Diseñando para una
mejor Experiencia de
Usuario
Eduardo H. Calvillo Gámez
Entender la UX
§  Métodos Cualitativos
  §  Recolectar y analizar datos no-numéricos
    §  Entrevistas, observación, etnografía, etc.
§  Métodos Cuantitativos
  §  Recolectar y analizar datos numéricos
    §  Experimentos, encuestas, comparación semántica
§  Diseño
  §  Crear de manera tangibles las ideas
    §  Prototipeo, maquetas
Partes de la UX
§  Tarea
   §  ¿Qué hace el usuario?
   §  ¿Qué quiere hacer el usuario?
§  Usuario
   §  ¿Quién es el usuario?
   §  ¿Qué sabe hacer?
§  Contexto
   §  ¿Dónde, cuando, realiza la tarea el usuario?
   §  ¿Tiene alguna influencia en la tarea/usuario?
Elementos de Diseño
§  Personalización
§  Apropiación
§  Arquitectura de UX
Personalización
Apropiación
James Garrett

Arquitectura
Diseñando para UX
Diseñando para UX
TH E ELEME NTS OF USER EXPERIE NCE                                                            27




     Instead, you should plan your project so that work on any plane
     cannot finish before work on lower planes has finished. The impor-


Objetivo de Diseño
     tant consideration here is not to build the roof of the house before
     we know the shape of its foundation.


                                                                            Requiring work on each
                                                                            plane to finish before
                                                                            work on the next can
                                                                            start leads to unsatis-
                                                                            factory results for you
                                                                            and your users.




                                                                            A better approach is
                                                                            to have work on each
                                                                            plane finish before
                                                                            work on the next can
                                                                            finish.

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Diseñando para UX

  • 1. Diseñando para una mejor Experiencia de Usuario Eduardo H. Calvillo Gámez
  • 2. Entender la UX §  Métodos Cualitativos §  Recolectar y analizar datos no-numéricos §  Entrevistas, observación, etnografía, etc. §  Métodos Cuantitativos §  Recolectar y analizar datos numéricos §  Experimentos, encuestas, comparación semántica §  Diseño §  Crear de manera tangibles las ideas §  Prototipeo, maquetas
  • 3. Partes de la UX §  Tarea §  ¿Qué hace el usuario? §  ¿Qué quiere hacer el usuario? §  Usuario §  ¿Quién es el usuario? §  ¿Qué sabe hacer? §  Contexto §  ¿Dónde, cuando, realiza la tarea el usuario? §  ¿Tiene alguna influencia en la tarea/usuario?
  • 4. Elementos de Diseño §  Personalización §  Apropiación §  Arquitectura de UX
  • 10. TH E ELEME NTS OF USER EXPERIE NCE 27 Instead, you should plan your project so that work on any plane cannot finish before work on lower planes has finished. The impor- Objetivo de Diseño tant consideration here is not to build the roof of the house before we know the shape of its foundation. Requiring work on each plane to finish before work on the next can start leads to unsatis- factory results for you and your users. A better approach is to have work on each plane finish before work on the next can finish.