El documento presenta preguntas sobre objetos en computación y cómo Pepe programó los pasos que seguirá en su viaje a la Isla del Coco. Explica brevemente que un objeto en computación tiene propiedades definidas como movimiento y forma, y que en Scratch existe un objeto similar a la tortuga de Micromundos. Luego, detalla la programación de Pepe de su día en la isla usando una secuencia de pasos. Finalmente, resume los botones básicos de Scratch para construir instrucciones.