RESOLUCIÒN DE 
PROBLEMAS EN JAVA 
EDUARDO LOBO 
SISTEMAS III
Plasme ejemplos de 
aplicación un programa por 
cada una de las estructuras 
de control en el lenguaje de 
programación java: 
if, for, while
Mostraremos un ejemplo el 
cual se realiza con los tres 
controladores de 
programación java:
Este programa imprime 
los números del 1 al 10
Resolviéndolo con while: 
inicio 
{ 
int n=0; 
while(n<10) 
{ 
n++; 
imprimir mientras(n+"n"); 
} 
} 
fin mientras
Resolviéndolo con for : 
inicio 
{ 
int n=0; 
for(int i=1;i<=10;i++) 
{ 
imprimir for (i+" "); 
} 
} 
fin for
En lenguajes de 
programación, las 
estructuras de control 
permiten modificar el flujo 
de ejecución de las 
instrucciones de un 
programa.
Todas las estructuras de control 
tienen un único punto de entrada y 
un único punto de salida. Las 
estructuras de control se puede 
clasificar en : secuenciales, iterativas 
y de control avanzadas. Esto es una 
de las cosas que permite que la 
programación se rija por los 
principios de la programación 
estructurada.

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Estructuras en java

  • 1. RESOLUCIÒN DE PROBLEMAS EN JAVA EDUARDO LOBO SISTEMAS III
  • 2. Plasme ejemplos de aplicación un programa por cada una de las estructuras de control en el lenguaje de programación java: if, for, while
  • 3. Mostraremos un ejemplo el cual se realiza con los tres controladores de programación java:
  • 4. Este programa imprime los números del 1 al 10
  • 5. Resolviéndolo con while: inicio { int n=0; while(n<10) { n++; imprimir mientras(n+"n"); } } fin mientras
  • 6. Resolviéndolo con for : inicio { int n=0; for(int i=1;i<=10;i++) { imprimir for (i+" "); } } fin for
  • 7. En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa.
  • 8. Todas las estructuras de control tienen un único punto de entrada y un único punto de salida. Las estructuras de control se puede clasificar en : secuenciales, iterativas y de control avanzadas. Esto es una de las cosas que permite que la programación se rija por los principios de la programación estructurada.