Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández Imágenes de GOOGLE y Pictogramas basados en: Sergio Palao , ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA)
1
¿DÓNDE ESTÁ POCOYO?
Este trabajo está orientado a que los más pequeños aprendan las preposiciones y comprendan la permanencia de los objetos,
o de parte de ellos, cuando están superpuestos o tapados por otros. Este concepto es de difícil comprensión para cierto
alumnado cuando visualizan ciertas imágenes. Este material pretende ayudar a ello.
Al ser un juego por parejas se potencia la intersubjetividad y las habilidades sociales.
Se trabaja en esta ocasión sólo con cuatro preposiciones contrarias, dos a dos, entre sí:
- dentro-fuera, con pictograma transparente para
empezar a trabajar la diferencia entre dentro y detrás,
- delante-detrás, con dos posiciones para detrás.
Primero se visualizan los vídeos en el siguiente enlace:
Hide and Seek. Pocoyo aprende a jugar al escondite. Minuto
5:35, aproximadamente
https://www.youtube.com/watch?v=ZQaUtFarElo.
- En sesiones posteriores se practicará con las otras
preposiciones y los demás personajes de HIDE-SEEK. Se
trasladará a situaciones reales y se aprovecha cualquier
oportunidad.
No es un juego
competitivo. Se
trata de
aprender, jugar
con otro y
divertirse.
Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández Imágenes de GOOGLE y Pictogramas basados en: Sergio Palao , ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA)
2
Desarrollo del juego
Cada jugador está situado en su puesto, uno frente a otro, con su tablero.
- 1ºpaso: Miro la imagen en el vídeo o foto, o escucho una descripción. Por ejemplo: “Pocoyo está delante de la caja”
- 2ºpaso: Coge el personaje y sitúalo sobre la tableta de representación.
- 3º paso: Coge el objeto y colócalo en la posición indicada con respecto al personaje.
Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández Imágenes de GOOGLE y Pictogramas basados en: Sergio Palao , ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA)
3
- 4º paso: Asocia con el pictograma oportuno.
- 5º paso: Imprescindible colocar todo en posición inicial.
Para montar el juego hay que recortar los recuadros facilitados a continuación sobre un
formato A3 en la disposición que se muestra en la página siguiente y plastificar.
Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández Imágenes de GOOGLE y Pictogramas basados en: Sergio Palao , ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA)
4
objeto objeto
personaje
posiciónposición
posición posición
personaje personaje
avatar
representación
Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández Imágenes de GOOGLE y Pictogramas basados en: Sergio Palao , ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA)
5
Recorta los pictogramas y pega los recuadros en el A3 en la posición anteriormente indicada.
Fuera dentro dentro delante
objeto objeto
Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández Imágenes de GOOGLE y Pictogramas basados en: Sergio Palao , ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA)
6
detrás detrás
posición
posición
posición posición
Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández Imágenes de GOOGLE y Pictogramas basados en: Sergio Palao , ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA)
7
PATO POCOYO
Si se quiere ampliar el juego los otros objetos, pictogramas y personajes están en el juego
HIDE-SEEK.
Para crear el avatar del alumno/a se utiliza la página:
http://www.pocoyize.com/Pocoyize.php
personajepersonaje

Más contenido relacionado

PDF
Escondidos para trabajar habilidades mentalistas
PDF
Hide seek. Baraja de juego con Pocoyo
PDF
Reglas del escondite
PDF
Canción escondite pocoyo
PDF
Trampas y mentiras
PDF
La margarita.oir conduce a saber. meter la pata.
PDF
Buscamos una solución a este problema
PDF
Tengo una muñeca
Escondidos para trabajar habilidades mentalistas
Hide seek. Baraja de juego con Pocoyo
Reglas del escondite
Canción escondite pocoyo
Trampas y mentiras
La margarita.oir conduce a saber. meter la pata.
Buscamos una solución a este problema
Tengo una muñeca

La actualidad más candente (19)

