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E Learning Y Herramientas Umce Final

  • 1. Educación VirtualE-Learning y herramientas 2.0Educación Virtual – UMCE. Autor: Francisco Avilés – Carlos Avilés
  • 2. Educación VirtualE-Learning en el siglo XXIEducación a Distancia y su desarrollo Educación por correspondencia
  • 3. Educación por teléfono
  • 8. E-learning2.0 y para el usuario Aparición de la escritura. Invención de la imprenta. Aparición de la educaciónpor correspondencia. Aceptación mayoritaria de las teorías filosóficas democráticas que eliminan los privilegios. Uso de los medios de comunicación en beneficio de la educación. Expansión de las teorías de enseñanza programada.Tecnologías: Evolución del E-learningCd - RomRedesInternetWeb 2.0 Formato rígido
  • 9. Sólo en el computador
  • 11. Conexión a otros PC’s
  • 12. Concepto de Intranet
  • 14. Internet se desarrolla
  • 15. Llega a las casas
  • 16. Links, texto, imágenes
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  • 19. Videos, música, redes socialesFuncionamiento y modalidades de e-learningEducación VirtualLa solución de e-learning, sea curso o plataforma de aprendizaje, se aloja en un servidor, este debe estar en un ambiente seguro como un Datacenter (Centro de datos).Los datos viajan por internet hasta llegar a la red interna (LAN) y al computador del usuario.En el caso del e-learning sincrónico la clase es online, a través de herramientas como webconference,skype, msn, googletalk o incluso por teléfono.Más info en: E-learning y el Rol del profesor
  • 20. Educación VirtualEl desarrollo de internetEl desarrollo de internet tiene que ver con investigación, aplicación de laTecnología (hardware, redes, software y web) y la mayor accesibilidad paralas empresas y los usuarios de hogar en el mundo. El Ancho de banda crece de manera exponencial.
  • 21. Mejores equipos y conexión permiten la acceder a:- Fotos - Videos (cortos) - Animaciones (flash)
  • 22. Aplicaciones web (radios, juegos, chats, foros)
  • 23. Comienza la estandarización de los navegadores (Explorer, Netscape, Opera, Safari)
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  • 29. Negocios por internet muy poco confiables
  • 30. Integración con sistemas de pago de poca seguridadEJEMPLOS“Las .com”E-learningy sus inicios
  • 31. Educación VirtualLa Web 2.0La web 2.0 llega por una integración de innovaciones y por una respuesta de los usuarios (muchos no analfabetos digitalmente).Web 2.0El término, Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación en la historia del desarrollo de tecnología Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios de una comunidad o red social. Se replantea la web
  • 32. Más interactiva, el usuario participa
  • 34. El audio y el video son online
  • 35. Cada vez más cerca de un estandar
  • 36. Integración con otros sitios, redes y móvilesPodemosentendercomo 2.0 “Todasaquellasutilidades y servicios de Internet que se sustentan en una base de datos, la cualpuede ser modificadapor los usuarios del servicio, ya sea en sucontenido (añadiendo, cambiando o borrandoinformación o asociandodatos a la informaciónexistente), puesbien en la forma de presentarlos, o en contenido y forma simultáneamente."- (Ribes, 2007)
  • 37. Educación VirtualLas grandes batallas en internetEl mundo del software online se ha instalado en la red y las grandes firmaspelean por una participación del mercado.Mejores herramientas por internet
  • 38. Cada vez más aplicaciones gratuitas
  • 39. El negocio es cada vez más segmentado (ej.publicidad)
  • 41. Valoración del usuario y su entorno (redes sociales)
  • 42. Interacción y soporte siempre disponibleCanibalismo en el mercado- Adobe compra Macromedia- Google compra Youtube- Microsoft compra Yahoo
  • 43. Educación VirtualHerramientas 2.0Los sitios de la web 2.0 y las redes sociales pueden ser excelentesherramientas para el e-learning...WIKIS | GOOGLE APPS | YOUTUBE | BLOGS | REDES SOCIALES | SLIDESHARE
  • 44. Educación VirtualHerramientas 2.0: GoogleHerramientas para usuarios de Gmail, que permiten tener distintas soluciones para el plano académico. Destacamos desde su correo con gran capacidad y usabilidad. Su solución para documentación “Docs”, el “Calendar” que siempre está online y Google Talk.Otras soluciones como Blogger, Maps, Picasa y Earth.Google compró Youtube y actualmente lanzó Chrome, suNavegador. La compañía de ya anuncia un sistema operativo que competirá contra Windows.
  • 45. Educación VirtualHerramientas 2.0: Facebook y TwitterRedes SocialesAtrás quedaron los chats y foros, que por mucho tiempoFueron las grandes comunidades que se relacionaban según gustos, temas, rubros o necesidades.La comunidad en internet ahora es una realidad y los sitios de redes sociales han logrado cautivar al actual navegante.Otros :My Space
  • 47. Hi5clave: compartirFacebook nació gracias a la inquietud de conocer a los compañeros en la univerdidad (Harvard).Twitter es sinónimo de inmediatez, lo que estoy haciendo o compartiendo ahora y en cualquier parte
  • 48. Educación VirtualHerramientas 2.0: Audio, Fotos y VideosLa capacidad en internet ya no es una limitante.Los videos se pueden producir, compartir, enviar, incrustar en un blog.El streaming ya es una realidad, audio y video en vivo.
  • 49. Educación VirtualHerramientas de código abierto: MoodleMoodle es un sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas tecnológicas también se conocen como LMS (Learning Management System).de ser transmitido sin cambios a partir de libros o enseñanzas y en el aprendizaje colaborativo. Un profesor que opera desde este punto de vista crea un ambiente centrado en el estudiante que le ayuda a construir ese conocimiento con base en sus habilidades y conocimientos propios en lugar de simplemente publicar y transmitir la información que se considera que los estudiantes deben conocer.+ de 75 idiomasModular Object-OrientedDynamicLearningEnvironment(Entorno Modular de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos).El código abiertoGracias al desarrollo de Linux y muchos desarrolladores el código abierto ha extendido.Muchas empresas y hasta gobiernos utilizan aplicaciones y sistemas de código abierto.