El mítico Game Designer
Cómo nace la leyenda
¿Actores / Actrices?
     ¿Escritores?
  ¿Programadores?
¿Quién se te viene a la mente cuando decimos
                Game Designer?
Tomohiro Nishikado
Shigeru Miyamoto
Alexei Pajitnov
Yoshiki Okamoto
Stieg Hedlund
Hideo Kojima
Shinji Mikami
Jay Wilson
El Game Designer es real.
¿Qué hace un Game Designer?


•   Generación de ideas.
•   Diseño de concepto de juego.
•   Creación de mecánicas.
•   Desarrollo del flujo del juego.
•   Creación de prototipos
•   Desarrollo de niveles
•   Creación de guión
•   Testeo.
¿Qué hace un Game Designer?




   El Game Designer es un filtro de ideas: no
       necesariamente alguien que las crea.
El mitico game designer
¿Puedo hacerlo yo?
"El primer paso para convertirte en un
Game Designer es decidir que quieres serlo"
Primer paso
• Juega muchos videojuegos. MUCHOS.
  o   Los que te gustan.
  o   Los que NO te gustan / NO te llaman la atención.
Segundo Paso
• Analízalos
  o ¿Qué tiene de bueno?
  o ¿Qué tiene de malo? (o no te gusta y por qué)
  o ¿Qué puede mejorarse?
  o ¿Qué lo hace diferente?
  o Búsqueda de todas aquellas pequeñas partes que lo
    hacen un buen juego.
Tercer paso
• Observa / Lee / Estudiar
  o   Cosas cotidianas.
  o   Comics, cuentos, novelas, noticias.
  o   Comportamiento, preferencias, estadísticas.
Cuarto paso
• Aumenta tu nivel de comunicación.
  o Oral, escrita.
  o Domina lenguas como el Parsel, Klingon, Elfo.
  o Inglés, oh yeah!
Cuarto paso
• Crea
  o Has bocetos, dibuja, escribe borradores, programa
    con cajitas, diseña un flujo, describe personajes.
  o Obtén más de ti mismo.
  o Busca soluciones a problemas y situaciones concretas
    de manera ingeniosa.
  o Mantente motivado.
Cobcris
Los 6 megabytes mas duros y apasionados (?) de mi vida. Un mes de sentarme
todos los días, al menos un rato, a ver si me picaba la inspiración. Ahora no
dejo de suspirar. Quiero hacer un videojuego desde que tengo memoria. Hace
6 años que experimento con flash en mis ratos libres. Éste año hice 5
prototipos de juegos intentando conseguirlo y ninguno salió a la luz.
Participar en un concurso es una gran forma. El tener una fecha límite ayudó
mucho.

No soy programador. Lo armé a base de movieclips, la línea de tiempo, una
constelación de variables, y agallas. Probablemente haya bugs por doquier.
sn00py encontró uno (gracias por la mágia, sn00p!!). Intentá encontrar otro
vos también y decímelo así updatéo.

Oh, al fin. Estoy muy contento. Espero que les guste. Gracias por jugar y por
el feedback.
                                                                       Goblin
                                                    http://www.adva.com.ar
GAME OVER
Carlos Enrique Mendoza Sotomayor
Fan consumado de los comics.
Gamer.

Desarrollador Front End.
UX - Game Designer
Certificado en supervivencia bajo ataque zombie.



                                                   Alias 2.0: Camuss
                                                   Twitter: @Camuss

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El mitico game designer

  • 1. El mítico Game Designer Cómo nace la leyenda
  • 2. ¿Actores / Actrices? ¿Escritores? ¿Programadores?
  • 3. ¿Quién se te viene a la mente cuando decimos Game Designer?
  • 12. El Game Designer es real.
  • 13. ¿Qué hace un Game Designer? • Generación de ideas. • Diseño de concepto de juego. • Creación de mecánicas. • Desarrollo del flujo del juego. • Creación de prototipos • Desarrollo de niveles • Creación de guión • Testeo.
  • 14. ¿Qué hace un Game Designer? El Game Designer es un filtro de ideas: no necesariamente alguien que las crea.
  • 17. "El primer paso para convertirte en un Game Designer es decidir que quieres serlo"
  • 18. Primer paso • Juega muchos videojuegos. MUCHOS. o Los que te gustan. o Los que NO te gustan / NO te llaman la atención.
  • 19. Segundo Paso • Analízalos o ¿Qué tiene de bueno? o ¿Qué tiene de malo? (o no te gusta y por qué) o ¿Qué puede mejorarse? o ¿Qué lo hace diferente? o Búsqueda de todas aquellas pequeñas partes que lo hacen un buen juego.
  • 20. Tercer paso • Observa / Lee / Estudiar o Cosas cotidianas. o Comics, cuentos, novelas, noticias. o Comportamiento, preferencias, estadísticas.
  • 21. Cuarto paso • Aumenta tu nivel de comunicación. o Oral, escrita. o Domina lenguas como el Parsel, Klingon, Elfo. o Inglés, oh yeah!
  • 22. Cuarto paso • Crea o Has bocetos, dibuja, escribe borradores, programa con cajitas, diseña un flujo, describe personajes. o Obtén más de ti mismo. o Busca soluciones a problemas y situaciones concretas de manera ingeniosa. o Mantente motivado.
  • 23. Cobcris Los 6 megabytes mas duros y apasionados (?) de mi vida. Un mes de sentarme todos los días, al menos un rato, a ver si me picaba la inspiración. Ahora no dejo de suspirar. Quiero hacer un videojuego desde que tengo memoria. Hace 6 años que experimento con flash en mis ratos libres. Éste año hice 5 prototipos de juegos intentando conseguirlo y ninguno salió a la luz. Participar en un concurso es una gran forma. El tener una fecha límite ayudó mucho. No soy programador. Lo armé a base de movieclips, la línea de tiempo, una constelación de variables, y agallas. Probablemente haya bugs por doquier. sn00py encontró uno (gracias por la mágia, sn00p!!). Intentá encontrar otro vos también y decímelo así updatéo. Oh, al fin. Estoy muy contento. Espero que les guste. Gracias por jugar y por el feedback. Goblin http://www.adva.com.ar
  • 25. Carlos Enrique Mendoza Sotomayor Fan consumado de los comics. Gamer. Desarrollador Front End. UX - Game Designer Certificado en supervivencia bajo ataque zombie. Alias 2.0: Camuss Twitter: @Camuss