Este documento presenta ideas sobre cómo diseñar objetos que provoquen una reacción sorpresiva en los usuarios después de un terremoto. Propone generar un impacto emocional inmediato mediante la descolocación y descontextualización del objeto, sacándolo de su uso habitual. Esto llevaría a una reevaluación reflexiva del objeto que podría conducir a nuevas formas de utilizarlo.