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Elementos básicos de scratch

  • 1. escenario Centro de objetos Menú de diseño y programación. Botones de programación Importar nuevos objetos
  • 2. ¿Qué es un objeto en la computadora? Un objeto es un personaje, figura o cosa que tiene propiedades definidas. Ejemplo: la tortuga de Micromundos posee: Movimiento, forma, color. ¿Cuál será el objeto de scrash, que posee las mismas características de la tortuga de MM? ¿Podrá existir más de un objeto en un programa? ¿Si la vida real fuera un programa de computadora, quien sería un objeto? .
  • 3. Pepe, es un chico de 7 años que quiere programar en la computadoras las actividades que realizará uno de los días más emocionantes de su vida. Fue invitado a viajar a la isla del coco; donde se encuentran uno de los paisajes marinos mas bellos del planeta. ¡Analicemos¡ ¿Cómo debe programar Pepe, su día Para poder aprovechar al máximo el viaje?
  • 4. ¡Analicemos¡ Al sonar alarma Levantarme Dar gracias a Dios Ir la baño Mudarme Al estar listo Al llegar a la isla Al entrar al mar Pepe programó una secuencia de pasos que hará… Comente con su compañero de trabajo que harías tú en estos tres casos
  • 5. Programar instrucciones en scrash es muy sencillo Lo primero que debemos saber es que estos botones nos permiten construir diferentes instrucciones, según el efecto que vamos a programar. Para iniciar toda instrucciónPara mover el objeto Para cambiar forma del objeto Para marcar el lugar por donde pasa el objeto