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ADICCIÓN  A  LOS  VIDEOJUEGOS  Borjas Martínez Itzel DN12 Profe: José Raymundo Muñoz Islas
LOS RIESGOS Los usuarios de los videojuegos no tienden a aislarse de sus compañeros y amigos; más bien al contrario buscan muchas veces compañía para jugar y colegas con los que intercambiarse programas, revistas y trucos.
¿Cuál es el poder de atracción de los videojuegos, por qué nos seducen? Proponen un reto atractivo (que generalmente podemos superar, con más o menos ayuda), nos implicamos intensamente con la interactividad que proporcionan en un entorno audiovisual (realista o de ficción), nos absorben, nos distraen... y disfrutamos de la experiencia y del éxito final.
¿En qué se basa nuestra adicción a los videojuegos (hipertesia, como la llaman algunos autores)? Si el videojuego nos resulta placentero (descarga tensiones, aumenta la autoestima...) y tenemos pocas fuentes de satisfacción, lógicamente (por lo que hemos afirmado en la pregunta anterior) podrá generar en nosotros una cierta adicción.
Las personas normalmente tenemos múltiples fuentes de satisfacción (la familia, los amigos, los libros, el trabajo que realiza), de manera que la posible adicción a los videojuegos será coyuntural (por ejemplo cuando sucumbimos ante el atractivo de un nuevo videojuego)
¿Nos refugiamos en los videojuegos porque podemos transgredir lo inviolable en nuestra realidad? En algunos casos si. En otros se juega porque es lo que hay, lo que se pone de moda.
Fuentes Consultadas  http://peremarques.pangea.org/videojue.htm http://inciclopedia.wikia.com/wiki/Adicci%C3%B3n_a_los_videojuegos  http://www.centro-psicologia.com/es/adiccion-videojuegos.html

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  • 1. ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS Borjas Martínez Itzel DN12 Profe: José Raymundo Muñoz Islas
  • 2. LOS RIESGOS Los usuarios de los videojuegos no tienden a aislarse de sus compañeros y amigos; más bien al contrario buscan muchas veces compañía para jugar y colegas con los que intercambiarse programas, revistas y trucos.
  • 3. ¿Cuál es el poder de atracción de los videojuegos, por qué nos seducen? Proponen un reto atractivo (que generalmente podemos superar, con más o menos ayuda), nos implicamos intensamente con la interactividad que proporcionan en un entorno audiovisual (realista o de ficción), nos absorben, nos distraen... y disfrutamos de la experiencia y del éxito final.
  • 4. ¿En qué se basa nuestra adicción a los videojuegos (hipertesia, como la llaman algunos autores)? Si el videojuego nos resulta placentero (descarga tensiones, aumenta la autoestima...) y tenemos pocas fuentes de satisfacción, lógicamente (por lo que hemos afirmado en la pregunta anterior) podrá generar en nosotros una cierta adicción.
  • 5. Las personas normalmente tenemos múltiples fuentes de satisfacción (la familia, los amigos, los libros, el trabajo que realiza), de manera que la posible adicción a los videojuegos será coyuntural (por ejemplo cuando sucumbimos ante el atractivo de un nuevo videojuego)
  • 6. ¿Nos refugiamos en los videojuegos porque podemos transgredir lo inviolable en nuestra realidad? En algunos casos si. En otros se juega porque es lo que hay, lo que se pone de moda.
  • 7. Fuentes Consultadas http://peremarques.pangea.org/videojue.htm http://inciclopedia.wikia.com/wiki/Adicci%C3%B3n_a_los_videojuegos http://www.centro-psicologia.com/es/adiccion-videojuegos.html