PDF
Dibujos para colorear de los tres cerditos con pictogramas do ARASAAC
PDF
Trabajo los tres cerditos
PPT
Aprendemos a describir personas
PPTX
Vocab facil
PDF
Poesía de la paz
PDF
3 elementos complejo
PPS
Cuentasilabas monosilabas-y-bisilabas
PDF
discriminacion-auditiva-de-pares vocabulario
PDF
Actividades de memoria auditiva
PDF
Aprendo a portarme bien
PDF
51559658 memoria-palabras
ODP
Dentro o fuera
PPT
S16 alargar sonidos
PDF
El concepto-de-la-muerte
PDF
Mi álbum de casa 2 partes de la casa
PDF
libro-grafomotricidad-numeros
PDF
3 elementos facil
Dibujos para colorear de los tres cerditos con pictogramas do ARASAAC
Trabajo los tres cerditos
Aprendemos a describir personas
Vocab facil
Poesía de la paz
3 elementos complejo
Cuentasilabas monosilabas-y-bisilabas
discriminacion-auditiva-de-pares vocabulario
Actividades de memoria auditiva
Aprendo a portarme bien
51559658 memoria-palabras
Dentro o fuera
S16 alargar sonidos
El concepto-de-la-muerte
Mi álbum de casa 2 partes de la casa
libro-grafomotricidad-numeros
3 elementos facil
Publicidad

Destacado (20)

PDF
Caretas french roast
PDF
Canción escondite pocoyo
DOCX
Donuts. Problemas empezando por el final
PDF
French roast el relato secuenciado. Las falsas apariencias
PDF
Imágenes para trabajar habilidades mentalistas
PDF
Más vale maña que fuerza
DOCX
El panadero. Problema empezando por el final
PDF
Fábula la pelea
PDF
Hacer una broma
PPSX
4.- HISTORIA DE TIPO CONDUCTUAL CON INTERACCIÓN SOCIAL (CS)
PDF
Fábula el engaño del zorro
PPSX
3.HISTORIAS DE TIPO CONDUCTUAL(C)
PPSX
1. HISTORIAS DE TIPO MECÁNICO (M)
PPSX
2. HISTORIAS DE TIPO MECÁNICO CON INTERVENCIÓN DE PERSONAS (MP)
PPSX
5.- HISTORIA DE TIPO INTENCIONAL (I)
DOCX
Ficha pocoyo
PPT
Frases hechas
PPTX
Actividad 10
PPTX
Actividad 9
PPT
Animales: Frases hechas
Caretas french roast
Canción escondite pocoyo
Donuts. Problemas empezando por el final
French roast el relato secuenciado. Las falsas apariencias
Imágenes para trabajar habilidades mentalistas
Más vale maña que fuerza
El panadero. Problema empezando por el final
Fábula la pelea
Hacer una broma
4.- HISTORIA DE TIPO CONDUCTUAL CON INTERACCIÓN SOCIAL (CS)
Fábula el engaño del zorro
3.HISTORIAS DE TIPO CONDUCTUAL(C)
1. HISTORIAS DE TIPO MECÁNICO (M)
2. HISTORIAS DE TIPO MECÁNICO CON INTERVENCIÓN DE PERSONAS (MP)
5.- HISTORIA DE TIPO INTENCIONAL (I)
Ficha pocoyo
Frases hechas
Actividad 10
Actividad 9
Animales: Frases hechas
Publicidad

Similar a ¿Dónde está pocoyo? (20)

