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EDICIÓN DE SÓLIDOS
EDICIÓN DE SÓLIDOS
Al igual que en la realidad, la deformación y manipulación
de estas formas nos permitirán ir construyendo nuestros
modelos 3D en AutoCAD. AutoCAD 3D posee varias
herramientas que nos permitirán realizar varias
operaciones con los sólidos para modificar su forma y/o
editarlos, las cuales podemos apreciar en el siguiente
menú, el cual se obtiene al ir a la persiana solid del modo
3D Modeling:
Corte (Slice)
Slice nos permite cortar el sólido en la forma que queramos. Para ejecutar el
comando escribimos slice, luego elegimos el sólido y luego presionamos enter. Nos
aparecerá el siguiente menú de opciones:
Donde tenemos lo siguiente:
Planar Object (O): usa una forma 2D rectangular o curva para cortar el sólido a
través del área virtual formada entre el sólido y la forma. Por esto es que la forma
2D debe atravesar todo el sólido para que funcione. Al activar la opción, elegimos
primero la forma 2D y luego presionamos enter para finalizar el comando.
Edicion solidos
Thicken (Extruir superficies)
Esta operación sólo funciona en superficies 2D, y nos permite extruirlas y por ello
convertirla a 3D definiendo una altura. Para activarlo escribimos thicken y
presionamos enter, luego elegimos la superficie a extruir y presionamos enter,
luego definimos la altura y luego enter para finalizar el comando.
Fillet Edge (redondear lado)
Esta operación es similar al comando fillet ya que nos permite redondear una o
más aristas de la forma 3D. Para ejecutarlo escribimos filletedge en la barra de
comandos y presionamos enter, luego elegimos con un click cualquier arista del
sólido y luego finalizamos el comando con enter.
Al igual que con Offset Edge tenemos las siguientes opciones disponibles:
Chain (C): podemos elegir los lados de forma manual, a nuestro gusto. Una vez
definida la cadena, presionamos enter para aceptar y terminar la operación.
Loop (L): podemos definir un loop o ciclo de aristas de forma automática. Por
defecto tomará una cara completa del elemento 3D. Una vez definido el ciclo,
presionamos enter para aceptar y terminar la operación.
Radius (R): esta opción permite definir o cambiar el radio del redondeo. Después de
escribir la opción y presionar enter el programa nos pedirá el nuevo radio. También
podremos realizar esto antes de terminar el comando si tomamos la flecha azul,
luego escribimos el radio y finalizamos con enter.
Chamfer Edge (achaflanar lado)
Esta operación es similar al comando chamfer ya que nos permite achaflanar una o
más aristas de la forma 3D. Para ejecutarlo escribimos chamferedge en la barra de
comandos y presionamos enter, luego elegimos con un click una o más aristas del
sólido y luego finalizamos el comando con enter.
Al igual que con Fillet Edge tenemos las siguientes opciones disponibles:
Loop (L): podemos definir un loop o ciclo de aristas de forma automática. Por
defecto tomará una cara completa del elemento 3D. Si queremos elegir los lados de
forma manual podemos cambiar a la opción Edge (E), pero esto funcionará sólo
dentro del loop.
Distance (D): esta opción permite definir o cambiar las distancias del chaflán.
Después de escribir la opción y presionar enter el programa nos pedirá la distancia
1 y luego la distancia 2. Al igual que con Fillet Edge podremos realizar esto antes de
terminar el comando tomando las flechas azules y definiendo las distancias.
Comando Solidedit (editsolido)
Como se vio en el caso de Taper faces, Check o Clean, algunas operaciones con
sólidos no tienen un comando propio sino que son parte de un comando más
amplio llamado solidedit (o editsolido en español). Este comando posee todas las
operaciones de sólidos vistas antes pero incorpora otras funciones nuevas. Lo
ejecutamos escribiendo en la barra de comandos solidedit y presionamos enter.
Nos aparecen las opciones de la imagen de abajo donde podremos elegir el nivel
de subobjeto en el que queremos trabajar:
Face (F): toma una o más caras del objeto.
Edge (E): toma una o más lados del objeto.
Body (B): toma el cuerpo del objeto.
Undo (U): deshacer.
Exit (X): salir de solidedit.
