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pág. 1 Manual de usuario
Centro Regional de Educación Normal
Licenciatura en Educación Preescolar
Asignatura
La tecnología informática aplicada a los centros escolares
Manual de usuario
Unidad I
Las herramientas digitales para la educación
Equipo: Alma Delia Joaquín Cruz
Adriana Salgado Nava.
Mirna Jatziry Salgado Benítez.
Carolin Beatriz Ortiz Mojica.
Coordinador
Mtro. Guillermo Témelo Avilés
pág. 2 Manual de usuario
Índice.
Introducción:....................................................................................................................3
Presentación...................................................................................................................3
Requerimientos Técnicos del Sistema, Instalación y Configuración............................4
Uso de la aplicación........................................................................................................8
Anexos...........................................................................................................................21
pág. 3 Manual de usuario
Introducción:
En esta aplicación se pueden realizar variedad de cosas divertidas y recreativas para el
incremento de los conocimientos del niño, esta aplicación se conforma de 6 bloques: primero
está el bloque de animales donde el niño aprende a identificar la silueta, nombre y el sonido que
hace un animal, posteriormente está el bloque de frutas y verduras donde enseña cuales son las
verduras y frutas, el nombre, el color de la fruta o verdura, el tercer bloque es el de letras y
números, el cuarto bloque es de medios de transportes, quinto de animales y el último bloque es
actividades que pueden realizar los niños. Por medio de la realización de este juego se pretende
llegar a conocer un poco más acerca de los conocimientos del niño en la etapa preescolar,
conoceremos acerca de cuál es la importancia bajo los siguientes aspectos (desarrollo, madurez,
aprendizaje memorístico)que tiene el juego en la vida de los niños a través de aplicaciones
diseñadas y dirigidas a cada grupo de edad por separado, nuestra creencia en la función de cada
etapa evolutiva pasa por su hijo, pero con el fin de prestar habilidades para la vida y la mentalidad
de aprender, crecer y jugar correctamente, y para comunicarse con sus compañeros y el entorno
que lo rodea.
Presentación
Breve descripción general del manual.
I. Antecedentes: Es una guía que ayuda a entender el funcionamiento de algo en este
caso de una aplicación, un manual de usuario debería poder ser entendido por cualquier
usuario principiante para aclarar dudas de forma rápida. ya que para tener una guía
sobre la aplicación es muy importante para entender mejor el manual de la aplicación.
II. Objetivos de la Aplicación: Con esta aplicación que les vamos a mostrar un poco su
utilidad donde los objetivos son: que los niños aprendan a utilizar la aplicación, para que
su desarrollo de los niños sea más fácil de desarrollarse para mejorar su aprendizaje ya
que por medio de este juego el niño se le facilita aprender un poco más.
III. Establecer los puntos importantes que se cubrirá con la aplicación.
1: El manejo de el juego.
2: El aprendizaje del niño.
pág. 4 Manual de usuario
3: Identificación de los animales, frutas, verduras, medios de transporte, letras y números.
IV. A quién está dirigido el Manual: Este manual está dirigido a los padres de familia que
tengan niños en el preescolar para saber cómo utilizar la aplicación y saber de qué
forma está ayudando esta aplicación para el desarrollo de aprendizaje de sus hijo.
V. Organización del Manual:
1. Requerimientos técnicos del sistema, instalación y configuración.
2. Uso de la aplicación.
Requerimientos Técnicos del Sistema, Instalacióny Configuración
I. Definición de los Requerimientos Técnicos del Sistema: Para poder tener esa aplicación
en el teléfono se tendrá que descargar de la plataforma “Play Store”.
II. Instalación:
Paso 1: Conectado el dispositivo a una red de internet ir a la aplicación de “Play Store”
pág. 5 Manual de usuario
Paso 2: Abrir “Play Store” y buscar la aplicación “Jardín de niños”
Paso3: Saldrán varias aplicaciones, pero se seleccionará la primera jardín de niños.
pág. 6 Manual de usuario
Paso 4: Dar en la aplicación y posteriormente nos mostrará otra pantalla, dar en el botón de
instalar.
pág. 7 Manual de usuario
Y esta se empezará a descargar.
