Este documento propone validar el modelo metodológico "Dinamind Projects" que utiliza el aprendizaje basado en proyectos, la gamificación y herramientas tecnológicas para desarrollar competencias en estudiantes. El modelo busca innovar el aula a través de metodologías activas y proyectos que permitan un aprendizaje significativo. Los estudiantes asumen un rol en proyectos con desafíos claros y deben presentar un producto final. Se requiere formación docente y modificar las aulas y