COMANDO INTERFERE
Los sólidos compuestos se crean a partir de la combinación, substracción e
intersección de sólidos existentes. Con el comando
UNION
Se puede combinar el volumen total de dos o más sólidos o dos o más regiones en
un objeto compuesto.
Para combinar sólidos:
1 Del menú
Modify
Se hace clic en Solids Editing > Union
2 Se seleccionan los objetos que se desea combinar (1, 2).
Objetos a ser combinados Resultado
Con el comando
SUBTRACT
Se puede quitar el área común de un conjunto de sólidos de otro sólido. Por ejemplo, utilizando
este comando se pueden adicionar huecos a una pieza mecánica sustrayendo cilindros del objeto
que la representa.
Para sustraer un conjunto de sólidos de otro sólido:
1 Del menú
Modify
Se hace clic en Solids Editing > Subtract
2 Se seleccionan los objetos de los que se sustraerá (1).
3 Se seleccionan los objetos que se sustraerán (2).
EJEMPLO PRACTICO
En este tutorial se enseñarán los comandos básicos del modelado 3D en Autocad,
así como herramientas y usos del sistema UCS. Para ello debemos abrir un nuevo
archivo (file >> new) y seleccionamos como plantilla el archivo acad3D.dwt:
Al seleccionar la plantilla, La pantalla cambia a gris y ahora nos muestra por defecto
la vista perspectiva, junto a una grilla de referencia. La pantalla nos queda de la
siguiente manera:
19. Dibujando líneas en AutoCAD 3D: Las herramientas
utilizadas para dibujar en 2D de AutoCAD siguen siendo
válidas para el modelado 3D. Podemos dibujar cualquier
tipo de líneas en el espacio y estas se reflejarán en la
vista perspectiva.
Si queremos dibujar las líneas en 3 dimensiones, bastará
que agreguemos la tercera coordenada, la cual será el eje
en Z. Lo mismo en el caso de las coordenadas polares.
Para aclarar un poco más este concepto, podemos dibujar esta forma:
Ejecutamos el Comando line (o letra L, no sirve polilínea puesto que sólo realiza
operaciones en 2D) y luego escribimos:
a) 0,0,0 y luego damos enter.
b) 400,0,0 y luego damos enter.
c) 0,0,400 y luego damos enter.
d) -400,0,0 y luego damos enter.
e) 0,0,-400 y luego damos enter.
20. Luego apretamos el botón secundario y cancelamos. La forma resultante está
en el eje XZ, tal como se ve en la imagen de arriba. Como se ve en este sencillo
ejercicio, para dibujar en 3D basta con agregar la tercera coordenada. AutoCAD nos
permite dibujar fácilmente gracias a que los valores se escriben utilizando el
formato del plano cartesiano X,Y,Z.
Podemos intentar construir un cubo alámbrico utilizando los mismos parámetros.
Podemos copiar la forma con el comando copiar (CP), seleccionando los objetos y
luego escribiendo 0,0,0 para el punto de base, luego escribimos 0,400,0 para la
copia y luego cancelamos. Luego activamos los snaps (referencia a objetos) y
dibujamos líneas desde las aristas. El resultado es un cubo alámbrico que si bien no
es un sólido, está representado en el espacio 3D. Ícono de snaps (referencia a
objetos).
21. Existen diversos parámetros que ayudan a la mejor comprensión del espacio 3D y
hacernos más fácil la labor de dibujo. Todos los parámetros pueden editarse al presionar el
botón secundario sobre el ícono y elegir la opción de parámetros:
1- Snap mode: fuerza al cursor a seguir la grilla de referencia y a las subdivisiones definidas de esta.
2- Brid: muestra u oculta la grilla de referencia.
3- Modo Ortho: modo ortogonal, sólo se puede dibujar en ángulos rectos.
4- Polar Tracking: similar a Ortho pero se puede definir un incremento angular específico, se crean líneas
temporales que sirven como guía.
5- Object Snap: Referencia a objetos. Puntos temporales en relación a relaciones geométricas de un objeto o
forma 2D. Se pueden activar o desactivar las relaciones que no sean necesarias.
SUMMARY
The big advantage of 3D modeling is that we draw the model in "3D" or as it exists
in reality and all the necessary elements and details. No longer must draw a
sidefront view, superior or, but simply drew the model and view to change just
enough to turn it into whatever we need.