Y te aparecerá en tu menú.
pág. 8 Manual de usuario
Uso de la aplicación
I. Como ingresar a la aplicación:
Para entrar a la aplicación debe ir a su menú y estará el icono de “Jardín de niños” y dar clic en el
icono y nos mostrará la pantalla principal.
Pantalla principal de la aplicación.
pág. 9 Manual de usuario
Para salir de la aplicación presionar dos veces el botón que se encuentra en el teléfono.
pág. 10 Manual de usuario
II. Módulo:
La aplicación está dividida en varias secciones:
El primero se enfoca en los animales.
Cuando das clic te aparece una variedad de animales y se seleccionará uno para empezar a hacer la
actividad.
pág. 11 Manual de usuario
pág. 12 Manual de usuario
La actividad se trata de poner el animal en la silueta corres pendiente, y así el niño empieza
a identificar cómo son los animales.
pág. 13 Manual de usuario
El segundo apartado es el de frutas y verduras .
Y dando clic en ese apartado te mostrará una variedad de frutas y verduras .
pág. 14 Manual de usuario
Selecciona la fruta que desee y empezará el juego que consiste en poner la fruta o verdura
en donde encaje perfectamente.
pág. 15 Manual de usuario
pág. 16 Manual de usuario
El tercer apartado es el de Abecedario y Números.
Al seleccionar nos mostrará el Abecedario y los numero
pág. 17 Manual de usuario
pág. 18 Manual de usuario
Se recomienda que empiece con la primera letra del abecedario para que el niño vaya
aprendiendo poco a poco.
pág. 19 Manual de usuario
pág. 20 Manual de usuario
De igual forma con los números .
Los campos que se practican son: Lenguaje y comunicación, Exploración y conocimiento del
mundo natural, y pensamiento matemático.
La aplicación “jardín de niños” es muy útil ya que ayuda al niño a adquirir varios
conocimientos de manera divertida.
pág. 21 Manual de usuario
Anexos

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Manual de las herramientas digitales

  • 1. pág. 1 Manual de usuario Centro Regional de Educación Normal Licenciatura en Educación Preescolar Asignatura La tecnología informática aplicada a los centros escolares Manual de usuario Unidad I Las herramientas digitales para la educación Equipo: Alma Delia Joaquín Cruz Adriana Salgado Nava. Mirna Jatziry Salgado Benítez. Carolin Beatriz Ortiz Mojica. Coordinador Mtro. Guillermo Témelo Avilés
  • 2. pág. 2 Manual de usuario Índice. Introducción:....................................................................................................................3 Presentación...................................................................................................................3 Requerimientos Técnicos del Sistema, Instalación y Configuración............................4 Uso de la aplicación........................................................................................................8 Anexos...........................................................................................................................21
  • 3. pág. 3 Manual de usuario Introducción: En esta aplicación se pueden realizar variedad de cosas divertidas y recreativas para el incremento de los conocimientos del niño, esta aplicación se conforma de 6 bloques: primero está el bloque de animales donde el niño aprende a identificar la silueta, nombre y el sonido que hace un animal, posteriormente está el bloque de frutas y verduras donde enseña cuales son las verduras y frutas, el nombre, el color de la fruta o verdura, el tercer bloque es el de letras y números, el cuarto bloque es de medios de transportes, quinto de animales y el último bloque es actividades que pueden realizar los niños. Por medio de la realización de este juego se pretende llegar a conocer un poco más acerca de los conocimientos del niño en la etapa preescolar, conoceremos acerca de cuál es la importancia bajo los siguientes aspectos (desarrollo, madurez, aprendizaje memorístico)que tiene el juego en la vida de los niños a través de aplicaciones diseñadas y dirigidas a cada grupo de edad por separado, nuestra creencia en la función de cada etapa evolutiva pasa por su hijo, pero con el fin de prestar habilidades para la vida y la mentalidad de aprender, crecer y jugar correctamente, y para comunicarse con sus compañeros y el entorno que lo rodea. Presentación Breve descripción general del manual. I. Antecedentes: Es una guía que ayuda a entender el funcionamiento de algo en este caso de una aplicación, un manual de usuario debería poder ser entendido por cualquier usuario principiante para aclarar dudas de forma rápida. ya que para tener una guía sobre la aplicación es muy importante para entender mejor el manual de la aplicación. II. Objetivos de la Aplicación: Con esta aplicación que les vamos a mostrar un poco su utilidad donde los objetivos son: que los niños aprendan a utilizar la aplicación, para que su desarrollo de los niños sea más fácil de desarrollarse para mejorar su aprendizaje ya que por medio de este juego el niño se le facilita aprender un poco más. III. Establecer los puntos importantes que se cubrirá con la aplicación. 1: El manejo de el juego. 2: El aprendizaje del niño.
