Este documento presenta 9 ejercicios para practicar el uso de herramientas básicas en un programa de animación. Los ejercicios incluyen crear una cuadrícula de dibujo, cambiar propiedades de la película como el tamaño y color de fondo, abrir paneles de color y trazo, estructurar una película con escenas y capas, crear fotogramas clave y normales, aplicar transparencia a objetos, y dibujar figuras como los aros olímpicos y el planeta Saturno.