We can infer from this that the essence of the three-dimensional drawing
isunderstood that the position of any point in the Cartesian plane is determined by
the value of three coordinates: X, Y and Z each represents a dimension of thethree-
dimensional plane.
RECOMENDACIONES
· Aprender AutoCad 3D puede resultar difícil si se lo encara directamente
desde el lado tridimensional, pero se puede simplificar y acortar ese tiempo
de aprendizaje.
· La gran ventaja del modelado en 3D es que nos permite dibujar el modelo
en “3 dimensiones”, o sea tal como existe en la realidad y con todos los
elementos y detalles necesarios.
· AutoCAD es uno de los programas más usados, elegido por arquitectos,
Ingenieros y diseñadores industriales
CONCLUSIONES
Es un programa de dibujo técnico desarrollado por Autodesk para el uso de
ingenieros, técnicos y otros profesionales de carreras de diseño.
Cualquier dibujo que hagamos, lo estamos haciendo en un espacio, no en un plano;
aunque estemos dibujando sin tener en cuenta la elevación de los objetos.
Usando los comandos básicos del AutoCad 2d, más unos pocos comandos
específicos de 3D, nos da la posibilidad de usar el AutoCad 3D en un 80% de toda su
capacidad. El 20% restante es perfeccionamiento
GLOSARIO DE TERMINOS
SPHERE: Para dibujarla elegimos el primer punto que será nuestra base. Luego nos
pedirá el radio (podemos cambiarlo por el diámetro si escribimos D), lo escribimos
y damos enter para finalizar.
PIRAMID: Para dibujarla elegimos el primer punto que será nuestra base. Luego
nos pedirá el radio (si escribimos la letra i, el radio partirá desde una arista de la
pirámide) y damos enter, luego nos pedirá la altura. Se la asignamos y terminamos
con enter para finalizar.
ESCALA: Escala nos permite escalar (agrandar o achicar) un objeto 3D. Se ejecuta
con el comando scale o sc (en español es escala), luego se selecciona el punto base
para finalmente ingresar el factor de escala: 1 es por defecto, la escala real del
objeto. Podemos multiplicar o dividir este valor para aumentar o reducir el tamaño.
LINKOGRAFIA
http://www.mvblog.cl/2013/03/17/autocad-3d-tutorial-06-operaciones-con-
solidos/

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Edicion solidos

  • 2. EDICIÓN DE SÓLIDOS Al igual que en la realidad, la deformación y manipulación de estas formas nos permitirán ir construyendo nuestros modelos 3D en AutoCAD. AutoCAD 3D posee varias herramientas que nos permitirán realizar varias operaciones con los sólidos para modificar su forma y/o editarlos, las cuales podemos apreciar en el siguiente menú, el cual se obtiene al ir a la persiana solid del modo 3D Modeling:
  • 3. Corte (Slice) Slice nos permite cortar el sólido en la forma que queramos. Para ejecutar el comando escribimos slice, luego elegimos el sólido y luego presionamos enter. Nos aparecerá el siguiente menú de opciones: Donde tenemos lo siguiente: Planar Object (O): usa una forma 2D rectangular o curva para cortar el sólido a través del área virtual formada entre el sólido y la forma. Por esto es que la forma 2D debe atravesar todo el sólido para que funcione. Al activar la opción, elegimos primero la forma 2D y luego presionamos enter para finalizar el comando.
  • 5. Thicken (Extruir superficies) Esta operación sólo funciona en superficies 2D, y nos permite extruirlas y por ello convertirla a 3D definiendo una altura. Para activarlo escribimos thicken y presionamos enter, luego elegimos la superficie a extruir y presionamos enter, luego definimos la altura y luego enter para finalizar el comando.
  • 6. Fillet Edge (redondear lado) Esta operación es similar al comando fillet ya que nos permite redondear una o más aristas de la forma 3D. Para ejecutarlo escribimos filletedge en la barra de comandos y presionamos enter, luego elegimos con un click cualquier arista del sólido y luego finalizamos el comando con enter.
  • 7. Al igual que con Offset Edge tenemos las siguientes opciones disponibles: Chain (C): podemos elegir los lados de forma manual, a nuestro gusto. Una vez definida la cadena, presionamos enter para aceptar y terminar la operación.