  • 4. pág. 4 Manual de usuario 3: Identificación de los animales, frutas, verduras, medios de transporte, letras y números. IV. A quién está dirigido el Manual: Este manual está dirigido a los padres de familia que tengan niños en el preescolar para saber cómo utilizar la aplicación y saber de qué forma está ayudando esta aplicación para el desarrollo de aprendizaje de sus hijo. V. Organización del Manual: 1. Requerimientos técnicos del sistema, instalación y configuración. 2. Uso de la aplicación. Requerimientos Técnicos del Sistema, Instalacióny Configuración I. Definición de los Requerimientos Técnicos del Sistema: Para poder tener esa aplicación en el teléfono se tendrá que descargar de la plataforma “Play Store”. II. Instalación: Paso 1: Conectado el dispositivo a una red de internet ir a la aplicación de “Play Store”
  • 5. pág. 5 Manual de usuario Paso 2: Abrir “Play Store” y buscar la aplicación “Jardín de niños” Paso3: Saldrán varias aplicaciones, pero se seleccionará la primera jardín de niños.
  • 6. pág. 6 Manual de usuario Paso 4: Dar en la aplicación y posteriormente nos mostrará otra pantalla, dar en el botón de instalar.
  • 7. pág. 7 Manual de usuario Y esta se empezará a descargar. Y te aparecerá en tu menú.
  • 8. pág. 8 Manual de usuario Uso de la aplicación I. Como ingresar a la aplicación: Para entrar a la aplicación debe ir a su menú y estará el icono de “Jardín de niños” y dar clic en el icono y nos mostrará la pantalla principal. Pantalla principal de la aplicación.
  • 9. pág. 9 Manual de usuario Para salir de la aplicación presionar dos veces el botón que se encuentra en el teléfono.
  • 10. pág. 10 Manual de usuario II. Módulo: La aplicación está dividida en varias secciones: El primero se enfoca en los animales. Cuando das clic te aparece una variedad de animales y se seleccionará uno para empezar a hacer la actividad.
  • 11. pág. 11 Manual de usuario
  • 12. pág. 12 Manual de usuario La actividad se trata de poner el animal en la silueta corres pendiente, y así el niño empieza a identificar cómo son los animales.
  • 13. pág. 13 Manual de usuario El segundo apartado es el de frutas y verduras . Y dando clic en ese apartado te mostrará una variedad de frutas y verduras .
  • 14. pág. 14 Manual de usuario Selecciona la fruta que desee y empezará el juego que consiste en poner la fruta o verdura en donde encaje perfectamente.
  • 15. pág. 15 Manual de usuario
  • 16. pág. 16 Manual de usuario El tercer apartado es el de Abecedario y Números. Al seleccionar nos mostrará el Abecedario y los numero
  • 17. pág. 17 Manual de usuario
  • 18. pág. 18 Manual de usuario Se recomienda que empiece con la primera letra del abecedario para que el niño vaya aprendiendo poco a poco.
  • 19. pág. 19 Manual de usuario
  • 20. pág. 20 Manual de usuario De igual forma con los números . Los campos que se practican son: Lenguaje y comunicación, Exploración y conocimiento del mundo natural, y pensamiento matemático. La aplicación “jardín de niños” es muy útil ya que ayuda al niño a adquirir varios conocimientos de manera divertida.
  • 21. pág. 21 Manual de usuario Anexos