVENIENCIA COSA AGRADABLE Y COMODA DOCUMENTACION:CONJUNTO DE ELEMENTOS QUE SIRVE PARA ESTE FIN.