DOCX
Juego para la estimulación del esquema e imagen corporal
PDF
DOCX
EXPERIENCIA # 9 2023-2024 ME DIVIERTO Y APRENDO.docx
DOCX
ACTIVIDAD N° 12 - SESIÓN DE MATEMATICA.docx
DOC
Juego y actividades_de_animacion_a_la_lectura
DOCX
EXPERIENCIA # 9 2023-2024 ME DIVIERTO Y APRENDO(1).docx
PDF
Instrucciones-para-la-búsqueda-del-tesoro.pdf
PDF
JUEGOS Y ACTIVIDADES DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
PPSX
adivina interactivo objetos de la casa.ppsx
PDF
Bateria inteligencias multiples 1.1 pdf
PDF
JUEGOS PARA LOS PRIMEROS DÍAS DE CLASE
PDF
Juegos para-los-primeros-días-de-clase
PDF
Juegos06
PDF
Sesión de aprendizaje 03 de Unidad Didáctica 01 del Área de Matemática - Se...
PDF
Segundo grado u1_mate_sesion_03
PDF
Juegos primer día de clases
PPT
PRÁCTICA 4
PPT
Investiga power
PDF
Iniciación a la simbolización matemática en educación infantil
DOCX
MATEMATICA-RECONOCEMOS EL ESTADO DE ESPACIOS.docx
Juego para la estimulación del esquema e imagen corporal
EXPERIENCIA # 9 2023-2024 ME DIVIERTO Y APRENDO.docx
ACTIVIDAD N° 12 - SESIÓN DE MATEMATICA.docx
Juego y actividades_de_animacion_a_la_lectura
EXPERIENCIA # 9 2023-2024 ME DIVIERTO Y APRENDO(1).docx
Instrucciones-para-la-búsqueda-del-tesoro.pdf
JUEGOS Y ACTIVIDADES DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
adivina interactivo objetos de la casa.ppsx
Bateria inteligencias multiples 1.1 pdf
JUEGOS PARA LOS PRIMEROS DÍAS DE CLASE
Juegos para-los-primeros-días-de-clase
Juegos06
Sesión de aprendizaje 03 de Unidad Didáctica 01 del Área de Matemática - Se...
Segundo grado u1_mate_sesion_03
Juegos primer día de clases
PRÁCTICA 4
Investiga power
Iniciación a la simbolización matemática en educación infantil
MATEMATICA-RECONOCEMOS EL ESTADO DE ESPACIOS.docx

Más de Mª Teresa Bartolomé (9)

PDF
Magdalenas. Problema empezando por el final.
PDF
Absurdos y chapuzas para trabajar habilidades mentalistas
PDF
La margarita. Oír conduce a saber. Meter la pata.
PDF
Las siete cabritas y el lobo
PDF
La bruja arcoiris
PDF
Dinámica de aula
PDF
Sumandos de dos cifras
PDF
Suma tres sumandos
PDF
Restas con llevada
Magdalenas. Problema empezando por el final.
Absurdos y chapuzas para trabajar habilidades mentalistas
La margarita. Oír conduce a saber. Meter la pata.
Las siete cabritas y el lobo
La bruja arcoiris
Dinámica de aula
Sumandos de dos cifras
Suma tres sumandos
Restas con llevada

Último (20)

PDF
Como Potenciar las Emociones Positivas y Afrontar las Negativas Ccesa007.pdf
PDF
TALLER DE ESTADISTICA BASICA para principiantes y no tan basicos
PDF
La lluvia sabe por qué: una historia sobre amistad, resiliencia y esperanza e...
PDF
La Inteligencia Emocional - Fabian Goleman TE4 Ccesa007.pdf
PDF
Jodorowsky, Alejandro - Manual de Psicomagia.pdf
PDF
Telos 127 Generacion Al fa Beta - fundaciontelefonica
PDF
E1 Guía_Matemática_5°_grado.pdf paraguay
PDF
Como usar el Cerebro en las Aulas SG2 NARCEA Ccesa007.pdf
PDF
Introducción a la historia de la filosofía
PPTX
4. Qué es un computador PARA GRADO CUARTO.pptx
PPTX
RESUMENES JULIO - QUIRÓFANO HOSPITAL GENERAL PUYO.pptx
PDF
ciencia_tecnologia_sociedad Mitcham Carl. (1994)..pdf
PDF
Texto Digital Los Miserables - Victor Hugo Ccesa007.pdf
DOC
4°_GRADO_-_SESIONES_DEL_11_AL_15_DE_AGOSTO.doc
PDF
La Formacion Universitaria en Nuevos Escenarios Ccesa007.pdf
PDF
Lo que hacen los Mejores Profesores de la Universidad - Ken Bain Ccesa007.pdf
DOCX
Programa_Sintetico_Fase_4.docx 3° Y 4°..
PDF
Ernst Cassirer - Antropologia Filosofica.pdf
PDF
Aumente su Autoestima - Lair Ribeiro Ccesa007.pdf
PDF
Manual del Gobierno Escolar -MINEDUC.pdf
Como Potenciar las Emociones Positivas y Afrontar las Negativas Ccesa007.pdf
TALLER DE ESTADISTICA BASICA para principiantes y no tan basicos
La lluvia sabe por qué: una historia sobre amistad, resiliencia y esperanza e...
La Inteligencia Emocional - Fabian Goleman TE4 Ccesa007.pdf
Jodorowsky, Alejandro - Manual de Psicomagia.pdf
Telos 127 Generacion Al fa Beta - fundaciontelefonica
E1 Guía_Matemática_5°_grado.pdf paraguay
Como usar el Cerebro en las Aulas SG2 NARCEA Ccesa007.pdf
Introducción a la historia de la filosofía
4. Qué es un computador PARA GRADO CUARTO.pptx
RESUMENES JULIO - QUIRÓFANO HOSPITAL GENERAL PUYO.pptx
ciencia_tecnologia_sociedad Mitcham Carl. (1994)..pdf
Texto Digital Los Miserables - Victor Hugo Ccesa007.pdf
4°_GRADO_-_SESIONES_DEL_11_AL_15_DE_AGOSTO.doc
La Formacion Universitaria en Nuevos Escenarios Ccesa007.pdf
Lo que hacen los Mejores Profesores de la Universidad - Ken Bain Ccesa007.pdf
Programa_Sintetico_Fase_4.docx 3° Y 4°..
Ernst Cassirer - Antropologia Filosofica.pdf
Aumente su Autoestima - Lair Ribeiro Ccesa007.pdf
Manual del Gobierno Escolar -MINEDUC.pdf