  • 8. Loop (L): podemos definir un loop o ciclo de aristas de forma automática. Por defecto tomará una cara completa del elemento 3D. Una vez definido el ciclo, presionamos enter para aceptar y terminar la operación.
  • 9. Radius (R): esta opción permite definir o cambiar el radio del redondeo. Después de escribir la opción y presionar enter el programa nos pedirá el nuevo radio. También podremos realizar esto antes de terminar el comando si tomamos la flecha azul, luego escribimos el radio y finalizamos con enter.
  • 10. Chamfer Edge (achaflanar lado) Esta operación es similar al comando chamfer ya que nos permite achaflanar una o más aristas de la forma 3D. Para ejecutarlo escribimos chamferedge en la barra de comandos y presionamos enter, luego elegimos con un click una o más aristas del sólido y luego finalizamos el comando con enter.
  • 11. Al igual que con Fillet Edge tenemos las siguientes opciones disponibles: Loop (L): podemos definir un loop o ciclo de aristas de forma automática. Por defecto tomará una cara completa del elemento 3D. Si queremos elegir los lados de forma manual podemos cambiar a la opción Edge (E), pero esto funcionará sólo dentro del loop.
  • 12. Distance (D): esta opción permite definir o cambiar las distancias del chaflán. Después de escribir la opción y presionar enter el programa nos pedirá la distancia 1 y luego la distancia 2. Al igual que con Fillet Edge podremos realizar esto antes de terminar el comando tomando las flechas azules y definiendo las distancias.
  • 13. Comando Solidedit (editsolido) Como se vio en el caso de Taper faces, Check o Clean, algunas operaciones con sólidos no tienen un comando propio sino que son parte de un comando más amplio llamado solidedit (o editsolido en español). Este comando posee todas las operaciones de sólidos vistas antes pero incorpora otras funciones nuevas. Lo ejecutamos escribiendo en la barra de comandos solidedit y presionamos enter. Nos aparecen las opciones de la imagen de abajo donde podremos elegir el nivel de subobjeto en el que queremos trabajar: Face (F): toma una o más caras del objeto. Edge (E): toma una o más lados del objeto. Body (B): toma el cuerpo del objeto. Undo (U): deshacer. Exit (X): salir de solidedit.
  • 14. COMANDO INTERFERE Los sólidos compuestos se crean a partir de la combinación, substracción e intersección de sólidos existentes. Con el comando UNION Se puede combinar el volumen total de dos o más sólidos o dos o más regiones en un objeto compuesto. Para combinar sólidos: 1 Del menú Modify Se hace clic en Solids Editing > Union 2 Se seleccionan los objetos que se desea combinar (1, 2).
  • 15. Objetos a ser combinados Resultado Con el comando SUBTRACT Se puede quitar el área común de un conjunto de sólidos de otro sólido. Por ejemplo, utilizando este comando se pueden adicionar huecos a una pieza mecánica sustrayendo cilindros del objeto que la representa. Para sustraer un conjunto de sólidos de otro sólido: 1 Del menú Modify Se hace clic en Solids Editing > Subtract 2 Se seleccionan los objetos de los que se sustraerá (1). 3 Se seleccionan los objetos que se sustraerán (2).
  • 16. EJEMPLO PRACTICO En este tutorial se enseñarán los comandos básicos del modelado 3D en Autocad, así como herramientas y usos del sistema UCS. Para ello debemos abrir un nuevo archivo (file >> new) y seleccionamos como plantilla el archivo acad3D.dwt:
  • 17. Al seleccionar la plantilla, La pantalla cambia a gris y ahora nos muestra por defecto la vista perspectiva, junto a una grilla de referencia. La pantalla nos queda de la siguiente manera: 19. Dibujando líneas en AutoCAD 3D: Las herramientas utilizadas para dibujar en 2D de AutoCAD siguen siendo válidas para el modelado 3D. Podemos dibujar cualquier tipo de líneas en el espacio y estas se reflejarán en la vista perspectiva. Si queremos dibujar las líneas en 3 dimensiones, bastará que agreguemos la tercera coordenada, la cual será el eje en Z. Lo mismo en el caso de las coordenadas polares.
