Este documento presenta nueve situaciones que ilustran cómo la computación uno a uno puede integrarse en ambientes de aprendizaje. Describe cómo los estudiantes pueden usar computadoras portátiles para explorar simulaciones en línea antes de realizar experimentos de laboratorio, completar asignaciones individualizadas, y colaborar en proyectos de grupo desde cualquier lugar. El objetivo es mostrar cómo la tecnología puede satisfacer las necesidades individuales de los estudiantes y mejorar los resultados de aprendizaje.