¿Dónde está pocoyo?

  • 1. Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández Imágenes de GOOGLE y Pictogramas basados en: Sergio Palao , ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA) 1 ¿DÓNDE ESTÁ POCOYO? Este trabajo está orientado a que los más pequeños aprendan las preposiciones y comprendan la permanencia de los objetos, o de parte de ellos, cuando están superpuestos o tapados por otros. Este concepto es de difícil comprensión para cierto alumnado cuando visualizan ciertas imágenes. Este material pretende ayudar a ello. Al ser un juego por parejas se potencia la intersubjetividad y las habilidades sociales. Se trabaja en esta ocasión sólo con cuatro preposiciones contrarias, dos a dos, entre sí: - dentro-fuera, con pictograma transparente para empezar a trabajar la diferencia entre dentro y detrás, - delante-detrás, con dos posiciones para detrás. Primero se visualizan los vídeos en el siguiente enlace: Hide and Seek. Pocoyo aprende a jugar al escondite. Minuto 5:35, aproximadamente https://www.youtube.com/watch?v=ZQaUtFarElo. - En sesiones posteriores se practicará con las otras preposiciones y los demás personajes de HIDE-SEEK. Se trasladará a situaciones reales y se aprovecha cualquier oportunidad. No es un juego competitivo. Se trata de aprender, jugar con otro y divertirse.
  • 2. Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández Imágenes de GOOGLE y Pictogramas basados en: Sergio Palao , ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA) 2 Desarrollo del juego Cada jugador está situado en su puesto, uno frente a otro, con su tablero. - 1ºpaso: Miro la imagen en el vídeo o foto, o escucho una descripción. Por ejemplo: “Pocoyo está delante de la caja” - 2ºpaso: Coge el personaje y sitúalo sobre la tableta de representación. - 3º paso: Coge el objeto y colócalo en la posición indicada con respecto al personaje.
  • 3. Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández Imágenes de GOOGLE y Pictogramas basados en: Sergio Palao , ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA) 3 - 4º paso: Asocia con el pictograma oportuno. - 5º paso: Imprescindible colocar todo en posición inicial. Para montar el juego hay que recortar los recuadros facilitados a continuación sobre un formato A3 en la disposición que se muestra en la página siguiente y plastificar.
  • 4. Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández Imágenes de GOOGLE y Pictogramas basados en: Sergio Palao , ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA) 4 objeto objeto personaje posiciónposición posición posición personaje personaje avatar representación
  • 5. Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández Imágenes de GOOGLE y Pictogramas basados en: Sergio Palao , ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA) 5 Recorta los pictogramas y pega los recuadros en el A3 en la posición anteriormente indicada. Fuera dentro dentro delante objeto objeto
  • 6. Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández Imágenes de GOOGLE y Pictogramas basados en: Sergio Palao , ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA) 6 detrás detrás posición posición posición posición
  • 7. Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández Imágenes de GOOGLE y Pictogramas basados en: Sergio Palao , ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA) 7 PATO POCOYO Si se quiere ampliar el juego los otros objetos, pictogramas y personajes están en el juego HIDE-SEEK. Para crear el avatar del alumno/a se utiliza la página: http://www.pocoyize.com/Pocoyize.php personajepersonaje