  • 18. Para aclarar un poco más este concepto, podemos dibujar esta forma: Ejecutamos el Comando line (o letra L, no sirve polilínea puesto que sólo realiza operaciones en 2D) y luego escribimos: a) 0,0,0 y luego damos enter. b) 400,0,0 y luego damos enter. c) 0,0,400 y luego damos enter. d) -400,0,0 y luego damos enter. e) 0,0,-400 y luego damos enter. 20. Luego apretamos el botón secundario y cancelamos. La forma resultante está en el eje XZ, tal como se ve en la imagen de arriba. Como se ve en este sencillo ejercicio, para dibujar en 3D basta con agregar la tercera coordenada. AutoCAD nos permite dibujar fácilmente gracias a que los valores se escriben utilizando el formato del plano cartesiano X,Y,Z.
  • 19. Podemos intentar construir un cubo alámbrico utilizando los mismos parámetros. Podemos copiar la forma con el comando copiar (CP), seleccionando los objetos y luego escribiendo 0,0,0 para el punto de base, luego escribimos 0,400,0 para la copia y luego cancelamos. Luego activamos los snaps (referencia a objetos) y dibujamos líneas desde las aristas. El resultado es un cubo alámbrico que si bien no es un sólido, está representado en el espacio 3D. Ícono de snaps (referencia a objetos).
  • 20. 21. Existen diversos parámetros que ayudan a la mejor comprensión del espacio 3D y hacernos más fácil la labor de dibujo. Todos los parámetros pueden editarse al presionar el botón secundario sobre el ícono y elegir la opción de parámetros: 1- Snap mode: fuerza al cursor a seguir la grilla de referencia y a las subdivisiones definidas de esta. 2- Brid: muestra u oculta la grilla de referencia. 3- Modo Ortho: modo ortogonal, sólo se puede dibujar en ángulos rectos. 4- Polar Tracking: similar a Ortho pero se puede definir un incremento angular específico, se crean líneas temporales que sirven como guía. 5- Object Snap: Referencia a objetos. Puntos temporales en relación a relaciones geométricas de un objeto o forma 2D. Se pueden activar o desactivar las relaciones que no sean necesarias.
  • 21. SUMMARY The big advantage of 3D modeling is that we draw the model in "3D" or as it exists in reality and all the necessary elements and details. No longer must draw a sidefront view, superior or, but simply drew the model and view to change just enough to turn it into whatever we need. We can infer from this that the essence of the three-dimensional drawing isunderstood that the position of any point in the Cartesian plane is determined by the value of three coordinates: X, Y and Z each represents a dimension of thethree- dimensional plane.
  • 22. RECOMENDACIONES · Aprender AutoCad 3D puede resultar difícil si se lo encara directamente desde el lado tridimensional, pero se puede simplificar y acortar ese tiempo de aprendizaje. · La gran ventaja del modelado en 3D es que nos permite dibujar el modelo en “3 dimensiones”, o sea tal como existe en la realidad y con todos los elementos y detalles necesarios. · AutoCAD es uno de los programas más usados, elegido por arquitectos, Ingenieros y diseñadores industriales
  • 23. CONCLUSIONES Es un programa de dibujo técnico desarrollado por Autodesk para el uso de ingenieros, técnicos y otros profesionales de carreras de diseño. Cualquier dibujo que hagamos, lo estamos haciendo en un espacio, no en un plano; aunque estemos dibujando sin tener en cuenta la elevación de los objetos. Usando los comandos básicos del AutoCad 2d, más unos pocos comandos específicos de 3D, nos da la posibilidad de usar el AutoCad 3D en un 80% de toda su capacidad. El 20% restante es perfeccionamiento
  • 24. GLOSARIO DE TERMINOS SPHERE: Para dibujarla elegimos el primer punto que será nuestra base. Luego nos pedirá el radio (podemos cambiarlo por el diámetro si escribimos D), lo escribimos y damos enter para finalizar. PIRAMID: Para dibujarla elegimos el primer punto que será nuestra base. Luego nos pedirá el radio (si escribimos la letra i, el radio partirá desde una arista de la pirámide) y damos enter, luego nos pedirá la altura. Se la asignamos y terminamos con enter para finalizar. ESCALA: Escala nos permite escalar (agrandar o achicar) un objeto 3D. Se ejecuta con el comando scale o sc (en español es escala), luego se selecciona el punto base para finalmente ingresar el factor de escala: 1 es por defecto, la escala real del objeto. Podemos multiplicar o dividir este valor para aumentar o reducir el tamaño.